Auf einen Blick
- Aufgaben: Entwickle skalierbare Kunstpipelines und Produktionswerkzeuge für ein erstklassiges Sim-Racing-Erlebnis.
- Arbeitgeber: RENNSPORT, ein innovatives Unternehmen im Bereich digitaler Motorsport.
- Mitarbeitervorteile: Wettbewerbsfähige Vergütung, 30 Tage Urlaub und flexible Remote-Arbeit.
- Warum dieser Job: Gestalte die Zukunft des Sim-Racings mit modernster Technologie und kreativem Einfluss.
- Gewünschte Qualifikationen: Mindestens 3 Jahre Erfahrung als Technischer Künstler in der Spieleentwicklung.
- Andere Informationen: Dynamisches Team mit einer Leidenschaft für Motorsport und Community-Engagement.
Das voraussichtliche Gehalt liegt zwischen 43200 - 72000 € pro Jahr.
RENNSPORT baut die nächste Generation des Sim-Racing-Erlebnisses von Grund auf. Wir schaffen ein proprietäres IP, das neue Standards im digitalen Motorsport setzen soll. Unser Tech Art-Team wächst und wir suchen einen hochqualifizierten Technical Artist mit einem starken Programmierhintergrund, der skalierbare Tools entwickelt, die Produktionseffizienz verbessert und anderen hilft, visuelle Qualität auf Weltklasse-Niveau zu liefern.
Als Technical Artist bei RENNSPORT überbrücken Sie Kunst und Technik. Sie verwandeln kreative Visionen in optimierte, skalierbare und wartbare Echtzeitsysteme. Sie arbeiten mit einer starken Problemlösungsmentalität – Sie bauen Systeme, die die Teamleistung erheblich steigern, anstatt sich nur auf die Asset-Produktion zu konzentrieren. In enger Zusammenarbeit mit dem Tech Art Lead, Künstlern, Programmierern und externen Partnern werden Sie unsere Kunstpipelines besitzen und weiterentwickeln, die Rendering-Leistung sicherstellen und RENNSPORT in eine effiziente Plattform für die Inhaltsintegration verwandeln.
Verantwortlichkeiten:
- Entwerfen, bauen und besitzen von skalierbaren Kunstpipelines und Produktionstools, die im gesamten Team verwendet werden.
- Entwicklung robuster Automatisierungssysteme zur Validierung, Optimierung und Integration von Assets.
- Profilieren, Debuggen und Beheben von CPU/GPU-Leistungsengpässen unter Verwendung von Tools wie Renderdoc und Pix.
- Enger Austausch mit Grafikprogrammierern zur Verbesserung der Rendering-Skalierbarkeit und der Engine-Integration.
- Definieren und Durchsetzen technischer Standards für extern erstellte Inhalte (Fahrzeuge, Strecken, Outsourcing-Partner).
- Erstellen von Tools und Infrastruktur, die Modding und von der Community generierte Inhalte in großem Maßstab unterstützen.
- Erstellen und Optimieren von Shadern und Materialien, die mit PBR-Standards und Leistungszielen übereinstimmen.
- Das visuelle Ambitionsniveau mit Leistung, Wartbarkeit und langfristiger Produktionseffizienz in Einklang bringen.
Ihr Profil:
- Mindestens 3 Jahre Erfahrung als Technical Artist in der AA- oder AAA-Spielentwicklung.
- Nachweisliche Erfolge beim Besitzen und Ausliefern von Produktionstools oder Pipelinesystemen, die von Künstlern in einer Live-AA/AAA-Umgebung verwendet werden.
- Starke Programmierkenntnisse – Python und HLSL erforderlich; solide Erfahrung in C++ und/oder Unreal Engine Visual Scripting wird erwartet.
- Starke Debugging- und Profiling-Fähigkeiten mit einem strukturierten, methodischen Ansatz zur Lösung von Rendering- und Leistungsproblemen.
- Tiefes Verständnis für Echtzeit-Rendering, Shader-Entwicklung und Physically Based Rendering (PBR).
- Erfahrung mit Unreal Engine und Verständnis der engine-seitigen Einschränkungen, einschließlich der Leistungsüberlegungen für Konsolen.
- Erfahrung in der Gestaltung skalierbarer Workflows für die Inhaltsintegration, einschließlich extern produzierter Assets.
- Starke kollaborative Fähigkeiten, hohe Eigeninitiative, eine positive Einstellung und eine Problemlösungsmentalität.
- Klare und durchdachte Kommunikation in Englisch, sowohl schriftlich als auch mündlich.
Nice to Have:
- Erfahrung in der Ermöglichung von Modding-Ökosystemen oder von der Community generierten Inhalts-Pipelines.
- Erfahrung mit prozeduralen Inhaltssystemen.
