Technical Art Lead

Technical Art Lead

München Vollzeit 63000 - 77000 € / Jahr (geschätzt) Homeoffice (teilweise)
A

Auf einen Blick

  • Aufgaben: Leite ein kreatives Team von technischen Künstlern und gestalte beeindruckende Spiele mit Unreal Engine 5.
  • Unternehmen: Innovatives Unternehmen in der Spieleentwicklung mit einem inspirierenden Arbeitsumfeld.
  • Vorteile: 38-Stunden-Woche, flexible Arbeitszeiten, kostenlose Getränke und spannende Firmenevents.
  • Weitere Informationen: Wachstumsmöglichkeiten und Unterstützung bei der Relocation nach München.
  • Warum dieser Job: Gestalte die Zukunft des Gamings und arbeite an AAA-Titeln für verschiedene Plattformen.
  • Qualifikationen: Mindestens 6 Jahre Erfahrung in der Spieleentwicklung und Expertenwissen in Unreal Engine 5.

Das prognostizierte Gehalt liegt zwischen 63000 - 77000 € pro Jahr.

Über das Unternehmen:

Als Technical Art Lead sind Sie verantwortlich für die technischen Kunstlieferungen eines Projekts und für die Art und Weise, wie Ihr Team diese produziert. Tech Art bei Aesir liegt zwischen Kunst und Technik und umfasst ein breites Spektrum: Materialien und Shader, Animationssysteme, UI, VFX, Audio-Integration, prozedurale Inhalte und die Werkzeuge, die es wartbar halten. Sie leiten eine Gruppe von technischen Künstlern, VFX-Künstlern, Animationskünstlern und Unreal-Generallisten.

Sie arbeiten in Unreal Engine 5 an AA-Titeln für PC, Xbox, PlayStation und Switch in Projektteams von bis zu etwa 70 Personen. Sie vertreten Ihr Team gegenüber dem Product Owner, den anderen Leads sowie gegenüber Kunden, Verlegern und Outsourcing-Partnern.

Sie sind verantwortlich für das Leistungsbudget des Projektinhalts. Jede Woche berichten Sie über die Bildrate, den Speicher und die Ladezeiten pro Hardwareziel: drei PC-Spezifikationsstufen sowie Leistungs- und Qualitätsmodus auf Konsole. Sie benennen den Engpass. Wo das visuelle Ziel und die Bildrate nicht übereinstimmen, treffen Sie die Entscheidung und erklären sie. Sie sind auch für die Architektur verantwortlich. Unsere Produktionen laufen über Jahre und werden auf mehr als einer Plattform veröffentlicht, daher hält eine Pipeline, die jede Woche einen Spezialisten benötigt, nicht.

Dies ist eine praktische Führungsrolle. Ein Teil Ihrer Woche geht in die Engine, in Architekturentscheidungen und in die schwierigsten Probleme. Der Rest geht in Ihr Team: Sie sind der Linienmanager für etwa drei bis fünf technische Künstler, einschließlich ihrer Ziele und ihrer Entwicklung, und in einem Projekt übernehmen Sie die operative Leitung der technischen Kunstgruppe. Das Ziel ist ein Team, das eigenständig arbeitet und hinter den Entscheidungen steht, die es gemeinsam trifft.

Die Art von Aufgaben, die Sie erledigen werden:

  • Besitzen Sie die technischen Kunstlieferungen eines Projekts und stehen Sie dafür gegenüber dem Product Owner, den anderen Leads und dem Kunden.
  • Brechen Sie komplexe Systeme zusammen mit Ihren Senioren in Architektur und Arbeitspakete, die den Bedürfnissen der anderen Abteilungen entsprechen.
  • Planen und priorisieren Sie die Arbeitslast Ihres Teams und beseitigen Sie Hindernisse, bevor sie zu Blockaden werden.
  • Setzen Sie Workflows, Konventionen und Architekturstandards, dokumentieren Sie diese und stellen Sie sicher, dass sie befolgt werden.
  • Vereinbaren Sie Qualitätserwartungen mit dem Product Owner und den anderen Leads und halten Sie die Ergebnisse Ihres Teams daran fest.
  • Besitzen Sie das Leistungsbudget: Messen Sie die Bildrate, den Speicher und die Ladezeiten pro Plattform, berichten Sie wöchentlich mit benanntem Engpass und entscheiden Sie, wo die Qualität der Bildrate weicht.
  • Überprüfen Sie die Arbeit Ihres Teams und geben Sie Feedback, das sowohl das Ergebnis als auch die Person verbessert.
  • Bleiben Sie dort hands-on, wo es zählt: Architekturentscheidungen, die schwierigsten technischen Probleme und die Arbeit, die noch niemand anders übernehmen kann.
  • Verfolgen Sie, wo die Fähigkeiten Ihres Teams noch nicht abdecken, was das Projekt benötigt, und sagen Sie, was darüber geschehen sollte: Schulung, Personal oder ein anderer Plan.
  • Erkennen Sie Risiken frühzeitig in der Produktion, im Team und im Ergebnis und handeln Sie entsprechend. Benennen Sie die kritischen Ziele und die anpassbaren, bevor eine Frist die Wahl erzwingt.
  • Fördern Sie Ihre Mitarbeiter. Sie führen deren Einzelgespräche, vereinbaren deren Ziele und coachen sowohl auf technischer als auch auf persönlicher Ebene. Ergebnisse und Architektur gehören zum Team und nicht nur zu Ihnen.
  • Leiten Sie Outsourcing-Partner und Agenturen bei technischen Kunstarbeiten und treiben Sie bereichsübergreifende Themen voran: gemeinsame Werkzeuge, Plugins und Konventionen, auf denen andere Aesir-Projekte basieren.

