Auf einen Blick
- Aufgaben: Gestalte beeindruckende Spiele mit Unreal Engine 5 und bringe Kunst in die Technik.
- Unternehmen: Kreatives Studio mit einem dynamischen Team und innovativen Projekten.
- Vorteile: Attraktives Gehalt, flexible Arbeitszeiten und Möglichkeiten zur beruflichen Weiterentwicklung.
- Weitere Informationen: Lerne kontinuierlich und arbeite an spannenden Projekten in München.
- Warum dieser Job: Werde Teil eines kleinen Teams und beeinflusse die Zukunft von Gaming.
- Qualifikationen: 3+ Jahre Erfahrung in der Spieleentwicklung und Kenntnisse in UE5.
Das prognostizierte Gehalt liegt zwischen 49500 - 60500 € pro Jahr.
Ihre Rolle: Als Technical Artist sind Sie verantwortlich dafür, Kunst in die Engine in der vorgesehenen Qualität und innerhalb des Leistungsbudgets zu bringen. Tech Art liegt zwischen Kunst und Technik und umfasst ein bewusst breites Spektrum: Materialien und Shader, Animationssysteme, UI, VFX, Audio-Integration, prozedurale Inhalte und die Werkzeuge, die es wartbar halten. Die Abteilung ist klein, daher ändert sich Ihr Fokus im Verlauf eines Projekts. Sie arbeiten in Unreal Engine 5 an AA-Titeln für PC, Xbox, PlayStation und Switch in Projektteams von bis zu etwa 70 Personen. Sie sind verantwortlich für Funktionen und Lieferungen über einen Meilenstein oder Projektphase, entweder alleine oder mit anderen, im täglichen Austausch mit Künstlern, Animatoren, Designern und Programmierern. Ihre Setups bestimmen die Laufzeitkosten des visuellen Ziels. Die Werkzeuge, die Sie bauen, bestimmen, wie schnell alle anderen iterieren können. Ein Material, das den Look trifft, aber 4 ms auf Switch kostet, ist nicht fertig.
Unsere Technical Artists kommen aus verschiedenen Hintergründen: Künstler, die das Scripting gelernt haben, Programmierer mit einem Auge für visuelle Aspekte, technische Designer und Animatoren. Sie müssen nicht jeden Punkt unten abdecken, solange Sie bereit sind, den Rest zu lernen.
Die Art von Aufgaben, die Sie erledigen werden:
- Erstellen und Pflegen von Materialien, Shadern und Materialbibliotheken in UE5 — komplexe Graphen, Materialfunktionen und Instanzen, einfache HLSL-Custom-Nodes — und Verantwortung für deren Leistung, nicht nur für ihr Aussehen.
- Echtzeit-VFX in Niagara erstellen: Partikel, Umwelteffekte, Fähigkeiten und Spieler-Feedback.
- Benutzeroberflächen mit UMG und Slate implementieren, wo UMG nicht mehr ausreicht.
- Prozedurale Generierungs-Pipelines (PCG, Houdini Engine) aufbauen und pflegen.
- Animationssysteme und die dazugehörigen Werkzeuge einrichten — Control Rig, Animations-Blueprints — und Unterstützung bei Rigging-, Skinning- und Animationsthemen für die Personen, die täglich damit arbeiten.
- Audio mit MetaSounds und Sound Cues integrieren.
- Editor-Werkzeuge entwickeln, die Arbeit automatisieren, anstatt sie zu dokumentieren: Editor Utility Widgets und Actions, Python, editor-exponierte Funktionen, Commandlets.
- Blueprint, Unreal C++ und AngelScript sind alle fair game.
- Die Kunstpipelines zwischen den DCC-Tools (Blender, Maya, 3ds Max, Houdini) und Unreal einrichten und pflegen, einschließlich Import-/Export-Regeln und Validierung, die Fehler erkennt, bevor sie in den Build gelangen.
- Inhalte mit Unreal Insights, RenderDoc und den Plattform-Profilern profilieren und optimieren — sowohl auf PC als auch auf Konsole — den tatsächlichen Engpass finden und beheben, ohne das visuelle Ziel aufzugeben.
- Das Kunstteam auf der technischen Seite ihrer Assets unterstützen: Mesh-Topologie, UV-Kanäle, Vertexfarben und -gewichte, Material-Slots, LOD-Setups.
- Datengetriebene Setups (Data Tables, CSV/JSON, Data Assets) erstellen, damit Designer und Künstler Werte iterieren können, ohne auf einen Ingenieur warten zu müssen.
- Die Probleme, die Ihnen gegeben werden, aufschlüsseln, Ihre eigene Arbeit schätzen und Erwartungen abstimmen, bevor Sie beginnen; Peer-Review der Lieferungen anderer Tech Artists und Dokumentation Ihres eigenen Ansatzes, damit die nächste Person ihm folgen kann.
