Grimlore Games is hiring Senior System Designer, 2026

Grimlore Games is hiring Senior System Designer, 2026

Vollzeit 65000 - 88000 € / Jahr (geschätzt) Kein Homeoffice möglich
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Auf einen Blick

  • Aufgaben: Gestalte das Spielerlebnis in Titan Quest II und entwickle innovative Systeme.
  • Unternehmen: Grimlore Games, Teil von THQ Nordic, mit kreativer und unterstützender Kultur.
  • Vorteile: Attraktives Gehalt, flexible Arbeitszeiten und Möglichkeiten zur beruflichen Weiterentwicklung.
  • Weitere Informationen: Dynamisches Team mit echten Wachstumschancen und einem positiven Arbeitsumfeld.
  • Warum dieser Job: Sei der Architekt eines legendären Spiels und hinterlasse deinen kreativen Fußabdruck.
  • Qualifikationen: Erfahrung in der Systemgestaltung und Leidenschaft für Action RPGs.

Das prognostizierte Gehalt liegt zwischen 65000 - 88000 € pro Jahr.

Grimlore Games sucht einen erfahrenen, visionären Senior System Designer, der unser Team in München (oder remote) verstärkt. Wir befinden uns derzeit in der Entwicklung von Titan Quest II, einer ehrgeizigen Fortsetzung, die in den legendären Landschaften des antiken Griechenlands spielt.

Als Senior Designer sind Sie nicht nur für Anpassungen verantwortlich; Sie sind der Architekt der Spielerreise. Sie werden die Kernsysteme besitzen, die das „Gefühl“ unseres Spiels definieren – Klassen, Fähigkeiten und Fortschritt – und sicherstellen, dass jeder Klick und jeder ausgegebene Fertigkeitspunkt ein lohnendes, innovatives Erlebnis für die Fans des Genres bietet.

Position Zusammenfassung:
  • Senior System Designer
  • Kategorie: Grimlore Games (THQ Nordic / Embracer Group)
  • Primäres Projekt: Titan Quest II
  • Gehaltsbereich: €65,000 – €88,000 (abhängig von Seniorität und Spezialisierung)
  • Jobtyp: Vollzeit, unbefristet
  • Standort: München, Deutschland / Remote-Arbeit möglich
Wichtige Werkzeuge: Unreal Engine, Confluence, Miro, Scripting (LUA/AngelScript)

Auf Senior-Ebene sind Sie der „Besitzer“ unserer Klassen- und Fähigkeitssysteme. Dies ist keine passive Rolle. Sie werden die kreative und technische Richtung bestimmen, wie Spieler mit der Welt von Titan Quest II interagieren.

Aufgaben:
  • Klassen-Design: Definieren Sie die Identität, Stärken und Schwächen der Spielerklassen.
  • Fähigkeitssysteme: Entwerfen, prototypisieren und balancieren Sie aktive und passive Fähigkeiten, um eine herausfordernde und faire „Power-Fantasy“ zu gewährleisten.
  • Fortschrittslogik: Überwachen Sie die mathematischen und psychologischen Rahmenbedingungen des Spielerwachstums, einschließlich Talentbäume, Stat-Skalierung und Endgame-Loops.

Wir glauben, dass Designer befähigt werden sollten, ihre Visionen direkt umzusetzen.

Technische Implementierung & Scripting:
  • Unreal Engine Integration: Sie arbeiten direkt innerhalb von Unreal Engine, um Gameplay-Systeme zu implementieren.
  • Scripting: Nutzen Sie Skriptsprachen (wie AngelScript oder LUA), um komplexe KI-Verhaltensweisen, Fähigkeitsinteraktionen und Umweltauslöser zu definieren.
  • Balancing & Mathematik: Wenden Sie strenge mathematische Modelle auf das Balancing des Spiels an.
Führung & Stakeholder-Management:
  • Abteilungsübergreifende Zusammenarbeit: Sie sind der primäre Ansprechpartner für Ihre Systeme und koordinieren mit Künstlern, Audio-Teams und Programmierern.
  • Teamführung: Leiten Sie kleine, agile „Strike-Teams“, die sich auf spezifische Funktionen konzentrieren.
  • Mentoring: Seien Sie ein Vorbild für unsere Junior Designer.
Dokumentation & Kommunikation:
  • Halten Sie qualitativ hochwertige, lebendige Dokumentationen auf Confluence und Miro.
  • Präsentieren Sie Ihre Designs klar und professionell.
Erforderliche Qualifikationen:
  • Mindestens zwei veröffentlichte Titel als Game, Level oder Narrative Designer.
  • Erfahrung in einer Senior-Position ist sehr wünschenswert.
  • Sie müssen mehr als ein Fan sein; Sie sollten ein Kenner des Genres sein.
  • Fähigkeit, systemisch zu denken und die Auswirkungen von Änderungen zu visualisieren.
Technische & soziale Fähigkeiten:
  • Mathematische Kenntnisse: Solides Verständnis von Spielbalancing und Kampfmaterie.
  • Iterative Denkweise: Sie sind bereit, Designs durch ständiges Testen und Kritik zu verfeinern.
  • Kommunikation: Ausgezeichnete schriftliche und mündliche Englischkenntnisse.
  • Erfahrung mit Unreal Engine (Blueprints und C++).
  • Direkte Erfahrung in einem Action RPG oder einem Live-Service-Titel.

