Digital Design Methods 1 Instructor for MSc Landscape Architecture
Digital Design Methods 1 Instructor for MSc Landscape Architecture

Digital Design Methods 1 Instructor for MSc Landscape Architecture

Zürich Vollzeit 5000 - 7000 € / Monat (geschätzt) Kein Home Office möglich
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Eidgenössische Technische Hochschule Zürich

Auf einen Blick

  • Aufgaben: Lehre digitale Designmethoden und unterstütze Studierende in der Landschaftsarchitektur.
  • Arbeitgeber: ETH Zürich, eine der weltweit führenden Universitäten für Wissenschaft und Technologie.
  • Mitarbeitervorteile: Wettbewerbsfähige Vergütung, Zugang zu modernster Infrastruktur und ein inspirierendes akademisches Umfeld.
  • Warum dieser Job: Gestalte die Zukunft der Landschaftsarchitektur und arbeite mit innovativen Technologien.
  • Gewünschte Qualifikationen: Fortgeschrittene Kenntnisse in Rhinoceros 3D, Grasshopper und QGIS erforderlich.
  • Andere Informationen: Flexible Arbeitszeiten und die Möglichkeit zur Zusammenarbeit mit internationalen Experten.

Das voraussichtliche Gehalt liegt zwischen 5000 - 7000 € pro Monat.

Die Professur für Landschaftsarchitektur, geleitet von Prof. Teresa Galí-Izard am Institut für Landschafts- und Stadtstudien (LUS), ist Teil des Departements Architektur an der ETH Zürich. Die Professur untersucht die Beziehung zwischen Landschaftsarchitektur, Ökologie und territorialer Transformation durch forschungs- und lehrgestützte Designansätze. Das Modul Digital Design Methods I (DDM-I) ist ein grundlegender Bestandteil des Master of Science in Landschaftsarchitektur. Es führt internationale Studierende aus den Bereichen Architektur und Landschaftsarchitektur in die computergestützten Werkzeuge und Arbeitsabläufe ein, die für das Landschaftsdesign an der ETH Zürich unerlässlich sind. Das Modul folgt einem DDM-Curriculum, das von Zhao Ma entworfen wurde. Diese Stelle ist befristet und läuft von September bis Dezember jedes Jahr. Die Rolle ist in zwei Phasen strukturiert: eine intensive Lehrphase (September-Oktober) mit regelmäßigen wöchentlichen Sitzungen, gefolgt von einer leichteren Unterstützungsphase (November-Dezember) mit Beteiligung nach Bedarf für die Nachverfolgung von Studierenden, Notenvergabe und Koordination.

Als DDM-I Dozent sind Sie verantwortlich für:

  • Vorträge und praktische Übungen in Digital Design Methods I (DDM-I) für die erste Semestergruppe des MSc Landschaftsarchitektur zu halten
  • Rhinoceros 3D und Grasshopper zu unterrichten, mit Fokus auf Datenstrukturen, Datenmanipulation und parametrische Arbeitsabläufe für Anwendungen im Landschaftsdesign
  • QGIS für die geospatial Analyse im Kontext von Landschafts- und Territorialdesign zu lehren
  • Studierende durch die Übungssequenzen „Being Alive: Language“ und „Being Alive: Terrain“ zu führen, wie im DDM-I Curriculum definiert
  • Studentenübungen während der Lehrzeit zu bewerten
  • Mit der Professur für Landschaftsarchitektur bezüglich der Kursdurchführung und pädagogischen Ansätze zu koordinieren

Intensive Phase (September – Oktober)

Der Unterricht findet von Mitte September bis Mitte Oktober statt. Die Sitzungen laufen montagnachmittags (13:45–15:30) und mittwochnachmittags (15:45–17:30), mit Ausnahme der ersten Woche, die dienstags und donnerstags zur gleichen Zeit stattfindet. Detaillierte Sitzungstermine werden bei der Ernennung bereitgestellt.

Unterstützungsphase (November – Dezember)

Im November und Dezember ist eine sporadische Beteiligung nach Bedarf erforderlich. Dies kann die Überprüfung der Abschlussbewertung, individuelle Studierendenberatungen, Unterstützung bei der Notenvergabe und Koordination mit der Professur zur Kursevaluation und Dokumentation umfassen.

