System & Economy Designer (Intermediate/Senior)

System & Economy Designer (Intermediate/Senior)

Vollzeit 49500 - 60500 € / Jahr (geschätzt) Homeoffice
A

Auf einen Blick

  • Aufgaben: Entwickle und optimiere komplexe Spielsysteme und Ökonomien für unsere Live-Spiele.
  • Unternehmen: A Thinking Ape, ein innovatives Remote-Mobilspielstudio mit einer starken Teamkultur.
  • Vorteile: Flexible Arbeitszeiten, großzügige Gesundheitsleistungen und drei Wochen Urlaub zu Beginn.
  • Weitere Informationen: Werde Teil eines vielfältigen Teams, das Wert auf Inklusion und persönliche Entwicklung legt.
  • Warum dieser Job: Gestalte bedeutende Spielerlebnisse und arbeite an spannenden Projekten in einem dynamischen Umfeld.
  • Qualifikationen: 3-5 Jahre Erfahrung im Spieldesign, insbesondere in System- oder Ökonomie-Design.

Das prognostizierte Gehalt liegt zwischen 49500 - 60500 € pro Jahr.

Das Team

A Thinking Ape ist ein remote Mobile Game Studio, das sich auf den Aufbau sozialer Spiele konzentriert, die Menschen über Jahrzehnte spielen. Diese Rolle gehört zum Game Design-Team innerhalb unserer erstklassigen Live Ops-Organisation, die in der Branche führend darin ist, langlaufende Live-Spiele zu unterstützen und auszubauen. Unsere Designer sind gefordert, Probleme zu analysieren, zu verstehen, was sie antreibt, und Verantwortung für Lösungen bis zur Markteinführung und darüber hinaus zu übernehmen. Das Team scheut sich nicht, neue Dinge auszuprobieren, Risiken einzugehen und schnell zu lernen. Entscheidungen basieren auf Metriken und Spielerfeedback, wobei Daten mit tiefen Einblicken aus der Community in Einklang gebracht werden, um bedeutungsvolle, nachhaltige Erlebnisse für unsere Spielergemeinschaft zu liefern.

Die Spiele

  • Party in my Dorm ist ein äußerst erfolgreiches Free-to-Play-Spiel mit einer Community von über 100.000 engagierten Spielern. Das Spiel hat die Bevölkerung einer kleinen Stadt, mit einer spielergestützten Handelswirtschaft, einer leidenschaftlichen Community, tiefen Fortschrittssystemen und Jahren an geschichteten Inhalten.
  • Kingdoms at War ist ein klassisches Free-to-Play-Kriegs-Spiel mit einer leidenschaftlichen, stark engagierten Community und einem ständigen Rhythmus von Live-Events. Mit Jahren an Fortschritt, Währungen, Inhalten und spielergestützten Systemen, die zusammen geschichtet sind, präsentiert es komplexe Wirtschafts- und Systemdesignprobleme, die sich zusammen mit der Community weiterentwickeln.

Die Aufgabe

Als Systems & Economy Designer wirst du einige der komplexesten Designprobleme in unseren Live-Spielen angehen. Du wirst mit ausgereiften Systemen und Wirtschaften arbeiten, die sich über viele Jahre entwickelt haben, und identifizieren, wo Dinge nicht wie beabsichtigt funktionieren, verstehen, warum, und Lösungen entwerfen, die das Spiel langfristig verbessern. Diese Arbeit ist selten einmal abgeschlossen. Du wirst Hypothesen aufstellen, Modelle erstellen, Lösungen entwerfen, Änderungen sorgfältig einführen, ihre Auswirkungen messen und weiterhin iterieren, während du mehr lernst. Du musst nicht nur die Zahlen verstehen, sondern auch, wie Änderungen das Verhalten der Spieler beeinflussen und wie sie von einer leidenschaftlichen Community aufgenommen werden.

Was du tun wirst:

  • Design, balancieren, pflegen und iterieren von Fortschrittssystemen, Währungen, Belohnungsstrukturen, Monetarisierungssystemen und anderen Kernspielsystemen.
  • Untersuchen komplexer System- und Wirtschaftsprobleme, um die Ursachen zu ermitteln und Lösungen zu entwickeln.
  • Erstellen von Tabellenkalkulationsmodellen zur Simulation von Fortschritt, zur Balance von Wirtschaften und zur Prognose von Ergebnissen.
  • Leiten von Designinitiativen von der Problemdefinition und dem Scoping bis zur Implementierung und Markteinführung, enge Zusammenarbeit mit Produkt, Engineering, Kreativteam, Community und anderen Designern.
  • Daten, Spielerverhalten und Community-Feedback nutzen, um Entscheidungen zu leiten, Erfolgskriterien zu definieren und Ergebnisse zu bewerten.
  • Verbessern der Werkzeuge, Rahmenbedingungen, Dokumentation und Prozesse, die wir zur Gestaltung und Pflege unserer Spiele verwenden, einschließlich Skripting, KI und Automatisierung.
  • Teilnahme an unserem Live-Ops-Notrufrotation für mehrere Tage im Monat, um dem Team zu helfen, schnell auf dringende Probleme zu reagieren, wenn sie auftreten.
  • Eng verbunden bleiben mit der Stimmung der Spieler, Community-Diskussionen und Trends im Free-to-Play-Mobilmarkt.
  • Deine Expertise teilen und andere Designer durch Mentoring, Feedback und Zusammenarbeit unterstützen.

