VFX Artist at ROCKFISH Games (Hamburg, Germany)

VFX Artist at ROCKFISH Games (Hamburg, Germany)

Hamburg Vollzeit 45000 - 65000 € / Jahr (geschätzt) Kein Homeoffice möglich
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Auf einen Blick

  • Aufgaben: Gestalte beeindruckende visuelle Effekte für fesselnde Spielerlebnisse.
  • Unternehmen: ROCKFISH Games, ein innovatives Unternehmen in der Gaming-Branche.
  • Vorteile: Kreatives Arbeitsumfeld, moderne Tools und die Möglichkeit zur beruflichen Weiterentwicklung.
  • Weitere Informationen: Wachse in einem dynamischen Team und gestalte die Zukunft des Gamings.
  • Warum dieser Job: Nutze deine künstlerischen Fähigkeiten und technisches Know-how, um Spiele zum Leben zu erwecken.
  • Qualifikationen: Erfahrung mit Unreal Engine und Leidenschaft für Gaming sind erforderlich.

Das prognostizierte Gehalt liegt zwischen 45000 - 65000 € pro Jahr.

ROCKFISH Games sucht einen talentierten und erfahrenen VFX Artist, um ihr Team in Hamburg, Deutschland, zu verstärken. Diese Rolle ist zentral für die Verbesserung der Spielerimmersion durch das Design und die Implementierung hochwertiger visueller Effekte für ihre ehrgeizigen Projekte. Wenn Sie leidenschaftlich daran interessiert sind, künstlerisches Können mit technischer Leistung zu verbinden, bietet diese Gelegenheit die Chance, mit modernsten Werkzeugen wie Blender und Unreal Engine zu arbeiten.

Hauptverantwortlichkeiten:

  • Design und Implementierung: Erstellen und Integrieren von hochwertigen visuellen Effekten, die das Spielerlebnis und die Spielimmersion erheblich verbessern.
  • Zusammenarbeit: Enge Zusammenarbeit mit Spieldesignern, Künstlern und Ingenieuren, um sicherzustellen, dass die visuellen Effekte mit der Gesamtvision und den Gameplay-Anforderungen übereinstimmen.
  • Optimierung: Unermüdliche Optimierung visueller Effekte für die Leistung, um ein reibungsloses Gameplay auf den Zielplattformen zu gewährleisten, ohne die visuelle Qualität zu beeinträchtigen.
  • Asset-Autorierung: Autorisieren und Integrieren von hochoptimierten Spiel-Assets, die als Grundlage für Effekte dienen.
  • Niagara-Meisterschaft: Nutzung des Niagara-Systems und der Skripterstellung von Unreal Engine zur Konstruktion komplexer, dynamischer und intricater visueller Effekte.
  • Materialverfeinerung: Erstellen und Verfeinern von Materialien mit dem Material-Editor von Unreal Engine, um die gewünschte visuelle Treue und technische Eigenschaften für Effekte zu erreichen.

Erforderliche Fähigkeiten und Qualifikationen:

  • Engine-Erfahrung: Berufserfahrung mit Unreal Engine im Kontext der Spieleentwicklung.
  • Niagara-Kompetenz: Hohe Kompetenz im Niagara-System und in der Niagara-Skripterstellung zur Erstellung von Effekten innerhalb von Unreal.
  • Materialexpertise: Hohe Kompetenz in der Erstellung komplexer Unreal-Materialien (Knoten und Netzwerke).
  • Asset-Optimierung: Nachgewiesene Fähigkeit zur Autorisierung hochoptimierter Spiel-Assets für eine effiziente Laufzeitleistung.
  • Blueprint-Kenntnisse: Gute Kenntnisse der Unreal Blueprints für die Integration und Skripterstellung von Effekten.
  • Shader-Grundlagen: Grundkenntnisse der HLSL/GLSL-Shader-Sprache für mögliche Materialanpassungen und Fehlersuche.
  • Sprachkenntnisse: Deutschkenntnisse sind für diese Rolle aufgrund des Standorts des Studios und der Teamkommunikation erforderlich.

Vorteilhafte Fähigkeiten und Interessen:

  • Leidenschaft für Gaming: Echte Begeisterung für Spiele und die Gaming-Industrie.
  • Erfahrung mit externen Tools: Erfahrung mit Houdini (für die Erstellung fortgeschrittener Effekte) oder Substance Designer (für die prozedurale Material-/Texturerstellung).
  • Modellierung/Pre-Vis: Erfahrung mit Blender.
  • Technisches Wissen: Kenntnisse der Prinzipien des Physically Based Rendering (PBR).

Relevante Studienfächer: Informatik, Informationstechnologie, Medieninformatik, Wirtschaftsinformatik.

Dies ist eine hervorragende Gelegenheit für einen zweisprachigen (Deutsch/Englisch sprechenden) VFX Artist, der technisch versiert ist und bestrebt ist, visuell beeindruckende, leistungsstarke Effekte in Unreal Engine zu erstellen.