Bitte reichen Sie Ihren Lebenslauf, ein Portfolio (mit Systemdesign-Dokumentation oder implementierten Funktionen) und ein Anschreiben ein. In Ihrem Anschreiben erzählen Sie uns von einem spezifischen System in einem ARPG, das Sie besonders gut gestaltet fanden oder das Sie verbessert hätten, und warum.

Grimlore Games ist ein Arbeitgeber, der Chancengleichheit fördert. Wir feiern Vielfalt und setzen uns für die Schaffung eines integrativen Umfelds für alle Mitarbeiter ein.

Grimlore Games is hiring Senior System Designer, 2026 Arbeitgeber: Festybay

Grimlore Games ist ein hervorragender Arbeitgeber, der kreative Köpfe in einem dynamischen Umfeld willkommen heißt. Mit einer flexiblen Arbeitskultur, die sowohl Büroarbeit in München als auch Remote-Arbeit ermöglicht, fördern wir das Wachstum unserer Mitarbeiter durch kontinuierliche Weiterbildung und Mentorship. Unsere Leidenschaft für innovative Spieleentwicklung und die Möglichkeit, an einem legendären Titel wie Titan Quest II zu arbeiten, machen uns zu einem attraktiven Arbeitsplatz für talentierte Designer.

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Kontaktdaten:

Festybay Recruiting-Team

StudySmarter Expertenrat🤫

Wir sind der Meinung, dass Sie so Grimlore Games is hiring Senior System Designer, 2026 erhalten könnten

Tipp Nummer 1

Netzwerken ist der Schlüssel! Nutze Plattformen wie LinkedIn, um mit Leuten aus der Branche in Kontakt zu treten. Lass uns wissen, dass du an einer Position interessiert bist, und wir helfen dir, die richtigen Verbindungen zu knüpfen.

Tipp Nummer 2

Bereite dich auf Vorstellungsgespräche vor, indem du deine Designideen und -konzepte klar und überzeugend präsentieren kannst. Übe, wie du deine Ansätze zur Systemgestaltung erklärst, damit du im Gespräch glänzen kannst!

Tipp Nummer 3

Zeige deine Leidenschaft für Action RPGs! Sprich über deine Lieblingssysteme und was du daran schätzt. Lass uns sehen, dass du nicht nur ein Fan bist, sondern auch ein echter Kenner des Genres.

Tipp Nummer 4

Bewirb dich direkt über unsere Website! Das zeigt dein Interesse und gibt uns die Möglichkeit, dich besser kennenzulernen. Wir freuen uns darauf, von dir zu hören und gemeinsam an Titan Quest II zu arbeiten!

Wir glauben, dass du diese Fähigkeiten brauchst, um Grimlore Games is hiring Senior System Designer, 2026 mit Bravour zu bestehen

Unreal Engine
Scripting (LUA/AngelScript)
Mathematical Proficiency
Game Balancing
System Design
Cross-Department Collaboration
Leadership

Einige Tipps für deine Bewerbung 🫡

Mach deinen Lebenslauf einzigartig:Dein Lebenslauf sollte nicht nur deine Erfahrungen auflisten, sondern auch deine Leidenschaft für Systemdesign zeigen. Betone relevante Projekte und wie du kreative Lösungen gefunden hast, um Spielerlebnisse zu verbessern.

Portfolio ist King:Stell sicher, dass dein Portfolio beeindruckt! Zeige konkrete Beispiele deiner Arbeit im Bereich Systemdesign, inklusive Dokumentationen und implementierten Features. Wir wollen sehen, wie du denkst und arbeitest!

Persönliches Anschreiben:In deinem Anschreiben solltest du nicht nur erzählen, warum du zu uns passen würdest, sondern auch eine spezifische Systemdesign-Herausforderung in einem ARPG ansprechen. Erkläre, was dir daran gefallen hat oder was du anders gemacht hättest.

Bewirb dich über unsere Website:Wir empfehlen dir, dich direkt über unsere Website zu bewerben. So stellst du sicher, dass deine Bewerbung schnell und effizient bei uns ankommt. Wir freuen uns darauf, von dir zu hören!

Wie man sich auf ein Vorstellungsgespräch bei Festybay vorbereitet

Verstehe die Spielmechanik

Mach dich mit den Mechaniken von Action RPGs vertraut, insbesondere mit Titan Quest und ähnlichen Spielen. Überlege dir, welche Systeme du in der Vergangenheit als besonders gut oder verbesserungswürdig empfunden hast und sei bereit, diese Gedanken im Interview zu teilen.

Bereite deine Dokumentation vor

Stelle sicher, dass du Beispiele für deine Systemdesign-Dokumentation parat hast. Zeige, wie du komplexe Ideen klar und verständlich dokumentiert hast, damit Programmierer und Künstler sie umsetzen können. Das wird deine Fähigkeit unterstreichen, als Bindeglied zwischen verschiedenen Abteilungen zu fungieren.

Zeige deine technische Kompetenz

Sei bereit, über deine Erfahrungen mit Unreal Engine und Scripting-Sprachen wie LUA oder AngelScript zu sprechen. Bereite dich darauf vor, spezifische Beispiele zu nennen, wo du diese Tools verwendet hast, um Gameplay-Systeme zu implementieren oder zu verbessern.

Kommunikation ist der Schlüssel

Übe, deine Designideen klar und überzeugend zu präsentieren. Du solltest in der Lage sein, nicht nur das 'Was', sondern auch das 'Warum' hinter deinen Entscheidungen zu erklären. Dies zeigt, dass du ein tiefes Verständnis für die Spielerfahrung hast und in der Lage bist, andere zu inspirieren.