Auf einen Blick
- Aufgaben: Entwickle innovative Tools und Techniken für die Erstellung von virtuellen Umgebungen.
- Unternehmen: Führendes Unternehmen im Bereich autonome Systeme mit einem kreativen Team.
- Vorteile: Attraktives Gehalt, Gesundheitsleistungen, flexible Arbeitsmodelle und Weiterbildungsmöglichkeiten.
- Weitere Informationen: Dynamisches Umfeld mit großartigen Karrierechancen und der Möglichkeit, remote zu arbeiten.
- Warum dieser Job: Gestalte die Zukunft autonomer Systeme und arbeite mit modernster Technologie.
- Qualifikationen: Mindestens 8 Jahre Erfahrung als technischer Künstler und Expertise in Unreal Engine 5.
Das prognostizierte Gehalt liegt zwischen 60000 - 80000 € pro Jahr.
Über die Rolle
Bevor ein autonomes Fahrzeug eine belebte Kreuzung überquert, bevor ein Roboter lernt, in einem Lager zu greifen und zu platzieren, muss jedes physische KI-System sich in unserer Welt beweisen. Parallel Domain entwickelt die Plattform, die die nächste Generation autonomer Systeme in hochrealistischen virtuellen Umgebungen validiert. Unsere Inhalte und Rendering-Pipeline sind der Grund, warum diese Plattform Glaubwürdigkeit bei den Kunden erlangt. Die virtuellen Umgebungen, die wir erstellen, müssen physikalischen, geometrischen und sensorischen Prüfungen standhalten – sie sind die Testumgebungen, gegen die die autonomen Systeme unserer Kunden validiert werden. Der Bau von Umgebungen auf diesem Niveau der Detailtreue und des Maßstabs erfordert Techniken, die über eine typische AAA-Spielpipeline hinausgehen. Gaussian Splat-Szenenrekonstruktion, neuronales Rendering, KI-unterstützte Inhaltsworkflows und moderne prozedurale Systeme verändern, wie der Alltag eines technischen Künstlers aussieht. Wir stellen einen Principal Technical Artist ein, um die nächste Generation dieser Workflows bei Parallel Domain in die Produktion zu bringen.
Verantwortlichkeiten
- Besitzen Sie den technischen Inhaltsstapel. End-to-End: Asset-Pipelines, prozedurale Werkzeuge, Materialsystme, Leistungsbudgets und Inhaltsvalidierung, die die Absicht eines Künstlers in eine produktionsbereite Szene umwandeln.
- Bauen und versenden Sie Werkzeuge. Liefern Sie Werkzeuge in Unreal Engine und Houdini, die das Content-Team messbar schneller machen.
- Führen Sie KI-unterstützte Workflows ein. Bringen Sie moderne Techniken in die Inhaltserstellung: Gaussian Splat-Szenenrekonstruktion, neuronale Textursynthese, ML-unterstützte Asset-Generierung und die nächste Welle von Techniken, sobald sie auftauchen.
- Optimieren Sie die Echtzeitleistung. Profilieren und optimieren Sie GPU und CPU in Unreal Engine, um sowohl interaktive Nutzung als auch großangelegte Batch-Simulation zu unterstützen.
- Arbeiten Sie bereichsübergreifend. Operieren Sie als verbindendes Element zwischen Inhalt, Rendering, Simulation, ML und Produkt.
- Setzen Sie den Handwerksstandard. Wir erwarten, dass Sie durch Ihr Beispiel auf der Handwerksseite führen.
- Bewegen Sie sich schnell. Versenden Sie früh und oft in die Produktion.
- Nutzen Sie KI-Werkzeuge aktiv. LLM-unterstütztes Codieren, Skripting und Asset-Generierung können die Arbeit erheblich beschleunigen, wenn sie gut angewendet werden.
Erforderliche Qualifikationen
- Erfahrung. 8+ Jahre als technischer Künstler oder in einer eng verwandten Rolle, mit mindestens einem veröffentlichten Produkt in einer Echtzeit-, physikalisch basierten Rendering-Pipeline.
- Unreal Engine 5-Expertise. Expertenniveau in Materialien, Blueprints, Leistungsprofilierung, der Asset-Pipeline und den tiefergehenden Rendering-Funktionen der Engine.
- Programmierflüssigkeit. Produktiv in Python, C++, HLSL, VEX und Shell.
- Produktionsgeschwindigkeit. Nachgewiesene Fähigkeit, offene Inhalts- oder Workflow-Probleme selbst zu erfassen und funktionierende Systeme zu liefern.
