Senior Environment Artist - GameSim - Talent Pipeline

Senior Environment Artist - GameSim - Talent Pipeline

Vollzeit 85000 - 90000 € / Jahr (geschätzt) Homeoffice (teilweise)
Dormont Manufacturing Co

Auf einen Blick

  • Aufgaben: Erstellen von spielbereiten Umgebungs-Kunstwerken, einschließlich Modellierung und Implementierung in Unreal Engine.
  • Unternehmen: GameSim ist ein Spielentwicklungsstudio mit Sitz in Orlando, FL, das mit Kunden an PC- und Konsolenspielen arbeitet.
  • Vorteile: Drei Wochen bezahlter Urlaub, medizinische, zahnärztliche und visuelle Leistungen sowie ein 401(k) mit Unternehmensbeitrag.
  • Weitere Informationen: Diese Stellenanzeige dient der proaktiven Erstellung eines Talentpools für zukünftige Einstellungsbedarfe.
  • Warum dieser Job: Leitende Rolle mit der Möglichkeit, die Qualität und Standards im Team zu setzen und andere Künstler zu betreuen.
  • Qualifikationen: Mindestens 8 Jahre Erfahrung in der Spieleindustrie und nachweisbare Kenntnisse in Unreal Engine 4 oder 5.

Das prognostizierte Gehalt liegt zwischen 85000 - 90000 € pro Jahr.

GameSim ist ein Spielentwicklungsstudio, das mit Kunden zusammenarbeitet, um Spiele für PC/Konsolen und eine Vielzahl von Kunststilen zu entwickeln. Wir legen Wert auf Handwerkskunst, Zusammenarbeit und darauf, Arbeiten zu liefern, auf die wir stolz sind. Wenn Sie es lieben, Umgebungen und glaubwürdige Räume zu gestalten, würden wir uns freuen, Sie kennenzulernen. Unser Hauptsitz befindet sich in Orlando, FL!

Bitte beachten Sie, dass diese Ausschreibung nicht an eine sofortige Vakanz gebunden ist. Wir bauen proaktiv einen Pool qualifizierter Kandidaten auf, um potenziellen Einstellungsbedarf in den kommenden Monaten gerecht zu werden. Bewerbungen werden überprüft und für zukünftige Überlegungen aufbewahrt, wenn sich Gelegenheiten ergeben.

Wir suchen einen Senior Environment Artist (mit Führungsverantwortung), der unserem Team beitritt! Sie werden spielbereite Umgebungs-Kunst von Anfang bis Ende erstellen: Planung und Kit-Strategie -> Modellierung -> Materialien/Texturen -> Set-Dressing -> Implementierung in einer proprietären oder kommerziellen Engine. Dies ist eine senior, produktionsorientierte Rolle mit Führungsverantwortung: Sie setzen einen Qualitätsstandard, etablieren Standards, führen Reviews durch, leiten Arbeitsabläufe, helfen, die Umgebungs-Kunst über Teams und Kundenerwartungen hinweg abzustimmen, betreuen andere Künstler und beseitigen proaktiv Produktionshindernisse. Wir suchen positive, inklusive Kommunikatoren, die klare, proaktive Kommunikation und eine lösungsorientierte Einstellung mitbringen.

90-Tage-Erfolg:

  • Arbeiten Sie effektiv und effizient in UE5 oder rampen Sie schnell in einer proprietären Engine auf und liefern Sie qualitativ hochwertige Arbeit innerhalb ihrer Einschränkungen.
  • Liefern Sie ein Set aus polierter, versandfertiger Umgebungsinhalte (ein modulares Kit, ein Hero-Set oder einen Schlüssel-Szenen-Ausschnitt), das der künstlerischen Richtung des Projekts und den Leistungsvorgaben entspricht.
  • Stellen Sie Vertrauen als Senior her: Geben Sie klares Feedback, erstellen Sie wiederverwendbare Beispiele/Vorlagen und verbessern Sie die Konsistenz und den Durchsatz des Teams.
  • Identifizieren Sie frühzeitig Umgebungsrisiken (Umfang, Arbeitsablauf-Lücken, Leistungsbeschränkungen) und schlagen Sie praktische Lösungen mit Art Direction, Tech Art und Produktion vor.

Tägliche Verantwortlichkeiten:

  • Erstellen Sie hochwertige Umgebungsassets und -szenen (Architektur, organische Umgebung, Kits, Hero-Requisiten, Set-Dressing), die für die Echtzeit-Leistung optimiert sind.
  • Steuern Sie die Materialqualität: Trim Sheets, Tileables, geschichtete Materialien, Vertex-Blends und wiederverwendbare Materialfunktionen nach Bedarf.
  • Übernehmen Sie die Optimierung von Szenen/Assets: LOD-Strategie, Streaming-Überlegungen, Draw Calls, Speicher, Lightmap-Beschränkungen und Plattformziele.
  • Leiten Sie die Ausführung für ein kleines Pod oder ein Strike-Team: Zerlegen Sie Aufgaben, setzen Sie kurzfristige Prioritäten und halten Sie die Lieferungen in Bewegung.
  • Geben Sie Reviews und Mentoring: umsetzbare Notizen, Paintovers/Blockouts nach Bedarf und konsistente Standards für die "Definition of Done".
  • Arbeiten Sie bereichsübergreifend (Design, Beleuchtung, Tech Art, Engineering), um sicherzustellen, dass Umgebungen die Lesbarkeit des Gameplays und die Leistung unterstützen.
  • Unterstützen Sie die Kommunikation mit Kunden, wenn nötig: klären Sie Anforderungen, teilen Sie WIP, stimmen Sie sich über Standards ab und reduzieren Sie Nacharbeit durch frühe Abstimmung.
  • Tragen Sie zur Verbesserung von Pipeline/Prozessen bei: Namenskonventionen, Vorlagenszenen, Kit-Dokumentation und Einarbeitungsleitfäden.

