Environment Artist - GameSim - Talent Pipeline

Environment Artist - GameSim - Talent Pipeline

Vollzeit 65000 - 70000 € / Jahr (geschätzt) Homeoffice (teilweise)
Dormont Manufacturing Co

Auf einen Blick

  • Aufgaben: Erstelle beeindruckende 3D-Umgebungen und arbeite an spannenden Projekten.
  • Unternehmen: GameSim, ein kreatives Game-Entwicklungsstudio in Orlando, FL.
  • Vorteile: Wettbewerbsfähiges Gehalt, flexible Arbeitsoptionen und umfassende Sozialleistungen.
  • Weitere Informationen: Dynamisches Team mit Möglichkeiten zur beruflichen Weiterentwicklung.
  • Warum dieser Job: Gestalte die Zukunft von Spielen und wachse in deiner Karriere.
  • Qualifikationen: Mindestens 5 Jahre Erfahrung in der 3D-Kunst und ein starkes Portfolio.

Das prognostizierte Gehalt liegt zwischen 65000 - 70000 € pro Jahr.

GameSim ist ein Spielentwicklungsstudio, das mit Kunden zusammenarbeitet, um Spiele für PC/Konsolen und eine Vielzahl von Kunststilen zu entwickeln. Wir legen Wert auf Handwerkskunst, Zusammenarbeit und darauf, Arbeiten zu liefern, auf die wir stolz sind. Unser Hauptsitz befindet sich in Orlando, FL!

Talent Pipeline Posting Notice: Bitte beachten Sie, dass diese Ausschreibung nicht an eine sofortige Vakanz gebunden ist. Wir bauen proaktiv eine Pipeline qualifizierter Kandidaten auf, um potenziellen Einstellungsbedarf in den kommenden Monaten gerecht zu werden. Bewerbungen werden überprüft und für zukünftige Überlegungen aufbewahrt, wenn sich Gelegenheiten ergeben.

Wir suchen einen Environment Artist / Generalist mit starken praktischen Kunstfähigkeiten, solidem technischem Urteilsvermögen und dem Potenzial, im Laufe der Zeit in breitere Führungsverantwortung zu wachsen. Diese Rolle ist ideal für jemanden, der sowohl hochwertige 3D-Kunst erstellt als auch Teams dabei hilft, klarer, konsistenter und effizienter zu arbeiten.

Je nach Projekt kann diese Person direkt zur Erstellung von Assets, zum Weltenbau, zur Szenenassemblierung, zu Feedback, Aufgabenaufteilungen, Dokumentation von Arbeitsabläufen, Qualitätsprüfungen und zur Zusammenarbeit zwischen Studios beitragen. Da unsere Projekte in Stil, Umfang, Plattform und Kundenbedürfnissen stark variieren können, suchen wir einen anpassungsfähigen Künstler mit einem starken Kunstaugen, einer praktischen Produktionsmentalität und der Fähigkeit, kreative Richtungen in umsetzbare Arbeiten für andere Künstler zu übersetzen.

Diese Rolle bietet flexible Arbeitsoptionen, einschließlich Remote-, Hybrid- oder Büroanordnungen.