- KI-Workflow-Flüssigkeit. Praktische Kenntnisse von LLM-basierten Codierungswerkzeugen und generativen Inhaltswerkzeugen.
- Kommunikation. Gleichwohl in der Lage, mit Rendering-Ingenieuren über Shader, mit Simulationsingenieuren über Leistung und mit nicht-technischen Produktpartnern über Trade-offs zu sprechen.
- Generalistische Neigung. In der Lage, pragmatisch über Inhaltserstellung, Werkzeuge, Rendering, Leistung und Pipeline hinweg zu arbeiten.
Bevorzugte Qualifikationen
- Neurale Szenenrekonstruktion. Praktische Erfahrung mit Gaussian Splatting, NeRFs oder ähnlichen Techniken in einer Produktions- oder nahezu Produktionsumgebung.
- Prozedurale Inhaltserstellung. Erfahrung in Houdini oder gleichwertig (Maya, Blender, 3DS Max, Unreal PCG).
- Sensor-Simulation. Vertrautheit mit RGB-Kameras, LiDAR, Radar und den visuellen Artefakten, die für Wahrnehmungsmodelle autonomer Systeme wichtig sind.
- Verteilte/cloud Pipelines. Erfahrung mit verteiltem Rendering oder cloudbasierten Inhalts-Pipelines.
- Computational Background. Mathematik, Physik oder computergrafische Kenntnisse, die es Ihnen ermöglichen, aus ersten Prinzipien zu argumentieren.
Was Erfolg aussieht
In den ersten sechs Monaten haben Sie:
- In die Produktionspipeline integriert und bedeutende Inhalte mit unseren hauseigenen Werkzeugen geliefert.
- Werkzeuge in Houdini oder Unreal Engine geliefert, die die Geschwindigkeit des Content-Teams verbessern.
- Starke Arbeitsbeziehungen zu Ingenieuren, Simulation, Rendering und DevOps-Partnern aufgebaut.
- Den technischen Fahrplan mit mindestens einer konkreten Wette beeinflusst, die Kundenwert liefert.
Was einen großartigen Kandidaten ausmacht
Sie sind ein Generalist, der im technischen Kunstbereich hervorragend ist, und fühlen sich sowohl im Rendering, in der Werkzeugentwicklung, im Inhalt als auch in der Leistung wohl. Sie haben starke Meinungen über das Handwerk, betrachten Ihre Werkzeuge jedoch als Instrumente, nicht als Identität. Sie sind ein Macher, kein Planer: Sie erfassen, prototypisieren, versenden und iterieren. Sie achten genau darauf, wie KI-Werkzeuge die technische Kunst verändern, und möchten aktiv an dieser Veränderung teilnehmen.
Das Grundgehalt liegt im Bereich von CAD $145.000–$175.000, abhängig von Fähigkeiten, Qualifikationen und Erfahrungen, plus Eigenkapital, vollständige Gesundheits-/Zahn-/Sehversicherung, Lernstipendium und großzügigen Urlaub. Diese Rolle kann remote oder hybrid im pazifischen Nordwesten (Vancouver, BC oder Seattle, WA) ausgeübt werden.
Principal Technical Artist Arbeitgeber: Dormont Manufacturing Co
Parallel Domain ist ein hervorragender Arbeitgeber, der seinen Mitarbeitern die Möglichkeit bietet, an der Spitze der Technologie für autonome Systeme zu arbeiten. Mit einem dynamischen Arbeitsumfeld in der Pazifischen Nordwestküste, das sowohl remote als auch hybrid ist, fördert das Unternehmen eine Kultur der Zusammenarbeit und Innovation, während es gleichzeitig großzügige Vorteile wie Gesundheitsversorgung, Weiterbildung und flexible Urlaubsregelungen bietet. Hier haben Sie die Chance, Ihre Fähigkeiten in einem kreativen und unterstützenden Team weiterzuentwickeln und aktiv an der Gestaltung der Zukunft der KI-gestützten Technologien mitzuwirken.
StudySmarter Expertenrat🤫
Wir sind der Meinung, dass Sie so Principal Technical Artist erhalten könnten
✨Engagier dich in Entwickler-Communities!
Lass uns mal ehrlich sein: In der Software-Entwicklung sind Netzwerke Gold wert! Tummel dich in GitHub-Projekten, nehme an lokalen Meetups oder Hackathons teil und vernetze dich mit anderen Entwicklern. So steigerst du nicht nur deine Sichtbarkeit, sondern lernst auch die neuesten Trends und Technologien kennen.
✨Zeig deine Fähigkeiten!
