描画プログラマー/AAAアクションゲーム開発(UE5・Wwise使用)コンシューマ/完全在宅
Unreal Engineの内部実装に深く入り込み、独自表現や次世代ワークフローを生み出せる環境!
\この求人の魅力ポイントはこれだ!!!/
仕事内容
フルリモート勤務が可能なので仕事とプライベートの両立ができます!
新規で開発中の3Dアクションタイトルの描画プログラム業務をお願いします。
数百人規模のAAAタイトルクラスの大型案件を想定しております!!
業務内容について
Unreal Engineの拡張・最適化を行い、プロジェクト独自のビジュアル表現と、ターゲットプラットフォームでの安定した動作を実現していただきます。
- Unreal Engineの機能拡張
描画機能のソースコードレベルでの調査と、プロジェクトの絵作りに合わせた内部挙動の修正や機能拡張 - 描画の最適化
Unreal Insightsおよび各プラットフォームのGPUプロファイラを用いた描画負荷削減 - アーティストの支援
マテリアルやNiagaraモジュールなど、アーティストのためのアセット作成 - 次世代ワークフローの構築
ベイクシステムなど、品質向上のために、Unreal Engineのプラグインを含むツールの開発
※開発の初期段階ですので、スキル経験に応じてお任せできるところを相談させてください。
最寄駅・交通
目黒駅
※リモートワーク
応募資格
必須
- コンシューマゲーム開発経験
- 描画プログラム開発経験
- 描画最適化経験
- Unreal Engine実務経験
※経験年数3年以上※
歓迎
- Unreal Engineソースコード改修経験
- レンダリングエンジニア経験
- GPU最適化経験
- シェーダー開発経験
- テクニカルアーティスト経験
- 大規模タイトル開発経験
フルリモートの求人です。
お住まいの都道府県を問わずにご応募いただけます。
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