Verantwortlichkeiten:
  • Erstellung hochwertiger 3D-Umgebungs-Kunst, Requisiten, modularer Assets, Materialien, Set-Dressing und Inhalte für den Weltenbau in einer Vielzahl von visuellen Stilen.
  • Arbeiten von Konzeptkunst, Referenzen, Styleguides, Blockouts, Kundenrichtlinien oder unvollständigen/vagen kreativen Briefings, um klare und polierte Ergebnisse zu erzielen.
  • Aufbau, Zusammenstellung und Integration von Assets und Umgebungen in Unreal Engine unter Berücksichtigung von Komposition, Lesbarkeit, Leistung und technischen Anforderungen.
  • Unterstützung des gesamten Pipelines für Umgebungs-Kunst, einschließlich Modellierung, UVs, Backen, Texturierung, Materialerstellung, Optimierung, Engine-Integration und abschließender Politur.
  • Überprüfung von Kunstwerken von internen Teamkollegen, Partnerstudios oder externen Anbietern und Bereitstellung von klaren, konstruktiven, umsetzbaren Rückmeldungen.
  • Hilfe bei der Übersetzung von breitem Kunden- oder Projektfeedback in spezifische Aufgaben, Prioritäten, Notizen und Akzeptanzkriterien, die Künstler umsetzen können.
  • Unterstützung bei der Aufrechterhaltung visueller Konsistenz über Assets, Szenen und Künstler hinweg, indem Qualitätsschwellenwerte, Stil-Erwartungen und Prüfstandards definiert werden.
  • Zusammenarbeit mit Art-Direktoren, Leitern, Produzenten, technischen Künstlern, Designern, Ingenieuren und Künstlern über mehrere Studios und Zeitzonen hinweg.
  • Frühe Identifizierung von Produktionsrisiken, einschließlich unklarer Richtungen, Lücken im Arbeitsablauf, Qualitätsprobleme, technische Einschränkungen oder Zeitplanbedenken.
  • Beitrag zu Verbesserungen von Arbeitsabläufen und Pipelines, die dem Team helfen, effizienter und konsistenter zu arbeiten.
  • Dokumentation von Prozessen, Best Practices, Feedback und Arbeitsablaufanleitungen bei Bedarf mit Tools wie Confluence, Miro oder Jira.
  • Ausbalancierung von visueller Qualität, Produktionseffizienz und Leistungsanforderungen, während die Bedürfnisse jedes Projekts unterstützt werden.
Anforderungen:
  • 5+ Jahre Berufserfahrung als 3D Environment Artist, Generalist, World Artist oder in einer ähnlichen Rolle in Spielen oder Echtzeitproduktionen.
  • Mindestens ein veröffentlichtes Spiel oder ein vergleichbares Echtzeit-interaktives Projekt.
  • Starkes Portfolio, das hochwertige Umgebungs-Kunst, Weltenbau, Requisitenerstellung, Materialien und/oder Szenenassemblierung demonstriert.
  • Starkes künstlerisches Auge für Form, Komposition, Beleuchtung, Materialdefinition, Maßstab, visuelle Hierarchie und Stilkonstanz.
  • Fähigkeit, über verschiedene visuelle Stile hinweg zu arbeiten, von realistisch bis stilisiert, je nach Projektbedarf.
  • Erfahrung in der Erstellung sowohl individueller Assets als auch zusammengesetzter Umgebungen/Szenen.
  • Solides Verständnis des gesamten Pipelines für Umgebungs-Kunst, einschließlich Modellierung, UV-Layout, Backen, Texturierung, Materialien, Optimierung und Engine-Implementierung.
  • Berufserfahrung mit Unreal Engine.
  • Kenntnisse in gängigen Produktionswerkzeugen wie Maya, Blender, ZBrush, Substance Painter, Substance Designer, Photoshop.
  • Praktisches Verständnis von Echtzeit-Leistungsüberlegungen, einschließlich LODs, Draw Calls, Texeldichte, Texturspeicher, Kollision, Lightmaps, Shader/Materialkomplexität, Szenenorganisation und Asset-Budgets.
  • Starke Kommunikationsfähigkeiten, insbesondere beim Geben von Feedback, Klärung von Richtungen, Dokumentation von Entscheidungen oder Zerlegung komplexer Probleme.
  • Fähigkeit, vage oder hochrangige Richtungen in klare, umsetzbare Arbeiten umzusetzen.
  • Komfortable Zusammenarbeit mit Künstlern, Leitern, Produzenten und Partnern aus verschiedenen Disziplinen.
  • Fähigkeit, professionell, klar und konstruktiv Feedback zu geben und zu empfangen.
  • Starke Eigenverantwortung, Nachverfolgung und Problemlösungsfähigkeiten.
  • Interesse daran, im Laufe der Zeit in breitere Führungsverantwortung zu wachsen.
Nice to Have:
  • Frühere Erfahrung in der Mentoring von Künstlern, Überprüfung von Arbeiten oder informeller Unterstützung von Führungsverantwortlichkeiten.
  • Erfahrung in der Zusammenarbeit mit Outsourcing, Co-Entwicklung, Partnerstudios oder externen Anbietern.
  • Erfahrung in der Zusammenarbeit mit Teams aus verschiedenen Ländern, Kulturen und Zeitzonen.
  • Erfahrung in der Bereitstellung von Feedback durch schriftliche Notizen, Paintovers, Drawovers, Videoüberprüfungen, Live-Anrufe oder strukturierte Überprüfungsdokumente.
  • Kenntnisse in gängigen Produktionswerkzeugen wie Perforce, Jira, Miro und Confluence.
  • Erfahrung in der Definition von Styleguides, Qualitätsschwellenwerten, Dokumentation von Arbeitsabläufen oder Kunstprüfstandards.
  • Erfahrung in der Zerlegung von Kundenfeedback in Jira-Aufgaben, Kunstnotizen, Produktionspläne oder Akzeptanzkriterien.
  • Erfahrung mit prozeduralen Arbeitsabläufen, Houdini, Blueprint, Python, Scripting oder werkzeuggestützter Inhaltserstellung.
  • Erfahrung mit Optimierungsdurchgängen, Leistungsprofilierung, Speicherbudgets oder plattformspezifischen Kunstbeschränkungen.
  • Erfahrung mit sowohl realistischen als auch stilisierten Produktionskunst.
  • Erfahrung in mehreren Engines oder Echtzeit-Pipelines.
  • Erfahrung in der direkten Zusammenarbeit mit Kunden oder Unterstützung von kundenorientierten Überprüfungen.
Portfolio Anforderungen:

Bitte fügen Sie ein Portfolio bei, das Ihre Fähigkeiten in der Umgebungs-Kunst und/oder als Generalist klar demonstriert. Starke Portfolios sollten Folgendes enthalten:

  • Fertige 3D-Umgebungen, Szenen, Requisiten oder Beispiele für Weltenbau.
  • Beispiele, die in einer Echtzeit-Engine, vorzugsweise Unreal Engine, gerendert oder erfasst wurden.
  • Breakdowns, die Ihren Prozess zeigen, einschließlich Blockout, Modellierung, UVs, Backen, Texturierung, Materialien, Set-Dressing, Beleuchtung und endgültige Integration, wo zutreffend.
  • Beispiele, die Ihre Fähigkeit zeigen, über verschiedene visuelle Stile hinweg zu arbeiten.
  • Beispiele von modularen Kits, wiederverwendbaren Assets-Systemen, Materialarbeitsabläufen oder produktionsfreundlichen Umgebungs-Pipelines.
  • Alle Beispiele, die technisches Problemlösen, Optimierung, leistungsbewusste Entscheidungen oder effiziente Arbeitsabläufe zeigen.
  • Wenn Sie teamerstellte Arbeiten zeigen, erklären Sie bitte klar, was Sie persönlich beigetragen haben.
  • Nice to have: Beispiele für Feedback, Mentoring, Dokumentation, Verbesserungen von Arbeitsabläufen, Stilabgleich oder Vorher/Nachher-Verbesserungen, die Sie geleitet haben.
  • Nice to have: schriftlicher Kontext, der das Ziel der Arbeit, Einschränkungen, verwendete Tools, Ihre Rolle und alle Produktionsherausforderungen erklärt, die Sie gelöst haben.
Kandidatenprofil:

Der ideale Kandidat ist nicht nur ein starker Künstler, sondern jemand, der natürlich darüber nachdenkt, wie das gesamte Team erfolgreich ist. Sie könnten gut passen, wenn Sie:

  • Wert auf die Erstellung großartiger Kunst legen und den Prozess für das Team verbessern möchten.
  • Gerne Produktionsprobleme lösen, nicht nur zugewiesene Assets abschließen.
  • Eine Szene oder ein Asset betrachten und identifizieren können, was funktioniert, was nicht und wie man es verbessern kann.
  • Feedback auf eine klare, respektvolle und nützliche Weise kommunizieren können.
  • Künstlern helfen können zu verstehen, nicht nur was zu ändern ist, sondern warum es wichtig ist.
  • Komfortabel darin sind, sich an verschiedene Kunden, Kunststile, Pipelines und Projektbedürfnisse anzupassen.
  • Das Urteil haben, Qualität, Geschwindigkeit, technische Einschränkungen und Teamkapazitäten auszubalancieren.
  • Interesse daran haben, in Richtung Führungsverantwortung zu wachsen, während Sie weiterhin praktisch in der Produktion tätig sind.
Wie man sich bewirbt:

Lebenslauf + Portfolio-Link erforderlich. Ein Kunsttest kann als Teil des Prozesses erforderlich sein.