Erstelle ein Portfolio, das deine besten Projekte und Code-Examples zeigt. Nichts überzeugt mehr als ein praktischer Beweis deiner Skills. Das kann auch helfen, bei Dormont Manufacturing Co anzuklopfen, wenn du dich auf die Stelle als Principal Technical Artist bewirbst – so wissen sie gleich, was sie von dir erwarten können!
✨Nutze Jobplattformen speziell für Tech-Jobs!
Plattformen wie Stack Overflow Jobs oder AngelsList sind perfekte Orte, um Vollzeitstellen in der Software-Entwicklung zu finden. Hier sind viele tolle Unternehmen auf der Suche nach Talenten wie uns, also schau regelmäßig vorbei und bewirb dich direkt über die Website.
✨Such dir Mentoren und Feedback!
Hol dir Feedback von erfahrenen Entwicklern, die dir Tipps geben können, was Recruiter wirklich suchen. Ob über LinkedIn oder persönliche Kontakte: Menschen, die sich in der Branche auskennen, können enorm wertvoll sein, um dir zu helfen, dich optimal auf deine Bewerbung bei Dormont Manufacturing Co vorzubereiten!
Wir glauben, dass du diese Fähigkeiten brauchst, um Principal Technical Artist mit Bravour zu bestehen
Einige Tipps für deine Bewerbung 🫡
Highlights deiner Coding-Skills:In der Software-Entwicklung kommt es auf konkrete Fähigkeiten an. Vergiss nicht, relevante Programmiersprachen und Frameworks in deinen Lebenslauf aufzunehmen. Zeig uns, was du kannst – vielleicht mit einem Link zu deinem GitHub-Profil oder einer Übersicht deiner Side Projects, die deine Programmierkenntnisse illustrieren.
Dokumentation deiner Erfolge:Gerade bei einer Vollzeitstelle in der Software-Entwicklung sind konkrete Ergebnisse Gold wert. Nenn uns Zahlen und Ergebnisse aus deinen vorherigen Projekten. Hast du den Code optimiert oder Systemfehler behoben? Solche Erfolge zeigen, dass du die Sprache der Entwickler sprichst und einen echten Mehrwert bringst.
Attraktive Projektbeschreibungen:Wenn du an Projekten gearbeitet hast, die hervorstechen, beschreibe sie ausführlich in deinem Lebenslauf. Was war das Problem, das du gelöst hast? Welche Technologien hast du eingesetzt? Das gibt uns einen klaren Einblick in deine Herangehensweise und Problemlösungsfähigkeiten.
Motivation zeigen:In deinem Anschreiben solltest du deine Motivation für die Stelle im Bereich Software-Entwicklung bei Dormont Manufacturing Co klar herausstellen. Warum sprichst gerade du die Anforderungen für diese Vollzeitrolle an? Mach deutlich, was dich an der Arbeit bei uns reizt und wie du über das rein Technische hinaus wachsen möchtest.
Wie man sich auf ein Vorstellungsgespräch bei Dormont Manufacturing Co vorbereitet
✨Technische Vorbereitung auf die Coding-Challenges
In der Software-Entwicklung sind technische Fragen oft ein zentraler Teil des Interviews. Macht euch mit Plattformen wie LeetCode oder HackerRank vertraut, um eure Problemlösungsfähigkeiten zu trainieren. Zeigt im Interview viel Selbstbewusstsein beim Erklären eurer Ansätze!
✨Das eigene Portfolio im besten Licht präsentieren
Stellt sicher, dass ihr ein aussagekräftiges Portfolio habt, das einige eurer besten Projekte zeigt. Seid bereit, darüber zu sprechen, was eure Rolle war, welche Technologien ihr verwendet habt und welche Herausforderungen es gab. Das gibt den Interviewern einen Einblick in eure praktische Erfahrung.
✨Teamfähigkeit und Kommunikation betonen
In einer Vollzeit-Position wird Kommunikation im Team sehr wichtig sein. Seid bereit, Beispiele aus der Vergangenheit zu teilen, in denen ihr effektiv im Team gearbeitet habt. Dies zeigt, dass ihr nicht nur technische Fähigkeiten habt, sondern auch gut ins Team passt.
✨Vorbereitung auf Fragen zur Software-Architektur
Bereitet euch darauf vor, Fragen zur Software-Architektur zu beantworten. Themen wie RESTful APIs, Microservices und Cloud-Architekturen können Teil eures Interviews sein. Zeigt euer Verständnis durch Diskussionen und Beispiele aus eurer bisherigen Arbeit oder Projekte.