Lead Game Designer (f/m/d)

Lead Game Designer (f/m/d)

München Vollzeit 60000 - 75000 € / Jahr (geschätzt) Home Office möglich (teilweise)
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Aesir Interactive

Auf einen Blick

  • Aufgaben: Leite das kreative Designteam und entwickle innovative Spiele mit Leidenschaft.
  • Arbeitgeber: Aesir Interactive, ein kreatives Unternehmen in München mit agiler Arbeitsweise.
  • Mitarbeitervorteile: 38-Stunden-Woche, flexible Remote-Arbeit, kostenlose Getränke und monatliche Zuschüsse.
  • Andere Informationen: Kreative Atmosphäre mit Fokus auf persönliche Entwicklung und Teamarbeit.
  • Warum dieser Job: Gestalte fesselnde Spielerlebnisse und führe ein talentiertes Team zu neuen Höhen.
  • Gewünschte Qualifikationen: Mindestens 8 Jahre Erfahrung im Game Design, davon 3 Jahre in Führungspositionen.

Das voraussichtliche Gehalt liegt zwischen 60000 - 75000 € pro Jahr.

Ihre Rolle: Als Lead Game Designer werden Sie die kreative Vision und die Designausführung für unsere Projekte leiten. Sie werden ein Team von Designern managen, Arbeitsabläufe definieren und sicherstellen, dass die Projektziele erreicht werden, was direkt zum Erfolg unserer Spiele beiträgt.

Die Art von Aufgaben, die Sie erledigen werden:

  • Eng mit dem Design Director und dem Projektleiter (oder Creative Producer) zusammenarbeiten, um die kreative Vision des Spiels zu definieren und aufrechtzuerhalten.
  • Die Verantwortung für die Design-Pipeline übernehmen und dabei Qualität, Konsistenz und termingerechte Lieferung der Design-Ergebnisse sicherstellen.
  • Ein Team von Game- und Level-Designern führen, betreuen und inspirieren, um deren beste Arbeit zu erreichen.
  • Kernspielsysteme, Mechaniken und Features definieren und dokumentieren, um sicherzustellen, dass sie mit den Gameplay-Zielen übereinstimmen.
  • Spielmechaniken durch Spielerfeedback, Playtesting und interne Überprüfungen überwachen und iterieren.
  • Eng mit interdisziplinären Teams, einschließlich Künstlern, Autoren und Ingenieuren, zusammenarbeiten, um das Spiel zum Leben zu erwecken.
  • Design-Dokumente, Prototypen und Ingame-Implementierungen überprüfen und konstruktives Feedback geben.
  • Wettbewerbsanalysen durchführen und über Branchentrends informiert bleiben, um Innovation und Relevanz sicherzustellen.

Wer wir suchen:

  • Über 8 Jahre Erfahrung im Game Design, einschließlich 3+ Jahre in einer Führungsrolle.
  • Nachweisliche Erfolge bei der Arbeit an mindestens 2 veröffentlichten Titeln, idealerweise einschließlich AA- oder AAA-Konsole- oder PC-Spielen.
  • Expertise in Gameplay-, System- und Mechanikdesign, mit Erfahrung in der Leitung von Teams bei Projekten mit komplexen Anforderungen.
  • Praktische Erfahrung mit Unreal Engine und Vertrautheit mit Tools wie Photoshop oder anderer 2D/3D-Designsoftware.
  • Eine tiefe Leidenschaft für Gaming und eine analytische Denkweise, um aus den besten Praktiken der Branche zu lernen und sich zu verbessern.
  • Starkes Verständnis der UX/UI-Prinzipien und deren Auswirkungen auf die Spielerfahrung.
  • Ausgezeichnete mündliche und schriftliche Kommunikationsfähigkeiten in Englisch.
  • Bleibt ruhig und produktiv unter wechselnden Prioritäten, engen Fristen und kreativen Rückschlägen.
  • Kann Unklarheiten in klare nächste Schritte für das Team übersetzen, anstatt Druck nach unten weiterzugeben.
  • Liefern konsistente Design-Ergebnisse über lange Produktionszyklen hinweg, wobei Iteration und Verfeinerung mit der Disziplin, pünktlich und im Rahmen des Umfangs zu liefern, in Einklang gebracht werden.
  • Leitet Designer durch schwierige Phasen (Crunch-Risiken, Umfangskürzungen, Richtungsänderungen, Playtest-Feedback), während die Team-Moral, der Fokus und das kreative Vertrauen geschützt werden.
  • Gibt und erhält Feedback mit Direktheit und Sorgfalt.
  • Hält die Qualitätsstandards ein, ohne Beziehungen zwischen verschiedenen Abteilungen wie Design, Kunst, Programmierung und Produktion zu belasten.
  • Kommuniziert Fortschritte proaktiv und bringt Probleme frühzeitig mit vorgeschlagenen Lösungen zur Sprache, und wenn nötig durch Eskalationen.
  • Aufbau von Glaubwürdigkeit bei Kollegen und Führungskräften, indem die Argumentation transparent gemacht wird, Designentscheidungen in Bezug auf den Wert für den Spieler, die Projektziele und die Kompromisse erklärt werden, mit denen andere sich auseinandersetzen können.
  • Behält die Perspektive während Konflikten oder Kritik, trennt die Arbeit von der Person und hält das Gespräch auf das Beste für das Spiel fokussiert.
  • Ein motivierender Führungsstil, der eine Kultur der Kreativität, Zusammenarbeit und kontinuierlichen Verbesserung fördert.

