Technical Game Architect

Technical Game Architect

Münster Vollzeit 60000 - 80000 € / Jahr (geschätzt) Kein Homeoffice möglich
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Auf einen Blick

  • Aufgaben: Leite den technischen Portierungsprozess und stelle sicher, dass Spiele plattformübergreifend reibungslos laufen.
  • Unternehmen: Atari, eine ikonische Marke in der Gaming-Industrie mit über 400 Spielen.
  • Vorteile: Wettbewerbsfähiges Gehalt, flexible Arbeitszeiten und die Möglichkeit, an spannenden Projekten zu arbeiten.
  • Weitere Informationen: Dynamisches Team mit großartigen Wachstumschancen in einem kreativen Umfeld.
  • Warum dieser Job: Gestalte die Zukunft des Gamings und arbeite mit innovativen Technologien.
  • Qualifikationen: Mindestens 10 Jahre Erfahrung in der Spieleentwicklung und tiefes Wissen über Unity oder Unreal Engine.

Das prognostizierte Gehalt liegt zwischen 60000 - 80000 € pro Jahr.

Über Atari

Atari ist ein interaktives Unterhaltungsunternehmen und eine ikonische Marke der Gaming-Industrie, die weltweit für ihre plattformübergreifenden Spiele und lizenzierten Produkte anerkannt ist. Atari besitzt und/oder verwaltet ein Portfolio von mehr als 400 Spielen und Franchises, darunter weltweit bekannte Marken wie Asteroids®, Centipede®, Missile Command®, Pong® und RollerCoaster Tycoon®. Die Atari-Familie umfasst Digital Eclipse, Nightdive Studios, Infogrames, AtariAge, MobyGames sowie Coatsink, Early Morning Studios und Stormteller Games – und deckt die Spielentwicklung, Veröffentlichung und Community-Erfahrungen weltweit ab. Atari ist international tätig mit Büros in New York, Paris, Deutschland und Indien.

Überblick

Der Technical Game Architect ist die Autorität im Bereich der Spiel-Engine-Architektur und des plattformübergreifenden Portings – er bringt tiefgehende praktische Expertise mit, um technische Ergebnisse zu bewerten, Lücken zu identifizieren und sicherzustellen, dass jeder Port den erforderlichen Standard für die Plattformzertifizierung und -veröffentlichung erfüllt. Diese Rolle fördert technische Exzellenz im gesamten Portierungsprozess und arbeitet an der Schnittstelle zwischen Spielentwicklungsexpertise sowie Werkzeugen und Automatisierung, um die plattformübergreifende Bereitstellung schneller, zuverlässiger und effizienter zu gestalten.