Ihr Profil
Must-haves:
- 3+ Jahre praktische Produktionserfahrung in der Spieleentwicklung, idealerweise an einem veröffentlichten Titel.
- UE4/UE5 bevorzugt, wenn Sie von einer anderen Engine kommen, teilen Sie uns mit, was übertragbar ist.
- Solides, praktisches Wissen in UE5: Projektstruktur, Asset-Organisation, der Editor und seine Hauptwerkzeuge sowie wie die Funktionen der Engine miteinander verbunden sind.
- Vertrauen im Material-Editor: komplexe Materialgraphen, PBR-Workflows, Materialinstanzen und -funktionen, Texturpackung und UV-Kanalmanagement — plus Lesen und Schreiben einfacher HLSL.
- Sie wissen, woher die Kosten Ihrer Setups kommen und wie man sie misst: Draw Calls, Pässe, LODs und warum das Material, auf das Sie stolz sind, gerade 4 ms gekostet hat.
- Solide 3D- und Mathematikgrundlagen — Vektor- und Matrixmathematik, Transformationen, Koordinatenräume, Geometrie, Trigonometrie und ein gutes Verständnis dafür, wie Mesh-Daten erstellt, exportiert und von der Engine konsumiert werden.
- Sie skripten. Blueprint-Flüssigkeit plus eine funktionierende Grundlage in Python oder C++, grundlegende Codierungsstandards inklusive — und den Reflex dahinter: Wenn eine Aufgabe wiederholt wird, automatisieren Sie sie.
- Ein echtes künstlerisches Auge für Farbe, Komposition, ästhetische Konsistenz, Spielgefühl und die Disziplin, jemand anderem die künstlerische Richtung zu dienen, anstatt Ihrer eigenen.
- Bewusstsein für Rigging-, Skinning- und Animationsgrundlagen sowie für VFX-Prinzipien in Niagara.
- Perforce oder ein vergleichbares Versionskontrollsystem, das für große Binärassets in einem Teamumfeld ausgelegt ist.
- Sie bauen Dinge, die andere verwenden können: standardmäßig sauber, dokumentiert und in Workflows erklärt, denen ein Künstler folgen kann — denn was Sie bauen, wird in Projekten wiederverwendet und von Menschen genutzt, die Sie nicht zuerst fragen werden.
- Sie heben Probleme frühzeitig an, anstatt sie spät auftauchen zu lassen.
- Sie möchten Spiele machen, nicht nur in Spielen arbeiten.
- Wir werden fragen, was Sie zuletzt gebaut, kaputt gemacht oder auseinander genommen haben — ein Nebenprojekt, ein Shader-Experiment, ein Mod, ein Tool, das Ihnen eine Stunde gespart hat. Die Größe spielt keine Rolle; der Antrieb zählt.
- Sie lernen kontinuierlich, weil Sie Freude daran haben. UE5 entwickelt sich alle paar Monate weiter, und die Menschen, die hier gut abschneiden, finden das interessant, anstatt ermüdend.
- Vertrautheit mit Englisch, gesprochen und geschrieben, ist unsere Unternehmens- und Projektsprache.
- München. Dort ist das Team und dort möchten wir, dass Sie sind. Wir haben gelegentlich eine Ausnahme für jemanden gemacht, der außergewöhnlich ist; wenn Sie denken, dass das auf Sie zutrifft, machen Sie den Fall.
Nice-to-haves:
Niemand hat all dies. Sie sind hier, um zu sehen, womit wir tatsächlich arbeiten, und wenn Sie mit einer Spezialisierung ankommen, würden wir lieber herausfinden, was es ist und es nutzen, als darum herum zu engagieren.
- Eine erste Spezialisierung in einem unserer gefragtesten Bereiche: In-Engine-Animations-Workflows (Control Rig, Animations-Blueprints, Motion Matching), UI-Implementierung (UMG), Leistungsoptimierung oder prozedurale Generierung.
Technical Artist Arbeitgeber: Aesir Interactive GmbH
Als Arbeitgeber in München bieten wir eine inspirierende und dynamische Arbeitsumgebung für Game Producer, die leidenschaftlich an innovativen Projekten arbeiten möchten. Unsere Unternehmenskultur fördert Zusammenarbeit und Kreativität, während wir gleichzeitig ein gesundes Gleichgewicht zwischen Arbeit und Freizeit mit einer 38-Stunden-Woche und zahlreichen Benefits wie kostenlosen Getränken und einem monatlichen Essenszuschuss unterstützen. Bei uns haben Sie die Möglichkeit, Ihre Fähigkeiten weiterzuentwickeln und an spannenden Unternehmensveranstaltungen teilzunehmen, die sowohl Wissenstransfer als auch Spaß bieten.
StudySmarter Expertenrat🤫
Wir sind der Meinung, dass du so Technical Artist erhalten könntest
✨Engagier dich in Entwickler-Communities!