Wer wir suchen:

  • 3-5 Jahre Erfahrung im Spieldesign, mit Schwerpunkt auf System- oder Wirtschaftdesign.
  • Erfahrung mit Free-to-Play-Spielen, vorzugsweise Live-Service-Mobilspielen.
  • Ein starkes Verständnis von F2P-Wirtschaften, Fortschritt, Monetarisierung und Retentionsmechaniken.
  • Starke Vertrautheit mit dem Free-to-Play-Mobilmarkt und echtes Interesse daran, die Spiele, Systeme und Spielerverhalten darin zu verstehen.
  • Starke Tabellenkalkulationsfähigkeiten und Erfahrung im Erstellen von Modellen zur Simulation von Balance, Fortschritt oder wirtschaftlichen Ergebnissen.
  • Starke Datenkompetenz, einschließlich Vertrautheit mit F2P-KPIs und der Nutzung von Daten zur Untersuchung von Problemen und zur Bewertung von Designänderungen.
  • Erfahrung in der Leitung von Designprojekten durch Implementierung, Markteinführung, Analyse und anschließende Iteration.
  • Starke schriftliche und mündliche Kommunikationsfähigkeiten, einschließlich der Fähigkeit, komplexe Systeme und Designbegründungen klar über Disziplinen hinweg zu erklären.

Schön zu haben:

  • Erfahrung mit Strategie-, Farming-, Puzzle-Abenteuer-/Erkundungs- oder Match-3-Spielen.
  • SQL-Abfragen und/oder Looker-Erfahrung.

Was dich erwartet:

Bei ATA erhältst du eine flexible, sichere, inklusive Umgebung, in der du die Autonomie hast, deine beste Arbeit zu leisten, umgeben von einem starken Team und mit der Unterstützung einer Führung, die sich nicht nur darum kümmert, was du tust, sondern auch, wie du es tust. Du wirst vertraut, respektiert, gehört, umsorgt und geschätzt. Du übernimmst herausfordernde Projekte und löst spannende Probleme zusammen mit Menschen, die ebenso daran interessiert sind, bedeutende Beiträge zu leisten und neue Ideen zum Leben zu erwecken. Du weißt, wie deine Arbeit mit den Zielen des Unternehmens übereinstimmt. Deine Karriere erhält den Raum und die Ressourcen, um voranzukommen. Du erreichst Dinge, auf die du stolz bist. Du wirst wettbewerbsfähig entlohnt, deine Gesundheit und dein Wohlbefinden stehen an oberster Stelle und du genießt zahlreiche Vorteile.

Standort

Wir bauen ein verteiltes Team in ganz Kanada auf! Für diese Rolle sind wir offen für Kandidaten, die entweder in British Columbia oder Ontario ansässig sind. Wir stellen die benötigte Ausrüstung zur Verfügung und unterstützen dich beim Einrichten deines Home-Office. Wir haben einen flexiblen Arbeitszeitplan, drei Wochen Urlaub zu Beginn, flexible Krankheitstage und ein großzügiges Gesundheitsleistungen-Paket.

Unser Engagement für Inklusion

Wir bauen Gemeinschaften auf. Um dies bestmöglich zu tun, benötigen wir eine Belegschaft, die die vielfältigen Spieler-Communities widerspiegelt, die wir bedienen. Wir glauben, dass eine Vielzahl von Perspektiven und Erfahrungen es uns ermöglicht, bessere Entscheidungen zu treffen und die Bedürfnisse unserer Spieler zu verstehen. Wir arbeiten hart daran, ein Umfeld zu schaffen, in dem jeder, unabhängig von seinem Hintergrund, seine beste Arbeit leisten und sich bei ATA zugehörig fühlen kann.

System & Economy Designer (Intermediate/Senior) Arbeitgeber: A Thinking Ape

Als Arbeitgeber im Bereich Mobile Game Marketing bieten wir eine dynamische und kreative Arbeitsumgebung, in der Motion Designer die Möglichkeit haben, ihre Fähigkeiten in einem schnelllebigen Umfeld zu entfalten. Unsere Unternehmenskultur fördert Innovation und Zusammenarbeit, während wir gleichzeitig auf die persönliche und berufliche Weiterentwicklung unserer Mitarbeiter Wert legen. Mit flexiblen Arbeitszeiten und der Chance, an spannenden Projekten für verschiedene Spiele mit unterschiedlichen visuellen Stilen zu arbeiten, ist dies der ideale Ort für kreative Köpfe, die sich in der Gaming-Branche engagieren möchten.

A

Kontaktdaten:

A Thinking Ape Recruiting-Team

Wir glauben, dass du diese Fähigkeiten brauchst, um System & Economy Designer (Intermediate/Senior) mit Bravour zu bestehen

Game Design
Systems Design
Economy Design
F2P Economies
Progression Mechanics
Monetization Strategies
Data Literacy