Profil

Erforderliche Qualifikationen

  • Fortgeschrittene Kenntnisse in Rhinoceros 3D und Grasshopper, einschließlich tiefem Verständnis der Grasshopper-Datenstrukturen (Bäume, Zweige, Pfade) und Techniken zur Datenmanipulation. Dies ist unerlässlich und nicht verhandelbar.
  • Hintergrund in Landschaftsarchitektur mit nachgewiesener Erfahrung im Landschaftsdesign. Die Kandidaten müssen das spezifische Designdenken, ökologische Überlegungen und räumliche Methoden des Fachgebiets verstehen.
  • Kenntnisse in QGIS oder gleichwertigen GIS-Tools für geospatial Analysen
  • Erfahrung im Unterrichten, Tutoring oder in der Durchführung von Workshops in einer Hochschule oder professionellen Umgebung
  • Ausgezeichnete Kommunikationsfähigkeiten in Englisch (der Unterrichtssprache des Programms)

Zusätzliche Qualifikationen (Vorteile)

  • Aktives GitHub-Profil mit einer nachverfolgten Commit-Historie, die Softwareentwicklungspraxis und Open-Source-Beiträge demonstriert
  • Entwicklungserfahrung mit C#, insbesondere im Kontext der Entwicklung von Grasshopper-Plugins oder Rhino-Scripting (RhinoCommon)
  • Nachgewiesene Erfahrung mit agentischer Entwicklung – z.B. Aufbau von KI-unterstützten Arbeitsabläufen, LLM-basierten Toolchains oder autonomen Designagenten

Arbeitsplatz

Wir bieten eine anregende akademische Umgebung an einer der weltweit führenden Universitäten für Wissenschaft und Technologie. Die Möglichkeit, zu einem innovativen, designorientierten Landschaftsarchitekturprogramm beizutragen. Zusammenarbeit mit einem international anerkannten Forschungsstuhl an der Spitze des Landschafts- und ökologischen Designs. Wettbewerbsfähige Vergütung gemäß den Beschäftigungsrichtlinien der ETH Zürich. Zugang zu den hochmodernen rechnergestützten Infrastrukturen und Einrichtungen der ETH Zürich.

Im Einklang mit unseren Werten fördert die ETH Zürich eine inklusive Kultur. Wir setzen uns für Chancengleichheit ein, schätzen Vielfalt und pflegen ein Arbeits- und Lernumfeld, in dem die Rechte und die Würde aller Mitarbeiter und Studierenden respektiert werden. Besuchen Sie unsere Website für Chancengleichheit und Vielfalt, um zu erfahren, wie wir ein faires und offenes Umfeld gewährleisten, das es jedem ermöglicht, zu wachsen und zu gedeihen. Nachhaltigkeit ist ein Kernwert für uns – wir arbeiten kontinuierlich auf eine klimaneutrale Zukunft hin.

Neugierig? So sind wir. Wir freuen uns auf Ihre Online-Bewerbung mit den folgenden Dokumenten. Bitte reichen Sie die folgenden Dokumente als eine einzige PDF oder als separate Uploads ein:

  • Anschreiben, das Ihre Motivation und relevante Erfahrung anspricht
  • Portfolio, das Arbeiten im Bereich Landschaftsarchitektur und digitale/computational Projekte zeigt
  • Projektgeschichte mit kurzen Beschreibungen relevanter Lehr- oder Berufserfahrungen
  • GitHub-Profillink (falls zutreffend)

Weitere Informationen über den Master in Landschaftsarchitektur an der ETHZ finden Sie auf unserer Website. Fragen zur Position richten Sie bitte an Prof. Teresa Gali-Izard, Professur für Landschaftsarchitektur. Bitte beachten Sie, dass wir ausschließlich Bewerbungen akzeptieren, die über unser Online-Bewerbungsportal eingereicht werden. Bewerbungen per E-Mail oder Post werden nicht berücksichtigt. Wir möchten darauf hinweisen, dass die Vorauswahl von den zuständigen Recruitern und nicht von künstlicher Intelligenz durchgeführt wird. Die ETH Zürich ist eine der weltweit führenden Universitäten, die sich auf Wissenschaft und Technologie spezialisiert hat. Wir sind bekannt für unsere hervorragende Ausbildung, bahnbrechende Grundlagenforschung und den direkten Transfer neuen Wissens in die Gesellschaft. Über 30.000 Menschen aus mehr als 120 Ländern finden unsere Universität als einen Ort, der unabhängiges Denken fördert und ein Umfeld schafft, das Exzellenz inspiriert. Im Herzen Europas gelegen, aber Verbindungen in die ganze Welt knüpfend, arbeiten wir zusammen, um Lösungen für die globalen Herausforderungen von heute und morgen zu entwickeln.

