Senior Gameplay Engineer

Senior Gameplay Engineer

Vollzeit 63000 - 77000 € / Jahr (geschätzt) Homeoffice (teilweise)
2

Auf einen Blick

  • Aufgaben: Entwickle KI-gestützte Spieler-Bots für ein spannendes Actionspiel.
  • Unternehmen: Diverse und inklusive Spielentwickler mit einer Leidenschaft für Kunst.
  • Vorteile: Attraktives Gehalt, Gesundheitsleistungen, flexible Arbeitsmodelle und Weiterbildungsmöglichkeiten.
  • Weitere Informationen: Dynamisches Umfeld mit großartigen Karrierechancen und einem unterstützenden Team.
  • Warum dieser Job: Gestalte innovative Spiele und beeinflusse das Spielerlebnis mit deiner Kreativität.
  • Qualifikationen: Mindestens 5 Jahre Erfahrung in Gameplay- oder KI-Engineering und starke C++-Kenntnisse.

Das prognostizierte Gehalt liegt zwischen 63000 - 77000 € pro Jahr.

Wir sind Spielmacher. Wer wir sind: Wir sind ein diverses Team von Entwicklern, die von unserer Leidenschaft für Kunst angetrieben werden, vereint durch unsere Kernwerte und inspiriert von einer Kultur der Inklusivität, um erstaunliche Spiele zu entwickeln, die Spieler überall begeistern. Wir streben nach Wachstum und Innovation in einem Umfeld von Sicherheit und Vertrauen. Unsere Kultur basiert auf dem Glauben, dass die vielfältigeren Stimmen in unserem Kollektiv unser Team und unsere Spiele stärken werden. Wir suchen unser nächstes Teammitglied, das unsere Messlatte höher legt und uns besser macht.

Was wir brauchen: 31st Union sucht einen Senior Gameplay Engineer, um unsere Player Bots zu entwickeln – KI-Agenten, die für menschliche Spieler in unserem AAA Free-to-Play, plattformübergreifenden Actionspiel stehen. Mit C++, Unreal Engine 5 und unserem hauseigenen Utility AI-Framework werden Sie Bots erstellen, die kämpfen, sich bewegen, Beute machen und überzeugend genug zusammenarbeiten, dass Spieler sich fragen, ob sie es mit einem Menschen zu tun haben. Dieselben Bots unterstützen das Backfilling von Modi und automatisierte Tests im großen Maßstab.

Verantwortlichkeiten:

  • Entwicklung des Kampfverhaltens: Zielpriorisierung, waffen- und fähigkeitsgerechte Nutzung, Bewegung und Rückzug
  • Entwicklung der Humanisierung: einstellbare Zielgenauigkeit, Reaktionszeit und Fehlermodelle über Schwierigkeitsgrade hinweg
  • Entwicklung des Makroverhaltens: Teamkohäsion, Traversierung, Tempo, Ereignisse, Beute und Fortschritt
  • Erweiterung unseres Utility AI-Frameworks: neue Verhaltensweisen, Bewertung und Feinabstimmung
  • Aufrechterhaltung der Leistungsfähigkeit der Bot-Populationen: Drosselung, Aussetzung und LOD
  • Erweiterung der Bots als automatisierte Testclients, von Funktionstests bis hin zu Lasttests im Matchmaßstab
  • Erstellung von Evaluierungstools für Bots: Debug-Visualisierung und Playtest-Metriken
  • Partnerschaft mit Design zur Feinabstimmung des Verhaltens durch Playtests

Wer Sie sind:

  • Über 5 Jahre Erfahrung in der Gameplay- oder KI-Engineering in veröffentlichten Action-Spielen
  • Starke Kenntnisse in C++ und Unreal Engine, einschließlich KI-Controllern, Navigation und EQS
  • Utility AI oder vergleichbare Entscheidungsarchitekturen
  • KI in netzwerkbasierten Mehrspielermodi: Client/Server-Autorität, Vorhersage, dedizierte Server
  • Menschliche Kampf-KI: Ziel- und Fehlermodelle, Reaktionszeit, glaubwürdige Bewegung
  • Optimierung vieler gleichzeitiger Agenten: LOD und Tick-Drosselung

Schön zu haben:

  • Player Bots in einem wettbewerbsorientierten Shooter
  • Unreal Engine 5, StateTree und das Gameplay Ability System
  • Steuerungssysteme (z.B. PID-Controller) und Eingabesimulation
  • Automatisierte Testclients und Lasttests

Die Gehaltsspanne für diese Position in Kalifornien zu Beginn der Beschäftigung wird voraussichtlich zwischen 108.900 und 161.160 USD pro Jahr liegen. Das angebotene Grundgehalt basiert jedoch auf dem Marktstandort und kann je nach individuellen Faktoren für Bewerber variieren, wie z.B. berufsbezogenes Wissen, Fähigkeiten, Erfahrungen und andere objektive geschäftliche Überlegungen. Unterliegt denselben Überlegungen kann das gesamte Vergütungspaket für diese Position auch andere Elemente umfassen, einschließlich eines Bonus und/oder Aktienoptionen sowie der Berechtigung zur Teilnahme an unserem 401(K)-Plan und dem Employee Stock Purchase Program. Regelmäßige Vollzeitmitarbeiter sind ebenfalls berechtigt, eine Reihe von Leistungen im Unternehmen zu erhalten, darunter: medizinische, zahnärztliche, augenärztliche und grundlegende Lebensversicherungsdeckung; 14 bezahlte Feiertage pro Kalenderjahr; bezahlte Urlaubszeit pro Kalenderjahr (von 15 bis 25 Tagen) oder Berechtigung zur Teilnahme am diskretionären Freizeitsprogramm des Unternehmens; bis zu 10 bezahlte Krankheitstage pro Kalenderjahr; bezahlte Eltern- und Mitgefühlsurlaube; Programme zur Förderung des Wohlbefindens für psychische Gesundheit und andere Unterstützungsangebote; Unterstützung bei der Familienplanung über Maven; Pendlerleistungen; und Erstattungen für fitnessbezogene Ausgaben.

Ontario nur: Der Einsatz von Künstlicher Intelligenz wird nicht verwendet, um Kandidaten zu screenen. Die Position ist für eine bestehende Vakanz.

Standortoptionen: #LI-Remote #LI-Onsite #LI-Hybrid

Senior Gameplay Engineer Arbeitgeber: 2K

Gearbox Studio Québec ist ein hervorragender Arbeitgeber, der ein kreatives und unterstützendes Arbeitsumfeld bietet, in dem Talente zusammenkommen, um preisgekrönte Videospiele zu entwickeln. Mit einem starken Fokus auf Teamarbeit und innovativen Projekten in der dynamischen Umgebung von Québec und Montréal fördert das Unternehmen die berufliche Weiterentwicklung seiner Mitarbeiter und bietet zahlreiche Möglichkeiten zur Zusammenarbeit mit Experten aus verschiedenen Disziplinen. Die Kultur der Gleichberechtigung und Inklusion sorgt dafür, dass jeder Mitarbeiter wertgeschätzt wird und die Möglichkeit hat, seine Ideen zum Leben zu erwecken.

2

Kontaktdaten:

2K Recruiting-Team

Wir glauben, dass du diese Fähigkeiten brauchst, um Senior Gameplay Engineer mit Bravour zu bestehen

C++
Unreal Engine 5
AI-Controller
Navigation
EQS Utility AI
Entscheidungsarchitekturen
Netzwerk-Multiplayer