Zusätzliche Verantwortlichkeiten:

  • Zusammenarbeit an hochrangigen Pitches und Präsentationen, um die Zustimmung von Stakeholdern zu sichern.
  • Arbeiten mit Erzählteams, um sicherzustellen, dass Missionen und Szenarien mit der übergreifenden Erzählung und dem Weltenbau übereinstimmen.
  • Strategien für die Teamentwicklung erstellen und implementieren, einschließlich Wachstumsplänen für Junior- und Mid-Level-Designer.
  • Sicherstellen, dass die Arbeitsabläufe und Pipelines des Teams effizient, skalierbar und gut dokumentiert sind.

Der ideale Kandidat hat auch eines der folgenden:

  • Erfahrung im Design von Open-World-Systemen oder in der Arbeit an Kampf-/Kampagnen-Gameplay.
  • Ein gutes Auge für filmische Richtung und narrative Gestaltung, einschließlich Handlungsstränge und Dialogschreiben.
  • Fähigkeit, Weltenbau, Lore und immersive Spielelemente zu konzipieren und umzusetzen.
  • Frühere Erfahrungen in Rollen, die Zusammenarbeit mit technischen Abteilungen zur Verbesserung von Tools und Pipelines erforderten.

Sie sind:

  • Ein natürlicher Führer, der ein Team durch Leidenschaft, Kommunikation und Mentoring motivieren und inspirieren kann.
  • Hochgradig organisiert und in der Lage, mehrere Prioritäten und Projekte effektiv zu jonglieren.
  • Offen für Kritik und geschickt darin, konstruktives Feedback zu geben.
  • Anpassungsfähig und bereit, neue Tools und Ansätze zu lernen.
  • Getrieben, außergewöhnliche Spielerlebnisse durch Innovation und Zusammenarbeit zu schaffen.

Was wir bieten:

  • Ein einladender und kreativer Arbeitsplatz.
  • Eine 38-Stunden-Arbeitswoche, die ein gesundes Gleichgewicht zwischen Berufs- und Privatleben gewährleistet.
  • Flexible Remote-Arbeitsoptionen, die auf individuelle Bedürfnisse zugeschnitten sind.
  • Vorteile wie kostenlose Getränke, einen wöchentlichen Bio-Obstkorb.
  • Monatliche Kreditkartenaufladung von 50 € und einen Mittagszuschuss (verfügbar für Mitarbeiter mit Sitz in Deutschland, nach der Probezeit).
  • Öffentliche Verkehrsticketabdeckung (nur für Mitarbeiter, die in München arbeiten).

Über uns: In München, Deutschland, bietet Aesir Interactive eine unterhaltsame, fokussierte und entspannte Atmosphäre, während wir Spiele für PC, Xbox, Playstation und Switch entwickeln. Wir glauben an Menschen und unser Team und möchten Ihre Fähigkeiten und Ihr Wissen weiterentwickeln.

Wir glauben fest an agile Entwicklung und die ständige Anpassung unserer Arbeitsabläufe. Wir schätzen die Einzigartigkeit jedes Projekts und bevorzugen einen strukturierten und dokumentierten Arbeitsstil.

Lead Game Designer (f/m/d) Arbeitgeber: Aesir Interactive

Aesir Interactive ist ein hervorragender Arbeitgeber, der eine kreative und unterstützende Arbeitsumgebung in München bietet. Mit flexiblen Arbeitsmodellen, einer 38-Stunden-Woche und zahlreichen Zusatzleistungen wie einem monatlichen Essenszuschuss und öffentlicher Verkehrsticketabdeckung fördert das Unternehmen die Work-Life-Balance seiner Mitarbeiter. Zudem legt Aesir großen Wert auf persönliche und berufliche Weiterentwicklung, indem es Mentoring und Wachstumspläne für Designer aller Erfahrungsstufen anbietet.
Aesir Interactive

Kontaktperson:

Aesir Interactive HR Team

StudySmarter Bewerbungstipps 🤫

So bekommst du den Job: Lead Game Designer (f/m/d)

Tipp Nummer 1

Netzwerken ist der Schlüssel! Nutze Plattformen wie LinkedIn, um mit anderen Game Designern und Branchenprofis in Kontakt zu treten. Teile deine Projekte und Erfahrungen, um sichtbar zu werden und vielleicht sogar Empfehlungen zu erhalten.