- Erfahrung in der Zusammenarbeit mit ausgelagerten Studios in strukturierten Produktionsumgebungen.
- Echtes Interesse an Sim-Racing, Autos oder Motorsport.
Was Sie von uns erwarten können:
- Vollzeit: 40 Stunden pro Woche mit einer anfänglichen 6-monatigen Probezeit.
- Remote-first, flexibles Arbeitsumfeld (muss sich in Schweden oder Deutschland befinden).
- Wettbewerbsfähige Vergütung.
- 30 Tage bezahlter Urlaub pro Jahr.
Technical Artist Arbeitgeber: Competition Company GmbH
Kontaktperson:
Competition Company GmbH HR Team
StudySmarter Bewerbungstipps 🤫
So bekommst du den Job: Technical Artist
✨Netzwerken ist der Schlüssel
Nutze Plattformen wie LinkedIn, um mit anderen in der Branche zu interagieren. Verbinde dich mit Leuten, die bei RENNSPORT arbeiten oder gearbeitet haben, und stelle Fragen zu ihrer Erfahrung. Ein persönlicher Kontakt kann oft Türen öffnen!
✨Zeige deine Projekte
Erstelle ein Portfolio, das deine besten Arbeiten als Technical Artist zeigt. Zeige nicht nur die Endprodukte, sondern auch den Prozess dahinter. Das gibt potenziellen Arbeitgebern einen Einblick in deine Fähigkeiten und deinen kreativen Ansatz.
✨Bereite dich auf technische Interviews vor
Sei bereit, deine technischen Fähigkeiten unter Beweis zu stellen. Übe Coding-Challenges und sei bereit, über deine Erfahrungen mit Tools wie Renderdoc und Pix zu sprechen. Zeige, dass du die Probleme, die im Job auftreten können, lösen kannst.
✨Bewirb dich direkt über unsere Website
Wenn du denkst, dass du der perfekte Technical Artist für RENNSPORT bist, bewirb dich direkt über unsere Website. So zeigst du dein Interesse und erhältst die besten Chancen, von uns wahrgenommen zu werden!
Diese Fähigkeiten machen dich zur top Bewerber*in für die Stelle: Technical Artist
Tipps für deine Bewerbung 🫡
Sei kreativ und zeig deine Persönlichkeit!: Deine Bewerbung sollte nicht nur deine Fähigkeiten zeigen, sondern auch, wer du bist. Lass deine Leidenschaft für die Technik und das Gaming durchscheinen – das macht einen bleibenden Eindruck!
Betone deine technischen Skills!: Da wir einen Technical Artist suchen, ist es wichtig, dass du deine Programmierkenntnisse und Erfahrungen mit Tools wie Python, HLSL oder Unreal Engine hervorhebst. Zeig uns, was du drauf hast!
Mach es übersichtlich!: Halte deine Bewerbung klar und strukturiert. Verwende Absätze und Aufzählungen, um wichtige Informationen hervorzuheben. So können wir schnell erkennen, dass du der richtige Kandidat für uns bist.
Bewirb dich über unsere Website!: Wir empfehlen dir, deine Bewerbung direkt über unsere Website einzureichen. So stellst du sicher, dass alles an die richtige Stelle gelangt und wir dich schnellstmöglich kontaktieren können!
Wie du dich auf ein Vorstellungsgespräch bei Competition Company GmbH vorbereitest
✨Verstehe die Rolle des Technical Artist
Mach dich mit den spezifischen Anforderungen und Verantwortlichkeiten eines Technical Artists vertraut. Überlege dir, wie deine bisherigen Erfahrungen in der Spieleentwicklung, insbesondere im Bereich der Pipeline-Optimierung und Tool-Entwicklung, zu den Erwartungen des Unternehmens passen.
✨Bereite technische Beispiele vor
Sei bereit, konkrete Beispiele aus deiner bisherigen Arbeit zu präsentieren, die deine Fähigkeiten in Python, HLSL und C++ demonstrieren. Zeige, wie du Probleme gelöst hast, insbesondere in Bezug auf Rendering-Performance und Shader-Entwicklung.
✨Zeige deine Problemlösungsfähigkeiten
Bereite dich darauf vor, Fragen zu beantworten, die deine Herangehensweise an technische Herausforderungen testen. Erkläre deinen strukturierten Ansatz zur Fehlersuche und wie du Performance-Engpässe identifiziert und behoben hast.
✨Kommunikation ist der Schlüssel
Da enge Zusammenarbeit mit Künstlern und Programmierern erforderlich ist, übe, klar und präzise über technische Konzepte zu kommunizieren. Bereite dich darauf vor, deine Ideen und Lösungen sowohl schriftlich als auch mündlich auf Englisch zu präsentieren.