Was Sie tun werden

  • Technische Überprüfung und Validierung
    • Überprüfen von Codeänderungen, Konfigurationen und Plattformintegrationen auf technische Richtigkeit – Fehler, falsche API-Nutzung, fehlende Randfälle und zertifizierungsblockierende Muster erkennen.
    • Technische Ergebnisse anhand tiefgehender Kenntnisse des Verhaltens von PC- und Konsolenspielen bewerten – strukturelle Fehler identifizieren, nicht nur Kompilierungsfehler.
    • Gate-Entscheidungen bei jedem wichtigen Meilenstein treffen – technische Solidität und Plattformbereitschaft bewerten mit der Autorität, einen Port zu stoppen, der nicht bereit ist.
  • Fachwissen und Wissensbeitrag
    • Als primäre Quelle für Portierungswissen fungieren – praktische Erfahrungen in strukturierte Muster, Entscheidungsregeln, Fehlerbehebungs-Paare und plattformspezifische Anleitungen übersetzen.
    • Wissen und Prozesslücken diagnostizieren, wenn Ergebnisse konsequent falsch sind – die Ursache identifizieren und die Expertise bereitstellen, um diese zu schließen.
    • Das Fachwissen aktuell halten über Engine-Versionen, Plattform-SDKs und Zertifizierungsanforderungen.
    • Portierungsmuster, Plattformverhalten und Zertifizierungsanforderungen präzise und unmissverständlich dokumentieren.
  • Zusammenarbeit mit dem Engineering-Team
    • Als kontinuierlicher Partner des Engineering-Teams während jeder Portierung arbeiten – im Prozess von der Planung bis zum Launch eingebettet, nicht als nachgelagerter Prüfer.
    • Identifizieren, welches Fachwissen benötigt wird, in welcher Form und mit welcher Präzision – sicherstellen, dass es korrekt strukturiert und nutzbar ist, bevor es irgendwelche Werkzeuge oder Automatisierungen informiert.
    • Gemeinsam mit dem Engineering-Team Werkzeugfehler diagnostizieren – Fachwissen einbringen, um zu identifizieren, was falsch ist, während das Team diagnostiziert, warum, und gemeinsam Lücken schließen.
    • Fachwissen zu KI-unterstützten Automatisierungswerkzeugen beitragen – Ausgaben überprüfen, systematische Fehler identifizieren und strukturiertes Wissen bereitstellen, das die Genauigkeit im Laufe der Zeit verbessert.
    • Technische Korrekturen validieren – korrekte technische Ergebnisse bestätigen, bevor der nächste Port beginnt.
  • Plattform- und Hardwarevalidierung
    • Ports auf physischer Konsolenhardware testen: Rendering, Eingabe, Plattformdienste, Suspendieren und Fortsetzen, Speicherpersistenz und gerätespezifische Anforderungen überprüfen.
    • Zertifizierungscompliance validieren – blockierende Fehler von Warnungen unterscheiden und präzise Anleitungen zur Behebung bereitstellen.
    • Autoritative Urteile zu Controller-Eingaben und plattformnative Verhalten abgeben.
  • End-to-End-Portierungslebenszyklusbesitz
    • Machbarkeitsbewertung leiten: Engine-Version, Codebasisstruktur, Abhängigkeiten und Plattformkomplexität bewerten, um Aufwand, Risiko und Machbarkeit zu bestimmen.
    • Den technischen Portierungsplan definieren: Arbeitssequenzierung, Abhängigkeitsmapping, Risikobewertung und systematische Herangehensweise.
    • Den ersten Build-Meilenstein besitzen – das Spiel kompilieren und auf der Zielplattform ausführen, die anfänglichen Fehler beheben, die alle nachfolgenden Arbeiten blockieren.
    • Leistung und Optimierung vorantreiben: Identifizieren, wo das Spiel die CPU-, GPU- und Speicherkapazitäten der Konsole überschreitet, und den Ansatz definieren, um stabile Ziele zu erreichen.
    • Zertifizierungsvorbereitung, Einreichung und Reaktion auf das Feedback des Plattforminhabers bis zur Genehmigung verwalten.
    • Mit Spielproduzenten und Stakeholdern während des gesamten Ports kommunizieren – Anforderungen identifizieren, Erwartungen setzen, was durch Werkzeuge und Automatisierung behandelt wird, und kennzeichnen, wo Entscheidungen oder Eingaben erforderlich sind.
    • Mit Spielproduzenten zur Startbereitschaft koordinieren – Veröffentlichungszeitpunkt, Store-Metadaten, Plattformanforderungen und Planung von Nachveröffentlichungspatches.