Tipp Nummer 2

Bereite dich auf Vorstellungsgespräche vor, indem du nicht nur deine Projekte präsentierst, sondern auch zeigst, wie du dein Team führst und motivierst. Sei bereit, konkrete Beispiele für Herausforderungen und Lösungen zu geben, die du in deiner Karriere erlebt hast.

Tipp Nummer 3

Mach dir Gedanken über die Spiele, die du designt hast, und wie sie sich von anderen abheben. Sei bereit, über Trends in der Branche zu sprechen und wie du diese in deinen Designs umsetzen kannst. Das zeigt, dass du am Puls der Zeit bist!

Tipp Nummer 4

Bewirb dich direkt über unsere Website! So kannst du sicherstellen, dass deine Bewerbung die richtigen Leute erreicht. Und vergiss nicht, deine Leidenschaft für Gaming und Design in jedem Gespräch zu zeigen – das macht einen großen Unterschied!

Diese Fähigkeiten machen dich zur top Bewerber*in für die Stelle: Lead Game Designer (f/m/d)

Führungskompetenz
Teammanagement
Kreative Vision
Designpipeline-Management
Gameplay-Design
Systemdesign
Mechanikdesign
Unreal Engine
2D/3D Designsoftware (z.B. Photoshop)
UX/UI Prinzipien
Analytisches Denken
Kommunikationsfähigkeiten
Feedback geben und empfangen
Kollaboration mit interdisziplinären Teams
Projektmanagement

Tipps für deine Bewerbung 🫡

Sei kreativ und zeig deine Leidenschaft!: Wenn du dich als Lead Game Designer bewirbst, lass deine Kreativität durchscheinen! Zeige in deinem Anschreiben, warum du für die Spieleentwicklung brennst und was dich inspiriert. Wir lieben es, wenn Bewerber ihre persönliche Note einbringen.

Mach es klar und strukturiert: Achte darauf, dass dein Lebenslauf und dein Anschreiben gut strukturiert sind. Verwende klare Überschriften und Absätze, damit wir schnell die wichtigsten Informationen finden können. Ein übersichtliches Design zeigt auch, dass du ein Auge für Details hast!

Beziehe dich auf unsere Projekte: Schau dir unsere bisherigen Spiele an und erwähne, was dir daran gefällt oder was du verbessern würdest. Das zeigt uns, dass du dich mit unserer Arbeit auseinandergesetzt hast und wirklich Teil unseres Teams werden möchtest.

Bewirb dich über unsere Website: Wir empfehlen dir, dich direkt über unsere Website zu bewerben. So stellst du sicher, dass deine Bewerbung schnell bei uns landet und du alle notwendigen Informationen bereitstellst. Wir freuen uns darauf, von dir zu hören!

Wie du dich auf ein Vorstellungsgespräch bei Aesir Interactive vorbereitest

Verstehe die kreative Vision

Mach dich mit der kreativen Vision des Unternehmens vertraut. Überlege dir, wie du diese Vision in deinen bisherigen Projekten umgesetzt hast und sei bereit, konkrete Beispiele zu nennen, die deine Erfahrung als Lead Game Designer unterstreichen.

Teamführung demonstrieren

Bereite dich darauf vor, über deine Erfahrungen in der Teamführung zu sprechen. Zeige, wie du dein Team motiviert und inspiriert hast, insbesondere in schwierigen Phasen. Konkrete Beispiele von Projekten, bei denen du Herausforderungen gemeistert hast, sind hier sehr hilfreich.

Feedback geben und empfangen

Sei bereit, über deine Ansätze zum Geben und Empfangen von Feedback zu sprechen. Erkläre, wie du konstruktive Kritik in deinem Team förderst und wie du selbst mit Feedback umgehst. Dies zeigt deine Fähigkeit zur Zusammenarbeit und deine Bereitschaft zur kontinuierlichen Verbesserung.

Branchentrends und Wettbewerbsanalyse

Informiere dich über aktuelle Trends in der Spieleindustrie und sei bereit, darüber zu diskutieren, wie diese Trends die Entwicklung deiner Spiele beeinflussen könnten. Zeige, dass du nicht nur die Konkurrenz beobachtest, sondern auch innovative Ideen hast, um das Spiel relevanter zu machen.

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Standort: München
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