Researcher / Technical Artist 100%
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Luzern Vollzeit 45000 - 65000 € / Jahr (geschätzt) Kein Home Office möglich
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Auf einen Blick

  • Aufgaben: Entwickle innovative Bildungs- und interaktive Spiele mit modernsten Technologien.
  • Arbeitgeber: Lucerne University of Applied Sciences and Arts - führende Bildungseinrichtung in der Zentralschweiz.
  • Mitarbeitervorteile: Engagierende Arbeitsumgebung, interdisziplinäre Zusammenarbeit und Zugang zu neuesten Technologien.
  • Andere Informationen: Dynamisches Team mit exzellenten Networking-Möglichkeiten und Karrierechancen.
  • Warum dieser Job: Gestalte die Zukunft des Lernens mit Augmented und Virtual Reality.
  • Gewünschte Qualifikationen: Mindestens 3 Jahre Erfahrung mit Unity oder Unreal Engine und Programmierkenntnisse.

Das voraussichtliche Gehalt liegt zwischen 45000 - 65000 € pro Jahr.

Die Hochschule Luzern - Technik & Architektur ist die größte Bildungseinrichtung der sechs Zentralschweizer Kantone und bietet moderne Arbeitsplätze und Programme. Wir teilen Wissen in der Schweiz und im Ausland, sind zukunftsorientiert, kreativ und engagiert für Interdisziplinarität. Helfen Sie uns, unsere gemeinsame, nachhaltige Zukunft zu gestalten und Teil davon zu werden.

Die Hochschule für Informatik und Informationstechnologie ist die erste Abteilung an einer Fachhochschule, die sich der Informatik widmet. Wir bieten Bachelor- und Masterprogramme an, deren Absolventen in der Wirtschaft und Wissenschaft sehr gefragt sind, sowie moderne Weiterbildungs- und Executive-Education-Programme, angewandte Forschung zu aktuellen Themen und Dienstleistungen mit hoher praktischer Relevanz.

Das Immersive Realities Research Lab an der Hochschule für Informatik und Informationstechnologie untersucht, wie Augmented- und Virtual-Reality-Technologien in verschiedenen Anwendungsbereichen eingesetzt werden können. Beispiele sind Kulturerbe und Kunst, Stadtplanung, Lernumgebungen, volumetrisches Video und angewandte/ernsthafte Spiele. Die Gruppe verfolgt einen Ansatz zur Mensch-Computer-Interaktion und erforscht Benutzererfahrung und Interaktionsdesign. Das Forschungszentrum ist Teil des Immersive Realities Centers, das die Forschungsaktivitäten mit Lehre (Bachelor- und Weiterbildung), Öffentlichkeitsarbeit und Beratungsdiensten ergänzt.

Für das Labor suchen wir einen erfahrenen und leidenschaftlichen Forscher / technischen Künstler, der dem Entwicklungsteam beitritt, um zur Entwicklung einer Reihe von Bildungs- und interaktiven Erfahrungen beizutragen. Als Forscher / technischer Künstler sind Sie verantwortlich für die effektive Kommunikation, den Workflow und die Pipeline zwischen unseren Designern, Künstlern und Ingenieuren. Sie gedeihen darin, Probleme zu lösen und kontinuierlich neue Werkzeuge und Prozesse zu erlernen, die Sie in Ihrer täglichen Arbeit nutzen können.

Verantwortlichkeiten:
  • Unterstützung des Entwicklungsteams in allen Phasen des Design- und Entwicklungsprozesses, von der Konzeptentwicklung bis zur endgültigen Produktion
  • Softwareentwicklung in Forschungsprojekten und Prototypen mit mehreren Spiel-Engines wie Unity, Unreal und Godot
  • REST-Schnittstellenprogrammierung und ähnliche Webtechnologien
  • Datenbankintegration für Spiel-Engines
  • Beitrag zur Forschung
  • Lehrassistenz
  • Anwendung von Optimierungsstrategien in Ihrer Arbeit unter Berücksichtigung der Engine-Beschränkungen
  • Bedürfnisse antizipieren und Initiative ergreifen, um Probleme zu lösen, sobald sie auftreten
Anforderungen:
  • 3+ Jahre Erfahrung mit Unity und/oder Unreal Engine
  • Erfahrung mit mindestens einer Programmiersprache, C++, C#, Java usw.
  • Versiert in anderen 3D-Computergrafiksoftware wie Maya, Blender, Max usw.
  • Erfahren in Webtechnologien und Datenbanken
  • Erfahren in SCRUM-Methodik
  • Fähigkeit, mehrere Aufgaben gleichzeitig zu erledigen, Probleme schnell und effizient anzugehen und selbstständig zu arbeiten
  • Gute Kommunikations- und Organisationsfähigkeiten
  • Erfahrung mit Houdini
  • Englisch und/oder Deutsch
Vorteile:
  • Ein verantwortungsvolles und ansprechendes Arbeitsumfeld mit der Möglichkeit, aktiv an der Gestaltung und Entwicklung der nächsten Bildungs- und Lernspiele mit den neuesten Werkzeugen und Technologien teilzunehmen.
  • Ein professionelles und innovatives Arbeitsumfeld in produktiver Nähe zu den Bereichen Forschung, Lehre und Dienstleistungen
  • Die Möglichkeit zur interdisziplinären Vernetzung und Zusammenarbeit innerhalb und außerhalb der Hochschule Luzern und der Fachbereiche für Informationstechnologie sowie Design & Kunst
  • Die Stelle wird für einen Zeitraum von drei Jahren angeboten.
  • Der HSLU-Campus in Rotkreuz als attraktiver Arbeitsplatz

