VFX Artist - GameSim - Talent Pipeline

VFX Artist - GameSim - Talent Pipeline

Vollzeit 65000 - 70000 € / Jahr (geschätzt) Homeoffice (teilweise)
Dormont Manufacturing Co

Auf einen Blick

  • Aufgaben: Erstelle beeindruckende VFX für Spiele und setze sie in Unreal Engine 5 oder Unity um.
  • Unternehmen: GameSim, ein kreatives Game-Entwicklungsstudio mit Fokus auf Zusammenarbeit.
  • Vorteile: Wettbewerbsfähiges Gehalt, 3 Wochen bezahlter Urlaub und umfassende Sozialleistungen.
  • Weitere Informationen: Flexible Arbeitsoptionen und Möglichkeiten zur beruflichen Weiterentwicklung.
  • Warum dieser Job: Gestalte visuelle Effekte, die Spieler begeistern und entwickle deine Fähigkeiten weiter.
  • Qualifikationen: Erfahrung in der Erstellung von VFX und technisches Verständnis sind erforderlich.

Das prognostizierte Gehalt liegt zwischen 65000 - 70000 € pro Jahr.

GameSim ist ein Spielentwicklungsstudio, das mit Kunden zusammenarbeitet, um Spiele für PC/Konsolen und eine Vielzahl von Kunststilen zu entwickeln. Wir legen Wert auf Handwerkskunst, Zusammenarbeit und die Auslieferung von Arbeiten, auf die wir stolz sind. Wenn Sie es lieben, Umgebungen und glaubwürdige Räume zu gestalten, würden wir uns freuen, Sie kennenzulernen. Unser Hauptsitz befindet sich in Orlando, FL!

Talent Pipeline Posting Notice

Bitte beachten Sie, dass diese Ausschreibung nicht an eine sofortige Vakanz gebunden ist. Wir bauen proaktiv einen Pool qualifizierter Kandidaten auf, um potenziellen Einstellungsbedarf in den kommenden Monaten gerecht zu werden. Bewerbungen werden überprüft und für zukünftige Überlegungen aufbewahrt, wenn sich Gelegenheiten ergeben.

Wir suchen einen VFX-Künstler mit starken Fähigkeiten in Echtzeiteffekten, solidem technischem Urteilsvermögen und dem Potenzial, im Laufe der Zeit breitere Führungsverantwortung zu übernehmen. Diese Rolle ist ideal für jemanden, der es genießt, hochwertige visuelle Effekte zu erstellen und gleichzeitig Teams dabei zu helfen, ausgerichtet, organisiert und effizient zu bleiben. Je nach Projekt kann diese Person direkt zur praktischen VFX-Produktion, zur Implementierung in der Engine, zu Feedback, Aufgabenaufteilungen, Optimierung, Dokumentation von Arbeitsabläufen und zur Zusammenarbeit zwischen Disziplinen beitragen.

Da unsere Projekte stark im Stil, Umfang, Plattform und den Bedürfnissen der Kunden variieren können, suchen wir einen anpassungsfähigen VFX-Künstler mit starken Grundlagen, einer praktischen Produktionsmentalität und der Fähigkeit, kreative oder gestalterische Vorgaben in klare, umsetzbare Effektarbeiten zu übersetzen. Diese Rolle bietet flexible Arbeitsoptionen, einschließlich Remote-, Hybrid- oder Büroanordnungen.