Anforderungen & Qualifikationen

  • 10+ Jahre praktische Erfahrung in der Spielentwicklung mit nachweislicher Erfolgsbilanz beim Versand von Titeln auf PC und mindestens einer großen Konsolenplattform (Xbox, PlayStation oder Nintendo Switch).
  • Tiefgehende Expertise in Unity oder Unreal Engine: Architektur, Build-Pipelines, Rendering, Eingabe, Asset-Management und plattformspezifische Konfiguration.
  • Umfangreiche Erfahrung im Konsolenporting über mehrere Titel und SDK-Generationen – vollständiger Lebenszyklus vom ersten Build bis zur Zertifizierungseinreichung.
  • Tiefgehendes Wissen über mindestens ein Konsolen-SDK (GDK/GDKX, PlayStation SDK oder Nintendo SDK): Plattformdienste, Zertifizierungsanforderungen und Hardwarebeschränkungen.
  • Starkes Verständnis dafür, wo sich PC- und Konsolenarchitekturen unterscheiden und wo diese Unterschiede Portierungskomplexität oder Inkompatibilität schaffen.
  • Erfahrung in der Überprüfung von Code auf Plattformkorrektheit – falsche API-Nutzung, fehlende Verhaltensweisen, Leistungsprobleme und Zertifizierungsfehler auf Anhieb erkennen.
  • Fähigkeit, neue Engines, Plattform-SDKs und Werkzeuge schnell zu lernen und anzuwenden – strukturelles Portierungswissen unabhängig auf unbekannte Umgebungen übertragen.
  • Klare, präzise Kommunikation technischer Urteile sowohl an Engineering-Teams als auch an nicht-technische Stakeholder.
  • Erfahrung mit physischen Konsolen-Devkit-Tests: Builds bereitstellen, Protokolle erfassen, Fehler diagnostizieren und Plattformdienste auf dem Gerät validieren.

Bevorzugt / Schön zu haben

  • Erfahrung mit mehreren Engine- und Plattformkombinationen – Unity und Unreal oder Xbox und PlayStation oder Konsolen und PC gleichzeitig.
  • Vertrautheit mit Werkzeugen und Automatisierung in Arbeitsabläufen der Spielentwicklung – Überprüfung von werkzeuggenerierten Ausgaben oder Zusammenarbeit mit automatisierten Systemen in einer technischen Aufsichtskapazität.
  • Erfahrung in der Erstellung technischer Dokumentationen, Portierungsleitfäden oder Zertifizierungsreferenzmaterialien.

Um sich zu bewerben

Bitte senden Sie Ihren Lebenslauf und ein kurzes Anschreiben, in dem Sie Ihre Erfahrungen und Ihr Interesse an der Rolle darlegen. Wenn verfügbar, können Sie auch einen Link zu Ihrem Portfolio beifügen.

EEO-Erklärung

Atari ist ein Arbeitgeber, der Chancengleichheit bietet, und wir verpflichten uns, einen Arbeitsplatz frei von Belästigung und Diskriminierung zu schaffen. Wir setzen uns für gleiche Beschäftigung unabhängig von Rasse, Religion oder deren Fehlen, Hautfarbe, nationaler Herkunft, Geschlecht, sexueller Orientierung, Geschlechtsidentität oder -ausdruck, Alter, Familienstand, Gesundheitszustand, Veteranenstatus, Abstammung, Behinderungsstatus, Schwangerschaft, Elternstatus, genetischen Informationen, politischer Zugehörigkeit oder einem anderen Status, der durch die Gesetze oder Vorschriften an den Standorten, an denen wir tätig sind, geschützt ist, ein.

Technical Game Architect Arbeitgeber: Atari, Inc.

Atari ist ein herausragender Arbeitgeber, der seinen Mitarbeitern die Möglichkeit bietet, in einem kreativen und dynamischen Umfeld zu arbeiten, das von Innovation und technischer Exzellenz geprägt ist. Mit Büros in internationalen Metropolen wie New York und Paris fördert Atari eine inklusive Unternehmenskultur, die Vielfalt schätzt und individuelle Entwicklungsmöglichkeiten bietet. Die Position des Technical Game Architect ermöglicht es Ihnen, an spannenden Projekten zu arbeiten und Ihre Expertise in einem renommierten Unternehmen einzubringen, das für seine ikonischen Spiele bekannt ist.

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Kontaktdaten:

Atari, Inc. Recruiting-Team

StudySmarter Expertenrat🤫

Wir sind der Meinung, dass Sie so Technical Game Architect erhalten könnten

Tipp Nummer 1

Mach dir eine Liste von Unternehmen, die dich interessieren, und besuche deren Karriereseiten regelmäßig. Oft gibt es Stellenangebote, die nicht auf großen Jobportalen veröffentlicht werden.