Researcher / Technical Artist 100% Arbeitgeber: EURAXESS Ireland

Die Hochschule Luzern – Technik & Architektur bietet ein inspirierendes und innovatives Arbeitsumfeld, in dem Sie aktiv an der Gestaltung und Entwicklung von Bildungs- und interaktiven Spielen mit den neuesten Technologien mitwirken können. Mit einem starken Fokus auf interdisziplinäre Zusammenarbeit und einem engagierten Team haben Sie die Möglichkeit, Ihre Fähigkeiten weiterzuentwickeln und Teil eines zukunftsorientierten Forschungsprojekts zu werden. Der Campus in Rotkreuz ist nicht nur attraktiv, sondern auch ein Ort, an dem Kreativität und technisches Know-how zusammenkommen.
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Kontaktperson:

EURAXESS Ireland HR Team

StudySmarter Bewerbungstipps 🤫

So bekommst du den Job: Researcher / Technical Artist 100%

Tipp Nummer 1

Netzwerken ist der Schlüssel! Nutze Plattformen wie LinkedIn, um mit Leuten aus der Branche in Kontakt zu treten. Lass uns wissen, wenn du Fragen hast oder Unterstützung brauchst!

Tipp Nummer 2

Bereite dich auf Vorstellungsgespräche vor, indem du häufige Fragen und technische Herausforderungen übst. Wir können dir helfen, die besten Antworten zu formulieren und deine Fähigkeiten zu präsentieren.

Tipp Nummer 3

Zeige deine Leidenschaft für das Thema! Sprich über deine Projekte und Erfahrungen, die deine Eignung für die Stelle unter Beweis stellen. Lass uns gemeinsam an deinem Portfolio arbeiten!

Tipp Nummer 4

Bewirb dich direkt über unsere Website! So kannst du sicherstellen, dass deine Bewerbung die richtige Aufmerksamkeit erhält. Wir freuen uns darauf, von dir zu hören!

Diese Fähigkeiten machen dich zur top Bewerber*in für die Stelle: Researcher / Technical Artist 100%

Unity
Unreal Engine
C++
C#
Java
3D Computer Graphics Software
Maya
Blender
Max
Webtechnologien
Datenbankintegration
SCRUM
Kommunikationsfähigkeiten
Organisationsfähigkeiten
Houdini

Tipps für deine Bewerbung 🫡

Sei kreativ und zeig deine Leidenschaft!: Wenn du dich bewirbst, lass deine Kreativität durchscheinen! Zeige uns, warum du für die Rolle als Researcher / Technical Artist brennst und wie deine Erfahrungen dich zu einem perfekten Fit machen.

Mach es persönlich!: Vermeide Standardanschreiben. Sprich direkt an, warum du bei der Lucerne University of Applied Sciences and Arts arbeiten möchtest und was dich an unserem Immersive Realities Research Lab fasziniert.

Zeig deine technischen Skills!: Stelle sicher, dass du deine Erfahrungen mit Unity, Unreal Engine und anderen relevanten Technologien klar darstellst. Wir wollen sehen, was du drauf hast und wie du unsere Projekte unterstützen kannst!

Bewirb dich über unsere Website!: Vergiss nicht, dich über unsere offizielle Website zu bewerben. So stellst du sicher, dass deine Bewerbung direkt bei uns landet und wir sie schnellstmöglich prüfen können.

Wie du dich auf ein Vorstellungsgespräch bei EURAXESS Ireland vorbereitest

Verstehe die Rolle

Mach dich mit den spezifischen Anforderungen der Stelle als Researcher / Technical Artist vertraut. Überlege dir, wie deine bisherigen Erfahrungen und Fähigkeiten in die Entwicklung von Bildungs- und interaktiven Spielen passen. Sei bereit, konkrete Beispiele zu nennen, die deine Eignung unter Beweis stellen.

Technische Vorbereitung

Da die Stelle Kenntnisse in Unity, Unreal Engine und Programmierung erfordert, solltest du sicherstellen, dass du diese Technologien gut beherrschst. Bereite dich darauf vor, technische Fragen zu beantworten oder sogar kleine Aufgaben während des Interviews zu lösen, um deine Fähigkeiten zu demonstrieren.

Kommunikation ist der Schlüssel

Da effektive Kommunikation zwischen Designern, Künstlern und Ingenieuren wichtig ist, übe, wie du komplexe technische Konzepte einfach erklären kannst. Zeige, dass du in der Lage bist, Probleme proaktiv zu identifizieren und Lösungen zu kommunizieren.

Interdisziplinäres Denken

Die Lucerne University of Applied Sciences and Arts legt Wert auf Interdisziplinarität. Bereite dich darauf vor, darüber zu sprechen, wie du in der Vergangenheit mit verschiedenen Disziplinen zusammengearbeitet hast und wie du diese Erfahrungen in die neue Rolle einbringen kannst.

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EURAXESS Ireland
Standort: Luzern
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