Verantwortlichkeiten

  • Erstellen Sie benutzerdefinierte Echtzeit-Visuelleffekte und implementieren Sie diese in der Engine mit Unreal Engine 5, Unity oder proprietären Tools.
  • Erstellen Sie hochwertige Effekte für Gameplay, Umgebungen, Zwischensequenzen, Atmosphäre, Kampf, Interaktion, Zerstörung, UI/Spiel-Feedback und andere Projektbedürfnisse.
  • Erstellen Sie alle erforderlichen Texturen, Flipbooks, Materialien, Meshes, Simulationen und unterstützende Assets für Echtzeit-VFX.
  • Halten Sie saubere, lesbare, gut strukturierte Materialgraphen, Niagara-Systeme, Parameter, Namenskonventionen und wiederverwendbare Effekt-Setups.
  • Verwenden Sie Tools wie Photoshop, Substance Designer, Blender, Houdini, Maya, EmberGen oder andere Software nach Bedarf zur Unterstützung der Effektgestaltung.
  • Arbeiten Sie mit komplexen Material-Setups, Blueprints, Skripting-Hooks, Animationsereignissen, Gameplay-Triggern oder engine-spezifischen Implementierungsbedürfnissen.
  • Beheben Sie VFX-Probleme in Zusammenarbeit mit Technischer Kunst, Ingenieurwesen, Design, Animation, Audio und anderen Disziplinen.
  • Besitzen Sie die Grundlagen der VFX-Optimierung, einschließlich Partikelzahlen, Überzeichnung, Shader-Kosten, Texturspeicher, Spawn-Raten, Skalierbarkeitseinstellungen und plattformspezifische Leistungsbeschränkungen.
  • Helfen Sie sicherzustellen, dass Effekte lesbar, leistungsfähig und mit den Anforderungen des Gameplays, der künstlerischen Richtung, des Timings, der Stimmung und des Spielerfeedbacks übereinstimmen.
  • Überprüfen Sie die Arbeiten interner Künstler, Partnerstudios oder externer Anbieter und geben Sie klares, konstruktives, umsetzbares Feedback.
  • Helfen Sie, einen konsistenten Qualitätsstandard über eine Reihe von Effekten, ein Feature, ein Level oder ein kleines Team-Pod aufrechtzuerhalten.
  • Unterstützen Sie die kurzfristige Planung, indem Sie VFX-Anfragen in klare Aufgaben, Prioritäten, Abhängigkeiten, Risiken und Definitionen des Erledigten aufteilen.
  • Identifizieren Sie proaktiv Produktionsrisiken, einschließlich fehlender Gameplay-Hooks, Leistungsspitzen, unklarer Richtung, Pipeline-Lücken, Abhängigkeitsproblemen oder inkonsistenter Stilumsetzung.
  • Arbeiten Sie eng mit Designern, Konzeptkünstlern, Art Directors, technischen Künstlern, Ingenieuren, Animatoren, Audio-Designern und Produzenten zusammen.
  • Unterstützen Sie die Kommunikation mit Kunden, wenn nötig, indem Sie Anforderungen klären, WIP teilen, Einschränkungen erklären und sich auf erwartete Ergebnisse abstimmen.
  • Tragen Sie zu Verbesserungen des VFX-Workflows, wiederverwendbaren Vorlagen, Dokumentationen, Bibliotheken, Namensstandards oder Skalierungsregeln bei, wenn dies angemessen ist.

Wie man sich bewirbt

Lebenslauf + Portfolio-Link erforderlich. Ein Kunsttest kann als Teil des Prozesses erforderlich sein.

Diese Position steht derzeit Kandidaten aus den folgenden kanadischen Provinzen offen: Ontario oder British Columbia.

Gehaltsspanne: $65,000 CAD bis $70,000 CAD

Vorteile

  • Gelegenheit, an verschiedenen Projekten zu arbeiten
  • 3 Wochen bezahlter Urlaub
  • Leistungspaket einschließlich medizinischer, zahnärztlicher und augenärztlicher Versorgung
  • Krankheitsurlaub
  • Invaliditätsversicherung
  • Unternehmensfeiertage
  • Berufliche Entwicklung

GameSim ist ein Arbeitgeber, der Chancengleichheit bietet. Wir begrüßen Bewerber aller Hintergründe und Identitäten und bewerten Kandidaten basierend auf Fähigkeiten, Erfahrung und Übereinstimmung mit der Rolle.

VFX Artist - GameSim - Talent Pipeline Arbeitgeber: Dormont Manufacturing Co

GameSim ist ein hervorragender Arbeitgeber, der eine kreative und kollaborative Arbeitsumgebung bietet, in der Handwerkskunst und Teamarbeit geschätzt werden. Mit flexiblen Arbeitsoptionen und einem umfassenden Leistungspaket, einschließlich bezahltem Urlaub und beruflicher Weiterbildung, fördert GameSim das Wachstum seiner Mitarbeiter und ermöglicht es ihnen, an spannenden Projekten zu arbeiten. Die Lage in Orlando, FL, bietet zudem eine inspirierende Umgebung für kreative Köpfe.

Dormont Manufacturing Co

Kontaktdaten:

Dormont Manufacturing Co Recruiting-Team

StudySmarter Expertenrat🤫

Wir sind der Meinung, dass Sie so VFX Artist - GameSim - Talent Pipeline erhalten könnten

Tauch ein in die Design-Community!

In der Design-UX-UI-Welt sind Netzwerke alles! Besuche lokale Design-Meetups und Konferenzen, um Gleichgesinnte zu treffen und dich mit Profis zu vernetzen. So kannst du dir ein gutes Standing in der Community aufbauen und vielleicht sogar dein nächstes Gespräch bei Dormont Manufacturing Co anbahnen.

Such dir einen Mentor!

Geh aktiv auf erfahrene Designer zu, die dir wertvolle Einblicke geben können. Ein Mentor kann dir nicht nur beim Job suchen helfen, sondern auch bei deinem Portfolio. Achte darauf, deine besten Arbeiten für mögliche Gespräche bei Dormont Manufacturing Co bereit zu haben!