Digital Design Methods 1 Instructor for MSc Landscape Architecture Arbeitgeber: Eidgenössische Technische Hochschule Zürich

ETH Zürich bietet eine inspirierende akademische Umgebung an einer der weltweit führenden Universitäten für Wissenschaft und Technologie. Als Digital Design Methods 1 Instructor haben Sie die Möglichkeit, in einem innovativen, designorientierten Landschaftsarchitekturprogramm zu arbeiten und mit einem international anerkannten Forschungsteam zusammenzuarbeiten. Wir fördern eine inklusive Kultur, die Vielfalt schätzt und Chancengleichheit bietet, während wir gleichzeitig auf eine klimaneutrale Zukunft hinarbeiten.
Eidgenössische Technische Hochschule Zürich

Kontaktperson:

Eidgenössische Technische Hochschule Zürich HR Team

StudySmarter Bewerbungstipps 🤫

So bekommst du den Job: Digital Design Methods 1 Instructor for MSc Landscape Architecture

Tipp Nummer 1

Mach dir ein starkes Netzwerk! Nutze Plattformen wie LinkedIn, um mit anderen Fachleuten in der Landschaftsarchitektur und digitalen Designmethoden in Kontakt zu treten. Teile deine Projekte und Erfahrungen, um sichtbar zu werden.

Tipp Nummer 2

Bereite dich auf Vorstellungsgespräche vor, indem du häufige Fragen und Szenarien durchgehst. Überlege dir, wie du deine Kenntnisse in Rhinoceros 3D und Grasshopper am besten präsentieren kannst. Zeige, dass du die Anforderungen der Stelle verstehst!

Tipp Nummer 3

Nutze unsere Website für Bewerbungen! Dort findest du nicht nur die neuesten Stellenangebote, sondern auch wertvolle Informationen über die ETH Zürich und das Team, mit dem du arbeiten würdest. Das macht einen guten Eindruck!

Tipp Nummer 4

Sei proaktiv! Wenn du an einem bestimmten Projekt oder einer bestimmten Institution interessiert bist, zögere nicht, direkt Kontakt aufzunehmen. Zeige dein Interesse und frage nach Möglichkeiten zur Zusammenarbeit oder Unterstützung.

Diese Fähigkeiten machen dich zur top Bewerber*in für die Stelle: Digital Design Methods 1 Instructor for MSc Landscape Architecture

Rhinoceros 3D
Grasshopper
Datenstrukturen
Datenmanipulationstechniken
QGIS
Geospatial Analysis
Landschaftsarchitektur
Ökologische Überlegungen
Lehr- und Tutorenerfahrung
Kommunikationsfähigkeiten in Englisch
GitHub Profil
C# Entwicklung
Agentic Development
AI-unterstützte Workflows

Tipps für deine Bewerbung 🫡

Mach deine Motivation klar: In deinem Anschreiben solltest du deutlich machen, warum du dich für die Position als DDM-I Instructor interessierst. Zeig uns, was dich an der Landschaftsarchitektur und dem Unterrichten begeistert!

Portfolio nicht vergessen: Dein Portfolio ist eine großartige Möglichkeit, deine bisherigen Arbeiten zu präsentieren. Achte darauf, dass es sowohl deine Landschaftsarchitektur-Projekte als auch digitale und computergestützte Arbeiten umfasst. Das gibt uns einen guten Eindruck von deinem Stil und deinen Fähigkeiten.

Sei präzise und strukturiert: Halte deine Dokumente klar und gut strukturiert. Verwende Absätze und Aufzählungen, um wichtige Informationen hervorzuheben. So wird es für uns einfacher, deine Qualifikationen und Erfahrungen nachzuvollziehen.

Bewirb dich über unsere Website: Vergiss nicht, deine Bewerbung über unser Online-Portal einzureichen! Bewerbungen per E-Mail oder Post werden nicht berücksichtigt. Wir freuen uns darauf, deine Unterlagen zu sehen!

Wie du dich auf ein Vorstellungsgespräch bei Eidgenössische Technische Hochschule Zürich vorbereitest

Verstehe die Lehrinhalte

Mach dich mit dem DDM-I Curriculum vertraut und verstehe die spezifischen Lehrinhalte, die du unterrichten wirst. Überlege dir, wie du deine Erfahrungen in der Landschaftsarchitektur und den digitalen Designmethoden einbringen kannst, um den Studierenden einen praktischen Bezug zu bieten.

Praktische Beispiele vorbereiten

Bereite einige praktische Beispiele oder Übungen vor, die du während des Interviews präsentieren kannst. Zeige, wie du Rhinoceros 3D und Grasshopper effektiv einsetzen würdest, um den Studierenden komplexe Konzepte verständlich zu machen.

Fragen zur Didaktik stellen

Bereite Fragen zur didaktischen Herangehensweise des Lehrstuhls vor. Zeige dein Interesse an der Lehrmethodik und wie du diese in deinen Unterricht integrieren würdest. Das zeigt, dass du nicht nur an der Position interessiert bist, sondern auch an der Weiterentwicklung der Studierenden.

Zeige deine Kommunikationsfähigkeiten

Da die Unterrichtssprache Englisch ist, achte darauf, deine Kommunikationsfähigkeiten im Interview zu demonstrieren. Übe, deine Gedanken klar und präzise auszudrücken, und sei bereit, technische Begriffe und Konzepte verständlich zu erklären.

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