Diese Position steht derzeit Kandidaten aus den folgenden kanadischen Provinzen offen: Ontario oder British Columbia.

Gehaltsbereich: $65,000 CAD bis $70,000 CAD

Leistungen:
  • Gelegenheit, an verschiedenen Projekten zu arbeiten
  • 3 Wochen bezahlter Urlaub
  • Leistungspaket einschließlich medizinischer, zahnärztlicher und augenärztlicher Versorgung
  • Krankheitsurlaub
  • Invaliditätsdeckung
  • Unternehmensfeiertage
  • Berufliche Entwicklung

GameSim ist ein Arbeitgeber, der Chancengleichheit bietet. Wir begrüßen Bewerber aller Hintergründe und Identitäten und bewerten Kandidaten basierend auf Fähigkeiten, Erfahrungen und Übereinstimmung mit der Rolle. Keywords Studios verpflichtet sich, eine gut etablierte Chancengleichheitspolitik zu befolgen. Wir bemühen uns, einen Arbeitsplatz zu schaffen, der allen Mitarbeitern und potenziellen Mitarbeitern gleiche Chancen bietet.

PERSONENBEZOGENE DATENSCHUTZRICHTLINIE: Indem Sie Ihre Informationen in dieser Bewerbung bereitstellen, verstehen Sie, dass wir Ihre Informationen gemäß unserer Datenschutzerklärung für Bewerber sammeln und verarbeiten. Weitere Informationen finden Sie in unserer Datenschutzerklärung für Bewerber unter https://www.keywordsstudios.com/en/applicant-privacy-notice.

Environment Artist - GameSim - Talent Pipeline Arbeitgeber: Dormont Manufacturing Co

GameSim ist ein hervorragender Arbeitgeber, der eine kreative und kollaborative Arbeitsumgebung in Orlando, FL bietet. Mit flexiblen Arbeitsoptionen, einem umfassenden Leistungspaket und Möglichkeiten zur beruflichen Weiterentwicklung fördert das Unternehmen die persönliche und fachliche Entfaltung seiner Mitarbeiter. Hier haben Sie die Chance, an spannenden Projekten zu arbeiten und Ihre Fähigkeiten in einem dynamischen Team weiterzuentwickeln.

Dormont Manufacturing Co

Kontaktdaten:

Dormont Manufacturing Co Recruiting-Team

StudySmarter Expertenrat🤫

Wir sind der Meinung, dass Sie so Environment Artist - GameSim - Talent Pipeline erhalten könnten

Tauch ein in die Design-Community!

In der Design-UX-UI-Welt sind Netzwerke alles! Besuche lokale Design-Meetups und Konferenzen, um Gleichgesinnte zu treffen und dich mit Profis zu vernetzen. So kannst du dir ein gutes Standing in der Community aufbauen und vielleicht sogar dein nächstes Gespräch bei Dormont Manufacturing Co anbahnen.

Such dir einen Mentor!

Geh aktiv auf erfahrene Designer zu, die dir wertvolle Einblicke geben können. Ein Mentor kann dir nicht nur beim Job suchen helfen, sondern auch bei deinem Portfolio. Achte darauf, deine besten Arbeiten für mögliche Gespräche bei Dormont Manufacturing Co bereit zu haben!

Schau dir Freelance-Plattformen an!

Viele Designfirmen arbeiten mit Freelancern zusammen, um neue Talente zu entdecken. Plattformen wie Behance oder Dribbble sind ideal, um deine Designs zu zeigen. Dein Portfolio ist der Schlüssel zu einem möglichen Vollzeitjob bei Dormont Manufacturing Co!

Bewerb dich direkt über unsere Website!