Schau dir Freelance-Plattformen an!

Viele Designfirmen arbeiten mit Freelancern zusammen, um neue Talente zu entdecken. Plattformen wie Behance oder Dribbble sind ideal, um deine Designs zu zeigen. Dein Portfolio ist der Schlüssel zu einem möglichen Vollzeitjob bei Dormont Manufacturing Co!

Bewerb dich direkt über unsere Website!

Wir lieben es, wenn talentierte Designer wie du den direkten Weg zu uns wählen. Schicke deine Bewerbung für die Vollzeitstelle bei Dormont Manufacturing Co einfach über unsere Website und hebe dich durch ein kreatives Anschreiben ab, das deine Leidenschaft für UX/UI-Design zeigt!

Wir glauben, dass du diese Fähigkeiten brauchst, um VFX Artist - GameSim - Talent Pipeline mit Bravour zu bestehen

Echtzeit-Effekte
Technisches Urteilsvermögen
Unreal Engine 5
Unity
Photoshop
Substance Designer
Blender

Einige Tipps für deine Bewerbung 🫡

Zeig uns Dein Portfolio!:Für eine Vollzeitstelle im UX/UI Design ist dein Portfolio das A und O. Vergiss nicht, deine besten Arbeiten zu zeigen und den Prozess hinter jedem Design zu erklären. Wir möchten sehen, wie du Probleme angehst und kreativ löst – mach das sichtbar!

Gestalte deinen Lebenslauf kreativ!:Dein Lebenslauf sollte genauso ansprechend sein wie deine Designs. Nutze ein kreatives Layout, um deine Fähigkeiten in den Bereichen UX und UI hervorzuheben. Vergiss nicht, relevante Tools und Technologien anzugeben, mit denen du bereits gearbeitet hast – das zeigt uns, dass du die nötigen Skills mitbringst!

Sei authentisch in deinem Anschreiben:Dein Anschreiben sollte mehr sein als nur ein 'Ich möchte diese Stelle'. Erzähl uns, warum du dich für Dormont Manufacturing Co interessierst und was dich an der UX/UI Arbeit begeistert. Zeig uns deine Motivation und wie du zur Vision des Unternehmens beitragen möchtest – wir lieben es, die Leidenschaft hinter den Bewerbungen zu spüren!

Dokumentiere deinen Lernprozess:Da es sich um eine Vollzeitstelle handelt, ist es hilfreich, wenn du zeigst, dass du kontinuierlich lernst. Wenn du an Projekten oder Kursen gearbeitet hast, die deine Fähigkeiten im UX/UI Design verbessern, nenn diese im Lebenslauf oder Anschreiben. Das zeigt uns, dass du die nötige Initiative und den Enthusiasmus mitbringst, um dich weiterzuentwickeln.

Wie man sich auf ein Vorstellungsgespräch bei Dormont Manufacturing Co vorbereitet

Dein Portfolio spricht für dich

Stelle sicher, dass dein Portfolio nicht nur deine besten Arbeiten zeigt, sondern auch den Designprozess dahinter erklärt. Bei Dormont Manufacturing Co für die Rolle als VFX Artist - GameSim - Talent Pipeline wird besonders darauf geachtet, wie du deine Designs begründest und welche UX/UI-Methoden du angewendet hast. Mach also eine Story daraus, die wirklich fesselt!

Bereite dich auf Technische Fragen vor

Erwarte technische Fragen zu Tools wie Sketch, Figma oder Adobe XD während des Interviews. Bei Dormont Manufacturing Co könnte es auch sein, dass du live Design-Änderungen vorschlagen musst oder einen kleinen Analysetest zu einer bestehenden Benutzeroberfläche machst. Übe den Umgang mit diesen Tools, damit du schnell und sicher arbeiten kannst!

Lerne die Sprache der User

Da UX/UI-Design stark auf Nutzerführung und -erfahrung basiert, solltest du dich mit den Prinzipien des nutzerzentrierten Designs vertraut machen. Diskutiere in deinem Interview, wie du Benutzerforschung durchgeführt hast und welche Erkenntnisse du gewonnen hast. Dadurch zeigst du, dass du nicht nur kreativ, sondern auch analytisch denken kannst.

Zeige deine Leidenschaft für Design

In einem Vollzeitjob wie bei Dormont Manufacturing Co als VFX Artist - GameSim - Talent Pipeline wird nach jemandem gesucht, der nicht nur skillmäßig passt, sondern auch die Leidenschaft für Design lebt. Sprich über Projekte, die dich inspiriert haben, und wie du Trends innerhalb der Design-Community verfolgst. Deine Begeisterung könnte der entscheidende Faktor sein!