Tipp Nummer 2

Nutze dein Netzwerk! Sprich mit Freunden, ehemaligen Kollegen oder anderen Kontakten in der Branche. Oft erfährt man so von offenen Stellen, bevor sie offiziell ausgeschrieben werden.

Tipp Nummer 3

Bereite dich auf Vorstellungsgespräche vor, indem du häufige Fragen übst und deine eigenen Fragen an das Unternehmen bereit hast. Zeige Interesse und Engagement für die Rolle und das Unternehmen.

Tipp Nummer 4

Bewirb dich direkt über unsere Website! Das zeigt, dass du wirklich an der Stelle interessiert bist und erhöht deine Chancen, gesehen zu werden. Lass uns gemeinsam den nächsten Schritt machen!

Wir glauben, dass du diese Fähigkeiten brauchst, um Technical Game Architect mit Bravour zu bestehen

Game Engine Architektur
Cross-Platform Portierung
Technische Überprüfung und Validierung
Fehlerdiagnose
Dokumentation von Portierungsmustern
Zusammenarbeit mit Ingenieurteams
Plattform- und Hardwarevalidierung

Einige Tipps für deine Bewerbung 🫡

Mach deine Bewerbung persönlich:Zeig uns, wer du bist! Verwende eine freundliche und authentische Sprache in deinem Anschreiben. Erzähl uns, warum du für die Rolle des Technical Game Architect brennst und was dich an Atari fasziniert.

Betone deine Erfahrung:Wir suchen nach jemandem mit umfangreicher Erfahrung in der Spieleentwicklung. Stelle sicher, dass du deine relevanten Projekte und Erfolge klar hervorhebst, besonders wenn es um Portierung und technische Herausforderungen geht.

Sei präzise und strukturiert:Achte darauf, dass dein Lebenslauf und dein Anschreiben gut strukturiert sind. Verwende klare Absätze und Aufzählungen, um deine Fähigkeiten und Erfahrungen übersichtlich darzustellen. Das hilft uns, schnell einen Überblick zu bekommen!

Bewirb dich über unsere Website:Um sicherzustellen, dass wir deine Bewerbung erhalten, bewirb dich direkt über unsere Website. So kannst du sicher sein, dass alles reibungslos läuft und wir deine Unterlagen schnell prüfen können.

Wie man sich auf ein Vorstellungsgespräch bei Atari, Inc. vorbereitet

Verstehe die technischen Anforderungen

Mach dich mit den spezifischen technischen Anforderungen des Jobs vertraut. Lies die Stellenbeschreibung gründlich durch und notiere dir wichtige Punkte, wie z.B. die benötigten Kenntnisse in Unity oder Unreal Engine. So kannst du gezielt auf deine Erfahrungen eingehen und zeigen, dass du die nötige Expertise mitbringst.

Bereite Beispiele vor

Überlege dir konkrete Beispiele aus deiner bisherigen Berufserfahrung, die deine Fähigkeiten als Technical Game Architect unter Beweis stellen. Zeige, wie du technische Herausforderungen gemeistert hast, insbesondere im Bereich Portierung und Plattformintegration. Das macht deine Antworten greifbarer und überzeugender.

Kommunikation ist der Schlüssel

Da du sowohl mit technischen Teams als auch mit nicht-technischen Stakeholdern kommunizieren musst, übe, komplexe technische Konzepte einfach und klar zu erklären. Bereite dich darauf vor, Fragen zu beantworten, die deine Kommunikationsfähigkeiten testen, und zeige, dass du in der Lage bist, Brücken zwischen verschiedenen Abteilungen zu bauen.

Fragen stellen

Bereite einige durchdachte Fragen für das Interview vor. Frage nach den aktuellen Herausforderungen, denen sich das Team gegenübersieht, oder nach den Tools, die sie verwenden. Das zeigt dein Interesse an der Position und hilft dir, ein besseres Verständnis für die Unternehmenskultur und die Erwartungen zu bekommen.