Auf einen Blick
- Aufgaben: Entwickle stylisierte Materialien und Shader in Unreal Engine für spannende Spiele.
- Arbeitgeber: AAA Co-Entwicklungsstudio mit globalem, remote Team.
- Mitarbeitervorteile: Wettbewerbsfähiges Gehalt, Karrierechancen und flexible Arbeitszeiten.
- Andere Informationen: Dynamisches Team, das an innovativen Projekten arbeitet.
- Warum dieser Job: Gestalte die visuelle Identität von Spielen und arbeite mit Branchenprofis.
- Gewünschte Qualifikationen: 3+ Jahre Erfahrung in der Spieleindustrie und Expertise in Unreal Engine.
Das voraussichtliche Gehalt liegt zwischen 45000 - 60000 € pro Jahr.
Companion Group ist ein AAA Co-Development-Gaming-Studio mit einer global verteilten und vollständig remote Struktur. Wir sind bekannt dafür, die komplexesten Herausforderungen in der Entwicklung von Multiplayer-Spielen zu meistern, was uns zur ersten Wahl für Kunden macht, die ihre Multiplayer-Titel aufwerten möchten. Unsere Expertise ermöglicht Skalierbarkeit, maximiert die Spieleranzahl und gestaltet immersive Spielerlebnisse. Nahtlos in die internen Teams unserer Kunden integriert, arbeiten wir harmonisch zusammen, um Träume in die Realität umzusetzen. Unser Portfolio umfasst bahnbrechende Spiele, die in Zusammenarbeit mit großen Studios entwickelt wurden. Wir sind stolz auf unser globales Remote-Team, das klare Kommunikation und technische Exzellenz schätzt.
Wir suchen einen Technical Artist mit einer Spezialisierung auf Materialien, um die visuelle Identität unseres kommenden stilisierten Titels voranzutreiben. Sie spielen eine Schlüsselrolle an der Schnittstelle zwischen Kunst und Technik, indem Sie leistungsfähige, stilisierte Materialien entwickeln und die Materialpipelines des Studios weiterentwickeln. Dies ist eine entscheidende Rolle für jemanden, der die Schnittstelle zwischen Kunst und Technik liebt, in der Echtzeit-Rendering fließend ist und Materialien erstellen kann, die sowohl ausdrucksstark als auch effizient sind.
Verantwortlichkeiten- Entwerfen, Prototypisieren und Implementieren von stilisierten Materialien und Oberflächenshaders innerhalb von Unreal Engine.
- Zusammenarbeit mit Konzeptkünstlern und 3D-Teams, um die visuelle Identität des Spiels in Echtzeit-Materialien zu übersetzen.
- Optimierung der Materialleistung über Plattformen hinweg, mit besonderem Augenmerk auf Konsolenbeschränkungen.
- Aufbau und Pflege eines modularen, skalierbaren Materialsystems, das Künstler befähigt und den Aufwand reduziert.
- Fehlerbehebung und Debugging von materialbezogenen Problemen in der Engine.
- Dokumentation von Materialsysten und Schulung von Künstlern zu Best Practices und Leistungsbudgetierung.
- Beitrag zur visuellen Entwicklung und F&E-Bemühungen, die die ästhetischen Grenzen erweitern.
- Enge Zusammenarbeit mit VFX-, Licht- und Tech-Art-Teams, um visuell kohärente und leistungsfähige Umgebungen zu schaffen.
- Über 3 Jahre Erfahrung in der Spieleindustrie.
- Tiefe Expertise im Materialeditor und Shader-Pipeline von Unreal Engine (benutzerdefinierte Knoten, Parametrisierung usw.).
- Starkes Verständnis von PBR-Workflows, stilisiertem Rendering und Echtzeit-Beleuchtung.
- Vertrautheit mit HLSL, node-basierter Shader-Erstellung und Performance-Debugging-Tools (z.B. RenderDoc, Unreal Insights).
- Solides Verständnis von GPU-Leistung und Plattformoptimierungsprinzipien.
- Vertrautheit mit DCC-Tools (Maya, Blender, Houdini, Substance Painter usw.).
- Starke Problemlösungsfähigkeiten und die Fähigkeit, mit interdisziplinären Teams zusammenzuarbeiten.
- Selbstmotiviert, organisiert und in der Lage, unabhängig zu arbeiten.
- Erfahrung mit Materialauthoring-Tools wie Substance Designer, Quixel oder MaterialX.
- Kenntnisse über prozedurale Material-Workflows und Texturierungsautomatisierung.
- Erfahrung in der Unterstützung stilisierter, handgemalter oder retro-futuristischer Kunststile.
- Vertrautheit mit der Konsolenentwicklung (Switch, PlayStation, Xbox).
- Grundlegendes Verständnis von Skripting oder Blueprinting in Unreal Engine für Shader-Logik.
- Wettbewerbsfähiges Gehalt von £45.000 - £60.000 pro Jahr.