Wir lieben es, wenn talentierte Designer wie du den direkten Weg zu uns wählen. Schicke deine Bewerbung für die Vollzeitstelle bei Dormont Manufacturing Co einfach über unsere Website und hebe dich durch ein kreatives Anschreiben ab, das deine Leidenschaft für UX/UI-Design zeigt!

Wir glauben, dass du diese Fähigkeiten brauchst, um Environment Artist - GameSim - Talent Pipeline mit Bravour zu bestehen

3D Environment Art
Asset Creation
World Building
Scene Assembly
Unreal Engine
Modeling
Texturing

Einige Tipps für deine Bewerbung 🫡

Zeig uns Dein Portfolio!:Für eine Vollzeitstelle im UX/UI Design ist dein Portfolio das A und O. Vergiss nicht, deine besten Arbeiten zu zeigen und den Prozess hinter jedem Design zu erklären. Wir möchten sehen, wie du Probleme angehst und kreativ löst – mach das sichtbar!

Gestalte deinen Lebenslauf kreativ!:Dein Lebenslauf sollte genauso ansprechend sein wie deine Designs. Nutze ein kreatives Layout, um deine Fähigkeiten in den Bereichen UX und UI hervorzuheben. Vergiss nicht, relevante Tools und Technologien anzugeben, mit denen du bereits gearbeitet hast – das zeigt uns, dass du die nötigen Skills mitbringst!

Sei authentisch in deinem Anschreiben:Dein Anschreiben sollte mehr sein als nur ein 'Ich möchte diese Stelle'. Erzähl uns, warum du dich für Dormont Manufacturing Co interessierst und was dich an der UX/UI Arbeit begeistert. Zeig uns deine Motivation und wie du zur Vision des Unternehmens beitragen möchtest – wir lieben es, die Leidenschaft hinter den Bewerbungen zu spüren!

Dokumentiere deinen Lernprozess:Da es sich um eine Vollzeitstelle handelt, ist es hilfreich, wenn du zeigst, dass du kontinuierlich lernst. Wenn du an Projekten oder Kursen gearbeitet hast, die deine Fähigkeiten im UX/UI Design verbessern, nenn diese im Lebenslauf oder Anschreiben. Das zeigt uns, dass du die nötige Initiative und den Enthusiasmus mitbringst, um dich weiterzuentwickeln.

Wie man sich auf ein Vorstellungsgespräch bei Dormont Manufacturing Co vorbereitet

Dein Portfolio spricht für dich

Stelle sicher, dass dein Portfolio nicht nur deine besten Arbeiten zeigt, sondern auch den Designprozess dahinter erklärt. Bei Dormont Manufacturing Co für die Rolle als Environment Artist - GameSim - Talent Pipeline wird besonders darauf geachtet, wie du deine Designs begründest und welche UX/UI-Methoden du angewendet hast. Mach also eine Story daraus, die wirklich fesselt!

Bereite dich auf Technische Fragen vor

Erwarte technische Fragen zu Tools wie Sketch, Figma oder Adobe XD während des Interviews. Bei Dormont Manufacturing Co könnte es auch sein, dass du live Design-Änderungen vorschlagen musst oder einen kleinen Analysetest zu einer bestehenden Benutzeroberfläche machst. Übe den Umgang mit diesen Tools, damit du schnell und sicher arbeiten kannst!

Lerne die Sprache der User

Da UX/UI-Design stark auf Nutzerführung und -erfahrung basiert, solltest du dich mit den Prinzipien des nutzerzentrierten Designs vertraut machen. Diskutiere in deinem Interview, wie du Benutzerforschung durchgeführt hast und welche Erkenntnisse du gewonnen hast. Dadurch zeigst du, dass du nicht nur kreativ, sondern auch analytisch denken kannst.

Zeige deine Leidenschaft für Design

In einem Vollzeitjob wie bei Dormont Manufacturing Co als Environment Artist - GameSim - Talent Pipeline wird nach jemandem gesucht, der nicht nur skillmäßig passt, sondern auch die Leidenschaft für Design lebt. Sprich über Projekte, die dich inspiriert haben, und wie du Trends innerhalb der Design-Community verfolgst. Deine Begeisterung könnte der entscheidende Faktor sein!