Wer suchen wir:

Hauptverantwortlichkeiten

Der ideale Kandidat hat auch eines der folgenden:

Must-haves:

  • 6+ Jahre Berufserfahrung in der Spieleentwicklung.
  • Expertenkenntnisse in Unreal Engine 5 über die technische Kunstoberfläche: Materialien und Shader einschließlich HLSL, UMG und Slate, das Animationsframework (Motion Matching, Animation Blueprints, Control Rig, Level Sequencer), Editor-Werkzeuge, Inhalts-Pipelines, prozedurale Workflows (PCG, Houdini) und die Rendering- und Assetsysteme der Engine.
  • Architektur- und Systemdesign: Sie können einen technischen Kunst-Stack strukturieren, der über ein mehrjähriges Projekt hinweg erweiterbar und wartbar bleibt, und Sie können ein kompliziertes System in Arbeit zerlegen, die andere Menschen schätzen können.
  • Leistungs- und Optimierungskenntnisse: Profilierung mit Unreal Insights, RenderDoc und den Plattformwerkzeugen sowie ein Repertoire an Maßnahmen (Instancing, LODs und HLODs, Streaming, Culling, Texturkompression, PSOs) und eine klare Vorstellung davon, was jede Maßnahme in Bezug auf Aussehen und Wartbarkeit kostet.
  • Praktische Kenntnisse der angrenzenden Bereiche: Rigging und Animation, VFX, UI, Audio-Integration, prozedurale Generierung. Genug, um zu führen, zu überprüfen und zu besetzen.
  • Sie haben technische Arbeiten für andere Menschen geleitet: Delegieren, Planen einer Arbeitslast und Verantwortung für Ergebnisse, die nicht nur Ihre eigenen sind.
  • Starke Kommunikation: in technischer Tiefe mit Ingenieuren und in einfacher Sprache mit Kunst, Design, Produktion, Kunden und Verlegern.
  • Perforce, Überprüfungsprozesse und CI- oder Build-Pipelines als Teil eines realen Produktions-Workflows.
  • Ein künstlerisches Auge und ein Gespür für Tempo und audiovisuellen Einfluss.
  • Sie bleiben unter Produktionsdruck ruhig und delegieren, anstatt den Druck ungefiltert weiterzugeben. Sie sprechen auf, wenn etwas nicht stimmt, hinterfragen Annahmen respektvoll und können über Ihre eigene Wirkung auf das Team reflektieren.
  • Sie arbeiten auf eine Weise, die das Team kopieren kann: sauber, dokumentiert, wiederverwendbar. Das Team orientiert sich daran.
  • Sie möchten Spiele machen, nicht nur in Spielen arbeiten. Wir werden fragen, was Sie zuletzt gebaut, kaputt gemacht oder auseinander genommen haben. Ein Nebenprojekt, ein Shader-Experiment, ein Mod, ein Werkzeug, das Ihnen eine Stunde gespart hat. Die Größe spielt keine Rolle, der Antrieb zählt.
  • Sie lernen kontinuierlich, weil Sie Freude daran haben. UE5 entwickelt sich alle paar Monate weiter, und die Menschen, die hier erfolgreich sind, finden das interessant und nicht ermüdend.
  • Vertrautheit mit Englisch, gesprochen und geschrieben. Es ist unsere Unternehmens- und Projektsprache.
  • München. Dort ist das Team und dort möchten wir, dass Sie sind. Wir haben gelegentlich Ausnahmen für außergewöhnliche Personen gemacht. Wenn Sie denken, dass das auf Sie zutrifft, machen Sie den Fall.
  • Haben Sie nie den Titel gehalten oder fehlen Ihnen ein Jahr oder zwei der sechs? Bewerben Sie sich trotzdem, wenn Sie die Person waren, nach der das Team bereits fragt. Wir würden lieber sehen, wie Sie über ein Team und eine Produktion denken, als Jahre zu zählen.