Anforderungen:

  • Mindestens 8 Jahre Berufserfahrung in der Spieleindustrie mit mindestens einem veröffentlichten Titel.
  • Erfahrung mit branchenüblichen Tools wie Maya, 3DS Max, Blender, Substance Painter, Substance Designer, ZBrush usw.
  • Nachgewiesene Erfahrung in der Lieferung von Echtzeit-Umgebungsarbeiten in Unreal Engine 4 oder 5.
  • Starke Grundlagen in der Umgebungs-Kunst: Komposition, Stimmung, Maßstab, Materialdefinition und Kohäsion.
  • Starke Modellierungsfähigkeiten (architektonisch/modular, hart, organisch); solide UV- und Backgrundlagen.
  • Starke Textur-/Materialfähigkeiten (Photoshop + Substance Painter; Designer/Trim-Workflows stark bevorzugt).
  • Nachgewiesenes Wissen über Optimierung (LODs, Texeldichte, Streaming, Draw Calls, Speicherbudgets).
  • Kommunikation auf Führungsebene: klare schriftliche und mündliche Updates, umsetzbares Feedback, starke Zusammenarbeit.
  • Erfahrung in der Betreuung oder Anleitung anderer Künstler (formelle Leitungsbezeichnung nicht erforderlich, aber Führungsverhalten sind erforderlich).
  • Kann während der zentralen (CT) Kernarbeitszeiten arbeiten, mit möglichen Überlappungsstunden mit dem Pazifischen (PT) oder dem Östlichen (ET).
  • Arbeitsoptionen sind flexibel: remote / hybrid / vor Ort.

Nice-to-have:

  • Houdini-Erfahrung (prozedurale Kits, Streuung, Tools).
  • Foliage/organische Workflows (SpeedTree, ZBrush, Photogrammetrie).
  • Beleuchtungs-/Post-Processing-Erfahrung (kann Look-Ziele unterstützen und Szenenprobleme debuggen).
  • Erfahrung in der Verantwortung für einen kleinen Teil eines Levels/Bioms von der Planung bis zur Lieferung.
  • Komfort beim Arbeiten über stilisierte und realistische Pipelines; starke Referenzanalysefähigkeiten.
  • Vertrautheit mit Scripting/Tooling (Python, Editor-Scripting oder einfache Pipeline-Automatisierung).

Portfolio-Anforderungen:

  • Echtzeit-Umgebungen, die starke Komposition, Materialdefinition und Szenen-Kohäsion zeigen.
  • Nachweis von Produktionsdenken: Modularität, Wiederverwendbarkeit, Konsistenz und Optimierungsbewusstsein.
  • Mindestens ein Beispiel in der Engine (Video-Durchgang oder Gameplay-Aufnahme bevorzugt).
  • Bonus (stark bevorzugt): Nachweis des Einflusses auf die Führung – Mentoring-Beispiele, konsistente Kits, die über mehrere Assets erstellt wurden, Dokumentation/Vorlagen oder Verbesserungen vor/nach.

Vorteile:

  • Die Möglichkeit, an verschiedenen Projekten zu arbeiten.
  • 3 Wochen bezahlter Urlaub.
  • Leistungspaket einschließlich medizinischer, zahnärztlicher und augenärztlicher Versorgung.
  • Krankheitsurlaub.
  • Invaliditätsdeckung.
  • Leistungsbonus.
  • Unternehmensfeiertage.
  • 401(k) Rentenplan mit Unternehmensbeteiligung.
  • Berufliche Entwicklung.

GameSim ist ein Arbeitgeber, der Chancengleichheit bietet. Wir begrüßen Bewerber aller Hintergründe und Identitäten und bewerten Kandidaten basierend auf Fähigkeiten, Erfahrungen und Übereinstimmung mit der Rolle.

Die Gehaltsspanne beträgt: 85.000 USD bis 90.000 CAD.

Senior Environment Artist - GameSim - Talent Pipeline Arbeitgeber: Dormont Manufacturing Co

GameSim bietet die Möglichkeit, an verschiedenen Projekten zu arbeiten und fördert die berufliche Entwicklung. Das Team legt Wert auf Zusammenarbeit und Handwerkskunst, um qualitativ hochwertige Spiele zu entwickeln. Die Büros befinden sich in Orlando, FL.

Dormont Manufacturing Co

Kontaktdaten:

Dormont Manufacturing Co Recruiting-Team

Wir glauben, dass du diese Fähigkeiten brauchst, um Senior Environment Artist - GameSim - Talent Pipeline mit Bravour zu bestehen

Umgebungskunst
Modellierung
Texturierung
Unreal Engine 4 oder 5
Maya
3DS Max
Blender