- Ein klarer Karrierefortschritt mit Möglichkeiten für Wachstum und Anerkennung.
- Vollständig remote Position, die Flexibilität bietet, von überall zu arbeiten.
- Arbeiten Sie mit Branchenveteranen zusammen.
- Seien Sie Teil eines leidenschaftlichen, dynamischen Teams, das an aufregenden, grenzüberschreitenden Projekten arbeitet.
Technical Artist Arbeitgeber: Companion Group Ltd
Kontaktperson:
Companion Group Ltd HR Team
StudySmarter Bewerbungstipps 🤫
So bekommst du den Job: Technical Artist
✨Netzwerken ist der Schlüssel
Nutze Plattformen wie LinkedIn, um mit anderen Fachleuten in der Gaming-Branche in Kontakt zu treten. Teile deine Arbeiten und Projekte, um sichtbar zu werden und vielleicht sogar Empfehlungen zu erhalten.
✨Zeige deine Fähigkeiten
Erstelle ein Portfolio, das deine besten Arbeiten als Technical Artist zeigt. Füge Beispiele für stylisierte Materialien und Shader hinzu, die du in Unreal Engine entwickelt hast, um potenzielle Arbeitgeber zu beeindrucken.
✨Sei proaktiv bei der Bewerbung
Bewirb dich direkt über unsere Website! Das zeigt dein Interesse und Engagement für die Stelle und gibt dir die Möglichkeit, dich von anderen Bewerbern abzuheben.
✨Bereite dich auf technische Interviews vor
Erwarte technische Fragen zu Unreal Engine und Material-Optimierung. Übe, wie du deine Problemlösungsfähigkeiten demonstrieren kannst, und sei bereit, deine Ansätze zur Erstellung von Materialien zu erklären.
Diese Fähigkeiten machen dich zur top Bewerber*in für die Stelle: Technical Artist
Tipps für deine Bewerbung 🫡
Mach es persönlich!: Zeig uns, wer du bist! Verwende in deinem Anschreiben eine persönliche Note und erzähle uns, warum du dich für die Rolle des Technical Artist interessierst. Lass deine Leidenschaft für die Kunst und Technik durchscheinen!
Beziehe dich auf die Anforderungen: Schau dir die Jobbeschreibung genau an und stelle sicher, dass du in deinem Lebenslauf und Anschreiben auf die geforderten Fähigkeiten eingehst. Zeig uns, wie deine Erfahrungen mit Unreal Engine und Materialerstellung zu unserem Team passen!
Portfolio nicht vergessen!: Dein Portfolio ist dein bester Freund! Füge Beispiele deiner besten Arbeiten hinzu, die deine Fähigkeiten in der Materialerstellung und im stylisierten Rendering zeigen. Wir wollen sehen, was du drauf hast!
Bewirb dich über unsere Website: Wir empfehlen dir, dich direkt über unsere Website zu bewerben. So stellst du sicher, dass deine Bewerbung schnell bei uns landet und wir sie direkt im richtigen Kontext sehen können!
Wie du dich auf ein Vorstellungsgespräch bei Companion Group Ltd vorbereitest
✨Verstehe die Rolle des Technical Artists
Mach dich mit den spezifischen Anforderungen und Verantwortlichkeiten eines Technical Artists vertraut. Lies dir die Stellenbeschreibung genau durch und überlege, wie deine Erfahrungen und Fähigkeiten in die Rolle passen. Sei bereit, konkrete Beispiele aus deiner bisherigen Arbeit zu nennen, die zeigen, wie du stylisierte Materialien und Shader entwickelt hast.
✨Bereite dich auf technische Fragen vor
Da die Position tiefgehende Kenntnisse in Unreal Engine und Shader-Pipelines erfordert, solltest du dich auf technische Fragen vorbereiten. Übe, wie du deine Herangehensweise an Materialoptimierung und Performance-Debugging erklären kannst. Zeige, dass du mit Tools wie RenderDoc oder Unreal Insights vertraut bist und bereit bist, dein Wissen zu teilen.
✨Zeige deine Teamfähigkeit
Die Zusammenarbeit mit Konzeptkünstlern und 3D-Teams ist entscheidend. Bereite Beispiele vor, die deine Fähigkeit zur Zusammenarbeit und Kommunikation in interdisziplinären Teams demonstrieren. Betone, wie du in der Vergangenheit Probleme gelöst hast, indem du eng mit anderen Abteilungen zusammengearbeitet hast.
✨Präsentiere deine Leidenschaft für Kunst und Technik
Stelle sicher, dass du deine Begeisterung für die Schnittstelle zwischen Kunst und Technik zeigst. Sprich über Projekte, bei denen du innovative Lösungen gefunden hast, um ästhetische und technische Herausforderungen zu meistern. Deine Leidenschaft wird nicht nur deine Eignung für die Rolle unterstreichen, sondern auch dein Engagement für das Team und die Projekte von Companion Group.