Lass uns mal ehrlich sein: In der Software-Entwicklung sind Netzwerke Gold wert! Tummel dich in GitHub-Projekten, nehme an lokalen Meetups oder Hackathons teil und vernetze dich mit anderen Entwicklern. So steigerst du nicht nur deine Sichtbarkeit, sondern lernst auch die neuesten Trends und Technologien kennen.
✨Zeig deine Fähigkeiten!
Erstelle ein Portfolio, das deine besten Projekte und Code-Examples zeigt. Nichts überzeugt mehr als ein praktischer Beweis deiner Skills. Das kann auch helfen, bei Aesir Interactive GmbH anzuklopfen, wenn du dich auf die Stelle als Technical Artist bewirbst – so wissen sie gleich, was sie von dir erwarten können!
✨Nutze Jobplattformen speziell für Tech-Jobs!
Plattformen wie Stack Overflow Jobs oder AngelsList sind perfekte Orte, um Vollzeitstellen in der Software-Entwicklung zu finden. Hier sind viele tolle Unternehmen auf der Suche nach Talenten wie uns, also schau regelmäßig vorbei und bewirb dich direkt über die Website.
✨Such dir Mentoren und Feedback!
Hol dir Feedback von erfahrenen Entwicklern, die dir Tipps geben können, was Recruiter wirklich suchen. Ob über LinkedIn oder persönliche Kontakte: Menschen, die sich in der Branche auskennen, können enorm wertvoll sein, um dir zu helfen, dich optimal auf deine Bewerbung bei Aesir Interactive GmbH vorzubereiten!
Wir glauben, dass du diese Fähigkeiten brauchst, um Technical Artist mit Bravour zu bestehen
Einige Tipps für deine Bewerbung 🫡
Highlights deiner Coding-Skills:In der Software-Entwicklung kommt es auf konkrete Fähigkeiten an. Vergiss nicht, relevante Programmiersprachen und Frameworks in deinen Lebenslauf aufzunehmen. Zeig uns, was du kannst – vielleicht mit einem Link zu deinem GitHub-Profil oder einer Übersicht deiner Side Projects, die deine Programmierkenntnisse illustrieren.
Dokumentation deiner Erfolge:Gerade bei einer Vollzeitstelle in der Software-Entwicklung sind konkrete Ergebnisse Gold wert. Nenn uns Zahlen und Ergebnisse aus deinen vorherigen Projekten. Hast du den Code optimiert oder Systemfehler behoben? Solche Erfolge zeigen, dass du die Sprache der Entwickler sprichst und einen echten Mehrwert bringst.
Attraktive Projektbeschreibungen:Wenn du an Projekten gearbeitet hast, die hervorstechen, beschreibe sie ausführlich in deinem Lebenslauf. Was war das Problem, das du gelöst hast? Welche Technologien hast du eingesetzt? Das gibt uns einen klaren Einblick in deine Herangehensweise und Problemlösungsfähigkeiten.
Motivation zeigen:In deinem Anschreiben solltest du deine Motivation für die Stelle im Bereich Software-Entwicklung bei Aesir Interactive GmbH klar herausstellen. Warum sprichst gerade du die Anforderungen für diese Vollzeitrolle an? Mach deutlich, was dich an der Arbeit bei uns reizt und wie du über das rein Technische hinaus wachsen möchtest.
Wie man sich auf ein Vorstellungsgespräch bei Aesir Interactive GmbH vorbereitet
✨Technische Vorbereitung auf die Coding-Challenges
In der Software-Entwicklung sind technische Fragen oft ein zentraler Teil des Interviews. Macht euch mit Plattformen wie LeetCode oder HackerRank vertraut, um eure Problemlösungsfähigkeiten zu trainieren. Zeigt im Interview viel Selbstbewusstsein beim Erklären eurer Ansätze!
✨Das eigene Portfolio im besten Licht präsentieren
Stellt sicher, dass ihr ein aussagekräftiges Portfolio habt, das einige eurer besten Projekte zeigt. Seid bereit, darüber zu sprechen, was eure Rolle war, welche Technologien ihr verwendet habt und welche Herausforderungen es gab. Das gibt den Interviewern einen Einblick in eure praktische Erfahrung.
✨Teamfähigkeit und Kommunikation betonen
In einer Vollzeit-Position wird Kommunikation im Team sehr wichtig sein. Seid bereit, Beispiele aus der Vergangenheit zu teilen, in denen ihr effektiv im Team gearbeitet habt. Dies zeigt, dass ihr nicht nur technische Fähigkeiten habt, sondern auch gut ins Team passt.
✨Vorbereitung auf Fragen zur Software-Architektur
Bereitet euch darauf vor, Fragen zur Software-Architektur zu beantworten. Themen wie RESTful APIs, Microservices und Cloud-Architekturen können Teil eures Interviews sein. Zeigt euer Verständnis durch Diskussionen und Beispiele aus eurer bisherigen Arbeit oder Projekte.