Immersive Realities: Researcher & Technical Artist

Immersive Realities: Researcher & Technical Artist

Luzern Vollzeit 45000 - 65000 € / Jahr (geschätzt) Kein Homeoffice möglich
E

Auf einen Blick

  • Aufgaben: Entwickle Software mit Unity und Unreal Engine für spannende Bildungsprojekte.
  • Unternehmen: Lucerne University of Applied Sciences and Arts - ein kreativer Ort für interdisziplinäre Zusammenarbeit.
  • Vorteile: Drei Jahre Vertrag, dynamisches Arbeitsumfeld und die Möglichkeit zur persönlichen Weiterentwicklung.
  • Weitere Informationen: Ein einzigartiger Raum für kreative Ideen und berufliches Wachstum.
  • Warum dieser Job: Gestalte innovative Lernspiele und arbeite mit talentierten Designern und Künstlern zusammen.
  • Qualifikationen: Erfahrung in Softwareentwicklung und Teamarbeit sind erforderlich.

Das prognostizierte Gehalt liegt zwischen 45000 - 65000 € pro Jahr.

Die Hochschule Luzern - Technik & Architektur sucht einen Forscher / Technischen Künstler, der dem Immersive Realities Research Lab beitritt. Die Rolle umfasst die Softwareentwicklung mit Unity und Unreal Engine, die Mitwirkung an der Gestaltung von Bildungsspielen und die Förderung einer effektiven Kommunikation zwischen Designern, Künstlern und Ingenieuren. Die Position bietet eine einzigartige Gelegenheit zur interdisziplinären Zusammenarbeit und ein lebendiges Arbeitsumfeld, mit einem Vertrag, der zunächst drei Jahre dauert.

Immersive Realities: Researcher & Technical Artist Arbeitgeber: EURAXESS Czech Republic

Die Hochschule Luzern bietet eine inspirierende Arbeitsumgebung, in der Kreativität und Innovation gefördert werden. Als Teil des Immersive Realities Research Lab haben Sie die Möglichkeit, an spannenden Projekten zu arbeiten und Ihre Fähigkeiten in der Softwareentwicklung mit Unity und Unreal Engine weiterzuentwickeln. Zudem profitieren Sie von einem interdisziplinären Team, das den Austausch zwischen Designern, Künstlern und Ingenieuren aktiv unterstützt und Ihnen zahlreiche Möglichkeiten zur persönlichen und beruflichen Weiterentwicklung bietet.

E

Kontaktdaten:

EURAXESS Czech Republic Recruiting-Team

StudySmarter Expertenrat🤫

Wir sind der Meinung, dass Sie so Immersive Realities: Researcher & Technical Artist erhalten könnten

Tipp Nummer 1

Nutze dein Netzwerk! Sprich mit Leuten, die in der Branche arbeiten oder schon bei der Hochschule sind. Oft erfährt man so von ungeschriebenen Stellen oder bekommt wertvolle Tipps für das Vorstellungsgespräch.

Tipp Nummer 2

Bereite dich auf technische Fragen vor! Da du als Researcher und Technical Artist arbeitest, solltest du deine Kenntnisse in Unity und Unreal Engine auffrischen. Zeige, dass du nicht nur kreativ bist, sondern auch die technischen Skills hast, um Projekte umzusetzen.

Tipp Nummer 3

Sei bereit, deine Projekte zu präsentieren! Erstelle ein Portfolio, das deine besten Arbeiten zeigt. Wenn du deine Erfahrungen und Erfolge klar kommunizieren kannst, hinterlässt das einen bleibenden Eindruck.

Tipp Nummer 4

Bewirb dich direkt über unsere Website! So stellst du sicher, dass deine Bewerbung schnell und unkompliziert an die richtigen Leute gelangt. Außerdem kannst du dich über aktuelle Projekte und Entwicklungen informieren, die dir im Gespräch helfen können.

Wir glauben, dass du diese Fähigkeiten brauchst, um Immersive Realities: Researcher & Technical Artist mit Bravour zu bestehen

Softwareentwicklung
Unity
Unreal Engine
Spieleentwicklung
Interdisziplinäre Zusammenarbeit
Kommunikationsfähigkeiten
Künstlerische Fähigkeiten

Einige Tipps für deine Bewerbung 🫡

Sei kreativ mit deinem Anschreiben!:Dein Anschreiben ist deine Chance, uns zu zeigen, wer du wirklich bist. Nutze es, um deine Leidenschaft für immersive Realitäten und deine Erfahrungen mit Unity oder Unreal Engine hervorzuheben. Lass uns wissen, warum du perfekt in unser Team passt!

Zeige deine technischen Fähigkeiten!:In der Rolle als Researcher / Technical Artist sind technische Skills entscheidend. Vergiss nicht, konkrete Beispiele aus deinen bisherigen Projekten zu nennen, die deine Fähigkeiten in Softwareentwicklung und Game Design demonstrieren. Das macht einen großen Unterschied!

Mach es persönlich!:Wir lieben es, wenn Bewerbungen eine persönliche Note haben. Erzähl uns von deinen Erfahrungen in interdisziplinären Teams und wie du zur Kommunikation zwischen Designern, Künstlern und Ingenieuren beigetragen hast. Das zeigt uns, dass du ein Teamplayer bist!

Bewirb dich über unsere Website!:Um sicherzustellen, dass deine Bewerbung bei uns ankommt, bewirb dich direkt über unsere Website. So können wir deine Unterlagen schnell und unkompliziert bearbeiten. Wir freuen uns darauf, von dir zu hören!

Wie man sich auf ein Vorstellungsgespräch bei EURAXESS Czech Republic vorbereitet

Mach dich mit Unity und Unreal vertraut

Stelle sicher, dass du die Grundlagen von Unity und Unreal Engine beherrschst. Bereite dich darauf vor, spezifische Fragen zu diesen Tools zu beantworten und vielleicht sogar kleine technische Herausforderungen zu meistern.

Zeige deine kreative Seite

Bereite einige Beispiele deiner bisherigen Arbeiten im Bereich Game Design oder technischer Kunst vor. Zeige, wie du kreative Lösungen für Probleme gefunden hast und wie du interdisziplinär gearbeitet hast.

Kommunikation ist der Schlüssel

Da die Rolle viel Kommunikation zwischen verschiedenen Disziplinen erfordert, sei bereit, über deine Erfahrungen in der Zusammenarbeit mit Designern, Künstlern und Ingenieuren zu sprechen. Betone, wie du Missverständnisse vermieden und effektive Teamarbeit gefördert hast.

Interesse an interdisziplinärer Zusammenarbeit

Zeige dein Interesse an interdisziplinärer Arbeit und wie du dich in einem dynamischen Umfeld wohlfühlst. Bereite dich darauf vor, darüber zu sprechen, wie du verschiedene Perspektiven in deine Projekte integriert hast.