Nice-to-haves:

  • Niemand hat all dies. Sie sind hier, damit Sie sehen können, womit wir tatsächlich arbeiten.
  • Tiefe Expertise in einem unserer hochpriorisierten Bereiche: Leistungsoptimierung in Unreal, In-Engine-Animationssysteme, UI-Implementierung oder prozedurale Generierung.
  • AngelScript. Wir betreiben einen benutzerdefinierten Engine-Zweig mit AngelScript neben C++ und Blueprint, und ein Großteil unseres Gameplays und unserer Werkzeuge ist darin geschrieben.
  • Sie haben ein technisches Kunst- oder Technikteam durch einen vollständigen Produktionszyklus geleitet.
  • Erfahrung mit agiler und nicht-agiler Produktion und eine klare Meinung dazu, wann welche verwendet werden sollte. Unsere ist an die tatsächliche Arbeitsweise des Studios angepasst, nicht an das Lehrbuch Scrum.
  • Kunden- oder verlagseitige Arbeit: Meilensteinverhandlungen, Machbarkeitsdiskussionen, Umfangsverhandlungen.
  • Einrichten und Steuern von Outsourcing-Partnern für technische Kunst- oder Inhaltsarbeiten.
  • Veröffentlichte oder unterstützte Konsolen- und niedrigere Spezifikationen (PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, Steam Deck), einschließlich ihrer Zertifizierungs- und Leistungsrealitäten.
  • Studio-weite Werkzeuge oder Plugins, die über mehrere Projekte hinweg verwendet werden.
  • Deutsch oder die Motivation, es zu lernen.

Wo diese Rolle hinführt:

Der Umfang wächst mit Ihnen, von einem Projekt zu Standards, Werkzeugen und Pipelines, von denen mehrere Projekte abhängen. Welche Teile und wie schnell hängt von Ihnen und von dem ab, was das Studio als Nächstes benötigt.

Was wir bieten:

  • Ein inspirierendes und kreatives Arbeitsumfeld.
  • Eine 38-Stunden-Arbeitswoche, um ein gesundes Gleichgewicht zwischen Berufs- und Privatleben zu gewährleisten.
  • Umzugshilfe, um einen reibungslosen Start in München zu gewährleisten.
  • Flexibilität durch Remote-Arbeitsoptionen, die auf die Projektanforderungen zugeschnitten sind.
  • Kostenlose Getränke (Erfrischungsgetränke, Kaffee, Tee) und wöchentlich frisches Bio-Obst.
  • Monatliche Aufladung einer Firmenkarte im Wert von 50 €, die für verschiedene Einkäufe verwendet werden kann.
  • Tischtennis- und Tischfußballtische zur Entspannung nach anspruchsvollen Aufgaben.
  • Spannende Unternehmensveranstaltungen, die den Wissensaustausch fördern und Raum für Spaß und Erholung bieten.
  • Übernahme der Kosten für öffentliche Verkehrsmittel und Essenszuschüsse.

*Nach erfolgreichem Abschluss der Probezeit.

Technical Art Lead Arbeitgeber: Aesir Interactive GmbH

Als Arbeitgeber in München bieten wir eine inspirierende und dynamische Arbeitsumgebung für Game Producer, die leidenschaftlich an innovativen Projekten arbeiten möchten. Unsere Unternehmenskultur fördert Zusammenarbeit und Kreativität, während wir gleichzeitig ein gesundes Gleichgewicht zwischen Arbeit und Freizeit mit einer 38-Stunden-Woche und zahlreichen Benefits wie kostenlosen Getränken und einem monatlichen Essenszuschuss unterstützen. Bei uns haben Sie die Möglichkeit, Ihre Fähigkeiten weiterzuentwickeln und an spannenden Unternehmensveranstaltungen teilzunehmen, die sowohl Wissenstransfer als auch Spaß bieten.

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Kontaktdaten:

Aesir Interactive GmbH Recruiting-Team

StudySmarter Expertenrat🤫

Wir sind der Meinung, dass du so Technical Art Lead erhalten könntest

Engagier dich in Entwickler-Communities!

Lass uns mal ehrlich sein: In der Software-Entwicklung sind Netzwerke Gold wert! Tummel dich in GitHub-Projekten, nehme an lokalen Meetups oder Hackathons teil und vernetze dich mit anderen Entwicklern. So steigerst du nicht nur deine Sichtbarkeit, sondern lernst auch die neuesten Trends und Technologien kennen.