VFX Artist at ROCKFISH Games (Hamburg, Germany) Arbeitgeber: Festybay

Grimlore Games ist ein hervorragender Arbeitgeber, der eine kreative und unterstützende Arbeitsumgebung in München bietet, einer der lebenswertesten Städte der Welt. Wir fördern die berufliche Weiterentwicklung unserer Mitarbeiter durch Mentorship-Programme und die Möglichkeit, an renommierten IPs wie Titan Quest zu arbeiten. Mit flexiblen Arbeitszeiten und einem starken Fokus auf Work-Life-Balance schaffen wir die idealen Bedingungen für kreative Köpfe, um ihre Leidenschaft für RPGs und Animation auszuleben.

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Kontaktdaten:

Festybay Recruiting-Team

StudySmarter Expertenrat🤫

Wir sind der Meinung, dass du so VFX Artist at ROCKFISH Games (Hamburg, Germany) erhalten könntest

Tip Nummer 1

Mach dir ein starkes Portfolio! Zeig deine besten Arbeiten, besonders die, die mit Unreal Engine und Niagara zu tun haben. Das gibt den Leuten bei ROCKFISH Games einen klaren Eindruck von deinem Können.

Tip Nummer 2

Netzwerke mit anderen in der Branche! Besuche Events oder Online-Communities, um Kontakte zu knüpfen. Oft erfährt man so von offenen Stellen, bevor sie offiziell ausgeschrieben werden.

Tip Nummer 3

Bereite dich auf technische Interviews vor! Sei bereit, über deine Erfahrungen mit Shadern, Materialerstellung und Asset-Optimierung zu sprechen. Zeig, dass du nicht nur kreativ, sondern auch technisch versiert bist.

Tip Nummer 4

Bewirb dich direkt über unsere Website! Das zeigt dein Interesse und Engagement für ROCKFISH Games. Außerdem hast du die Chance, deine Bewerbung direkt an die richtigen Leute weiterzuleiten.

Wir glauben, dass du diese Fähigkeiten brauchst, um VFX Artist at ROCKFISH Games (Hamburg, Germany) mit Bravour zu bestehen

Unreal Engine
Niagara System
Niagara Scripting
Material Editor
Asset Optimization
Unreal Blueprints
HLSL/GLSL Shader Language

Einige Tipps für deine Bewerbung 🫡

Mach deine Bewerbung persönlich:Zeig uns, wer du bist! Verwende eine freundliche und authentische Sprache in deinem Anschreiben. Erzähl uns von deiner Leidenschaft für VFX und warum du bei ROCKFISH Games arbeiten möchtest.

Portfolio nicht vergessen!:Dein Portfolio ist dein bester Freund! Stelle sicher, dass du einige deiner besten Arbeiten zeigst, die deine Fähigkeiten in Unreal Engine und Niagara demonstrieren. Wir wollen sehen, was du drauf hast!

Technische Skills hervorheben:Betone deine technischen Fähigkeiten, besonders in Bezug auf Unreal Engine, Niagara und Materialerstellung. Zeig uns, dass du die Tools beherrschst, die wir für unsere Projekte brauchen.

Bewerbung über unsere Website:Vergiss nicht, dich über unsere Website zu bewerben! Das macht es uns einfacher, deine Bewerbung zu finden und zu bearbeiten. Wir freuen uns darauf, von dir zu hören!

Wie man sich auf ein Vorstellungsgespräch bei Festybay vorbereitet

Mach dich mit den Tools vertraut

Bevor du zum Interview gehst, solltest du sicherstellen, dass du mit den Tools, die ROCKFISH Games verwendet, gut vertraut bist. Insbesondere solltest du deine Kenntnisse in Unreal Engine und dem Niagara-System auffrischen. Zeige, dass du nicht nur theoretisches Wissen hast, sondern auch praktische Erfahrungen mit diesen Technologien.

Bereite konkrete Beispiele vor

Denke an spezifische Projekte oder Herausforderungen, die du in der Vergangenheit gemeistert hast. Bereite Beispiele vor, die deine Fähigkeiten in der Erstellung und Optimierung von visuellen Effekten demonstrieren. So kannst du im Interview zeigen, wie du kreativ und technisch denkst.

Teamarbeit betonen

Da die Zusammenarbeit mit anderen Künstlern und Entwicklern ein zentraler Bestandteil der Rolle ist, solltest du im Interview betonen, wie wichtig dir Teamarbeit ist. Teile Erfahrungen, in denen du erfolgreich mit anderen zusammengearbeitet hast, um ein gemeinsames Ziel zu erreichen.

Fragen stellen

Bereite einige Fragen vor, die du dem Interviewer stellen kannst. Das zeigt dein Interesse an der Position und am Unternehmen. Frage nach den aktuellen Projekten, den Herausforderungen im Team oder den Möglichkeiten zur Weiterentwicklung innerhalb der Firma.