Zeig deine Fähigkeiten!

Erstelle ein Portfolio, das deine besten Projekte und Code-Examples zeigt. Nichts überzeugt mehr als ein praktischer Beweis deiner Skills. Das kann auch helfen, bei Aesir Interactive GmbH anzuklopfen, wenn du dich auf die Stelle als Technical Art Lead bewirbst – so wissen sie gleich, was sie von dir erwarten können!

Nutze Jobplattformen speziell für Tech-Jobs!

Plattformen wie Stack Overflow Jobs oder AngelsList sind perfekte Orte, um Vollzeitstellen in der Software-Entwicklung zu finden. Hier sind viele tolle Unternehmen auf der Suche nach Talenten wie uns, also schau regelmäßig vorbei und bewirb dich direkt über die Website.

Such dir Mentoren und Feedback!

Hol dir Feedback von erfahrenen Entwicklern, die dir Tipps geben können, was Recruiter wirklich suchen. Ob über LinkedIn oder persönliche Kontakte: Menschen, die sich in der Branche auskennen, können enorm wertvoll sein, um dir zu helfen, dich optimal auf deine Bewerbung bei Aesir Interactive GmbH vorzubereiten!

Wir glauben, dass du diese Fähigkeiten brauchst, um Technical Art Lead mit Bravour zu bestehen

Unreal Engine 5
HLSL
UMG
Slate
Animation Blueprints
Control Rig
Level Sequencer

Einige Tipps für deine Bewerbung 🫡

Highlights deiner Coding-Skills:In der Software-Entwicklung kommt es auf konkrete Fähigkeiten an. Vergiss nicht, relevante Programmiersprachen und Frameworks in deinen Lebenslauf aufzunehmen. Zeig uns, was du kannst – vielleicht mit einem Link zu deinem GitHub-Profil oder einer Übersicht deiner Side Projects, die deine Programmierkenntnisse illustrieren.

Dokumentation deiner Erfolge:Gerade bei einer Vollzeitstelle in der Software-Entwicklung sind konkrete Ergebnisse Gold wert. Nenn uns Zahlen und Ergebnisse aus deinen vorherigen Projekten. Hast du den Code optimiert oder Systemfehler behoben? Solche Erfolge zeigen, dass du die Sprache der Entwickler sprichst und einen echten Mehrwert bringst.

Attraktive Projektbeschreibungen:Wenn du an Projekten gearbeitet hast, die hervorstechen, beschreibe sie ausführlich in deinem Lebenslauf. Was war das Problem, das du gelöst hast? Welche Technologien hast du eingesetzt? Das gibt uns einen klaren Einblick in deine Herangehensweise und Problemlösungsfähigkeiten.

Motivation zeigen:In deinem Anschreiben solltest du deine Motivation für die Stelle im Bereich Software-Entwicklung bei Aesir Interactive GmbH klar herausstellen. Warum sprichst gerade du die Anforderungen für diese Vollzeitrolle an? Mach deutlich, was dich an der Arbeit bei uns reizt und wie du über das rein Technische hinaus wachsen möchtest.

Wie man sich auf ein Vorstellungsgespräch bei Aesir Interactive GmbH vorbereitet

Technische Vorbereitung auf die Coding-Challenges

In der Software-Entwicklung sind technische Fragen oft ein zentraler Teil des Interviews. Macht euch mit Plattformen wie LeetCode oder HackerRank vertraut, um eure Problemlösungsfähigkeiten zu trainieren. Zeigt im Interview viel Selbstbewusstsein beim Erklären eurer Ansätze!

Das eigene Portfolio im besten Licht präsentieren

Stellt sicher, dass ihr ein aussagekräftiges Portfolio habt, das einige eurer besten Projekte zeigt. Seid bereit, darüber zu sprechen, was eure Rolle war, welche Technologien ihr verwendet habt und welche Herausforderungen es gab. Das gibt den Interviewern einen Einblick in eure praktische Erfahrung.

Teamfähigkeit und Kommunikation betonen

In einer Vollzeit-Position wird Kommunikation im Team sehr wichtig sein. Seid bereit, Beispiele aus der Vergangenheit zu teilen, in denen ihr effektiv im Team gearbeitet habt. Dies zeigt, dass ihr nicht nur technische Fähigkeiten habt, sondern auch gut ins Team passt.

Vorbereitung auf Fragen zur Software-Architektur

Bereitet euch darauf vor, Fragen zur Software-Architektur zu beantworten. Themen wie RESTful APIs, Microservices und Cloud-Architekturen können Teil eures Interviews sein. Zeigt euer Verständnis durch Diskussionen und Beispiele aus eurer bisherigen Arbeit oder Projekte.