Du willst deiner Kreativität im Home&Living Bereich freien Lauf lassen?
Du hast auch genug, von den langweiligen, immer gleichen CGI-Umgebungen?
Du hast Lust mit 3D und KI ganz neue, visuelle Welten zu bauen?
Dann komm zu uns!
Wir sindfoamnova, eine Direct-to-Consumer Sofa-Brand. Für diverse Marktplätze und unseren eigenen Online-Shop brauchen wir fotorealistische Renderings und Creatives. Dafür suchen wir einen 3D Visual Artist.
Die meisten unserer Sofamodelle liegen bereits als fertige 3D-Modelle vor. Modellierung gehört deshalb nicht zu deinen Aufgaben: Im Mittelpunkt stehen Stoffe, Licht und Bewegung.
Deine Aufgaben:
- Erstellung fotorealistischer Renderings, Visualisierungen und Animationen unserer Sofamodelle für Marktplätze, Shop, Ads und Social
- Entwicklung und Pflege realistischer Stoffmaterialien für Samt, Chenille, Cord, Bouclé, Leinen und Leder, inklusive Flor- und Nap-Verhalten, Roughness, Rapportgröße, Nähte und Anti-Tiling
- Rendering neuer Stoffe und Farben auf bestehender Produktgeometrie über alle Varianten hinweg
- Übersetzung der Materialien in performante Echtzeit-Varianten (GLB) für unseren 3D-Konfigurator
- Animation beweglicher Produktfunktionen wie verstellbarer Kopfstützen, ausklappbarer Schlaffunktionen, ausfahrender Relaxfunktionen und modularer Umbauten
- Gestaltung editorialer Wohnraum-Szenen inklusive Lichtsetup, Kameraführung und Komposition
- Mitarbeit am Ausbau unserer bestehenden Blender-Render-Pipeline mit Fokus auf Skalierbarkeit, Automatisierung und Batch-Fähigkeit der Setups
- Aufbau des Themas generative KI für Bild- und Videoerstellung in Verbindung mit unseren 3D-Daten und Renderings
- Pflege und Organisation unserer 3D-Modelle, Stoffdaten und Texturbibliotheken
- Sicherstellung einheitlicher Bildstandards über alle Kanäle und Varianten hinweg
- Beobachtung aktueller Entwicklungen in CGI, Rendering und generativer KI sowie Einbringung neuer Ideen ins Team
Das bringst du mit
- Einschlägige Berufserfahrung in der Produktvisualisierung, CGI oder Animation
- Sehr gute Kenntnisse in Blender, bevorzugt in Kombination mit Cycles oder V-Ray; alternativ 3ds Max oder Cinema 4D mit der Bereitschaft zum Umstieg
- Nachweisbare Stärke in der Materialentwicklung, insbesondere bei Textilien und weichen Oberflächen
- Sicherheit in Beleuchtung und Look-Dev, sowohl im Studio-Setup als auch bei glaubwürdigem Tageslicht
- Grundlagen in Animation, Kameraführung und Rigging für mechanische Produktfunktionen
- Kenntnisse in Substance 3D Painter oder Designer sind von Vorteil
- Sicherer Umgang mit Adobe Photoshop und After Effects, weitere Kenntnisse in Compositing und Schnitt sind wünschenswert
- Grundlagenbeherrschung generativer KI für Bild- und Videoerstellung, Erfahrung mit ComfyUI, LoRA-Training oder Flux ist ein deutliches Plus
- Erfahrung mit GLB/glTF und Echtzeit-Darstellung im Web ist von Vorteil
- Kenntnisse in Python-Scripting innerhalb von Blender sind von Vorteil
- Denken in Serien statt in Einzelbildern sowie saubere, benannte und wartbare Node-Strukturen
- Strukturierte, sorgfältige und eigenständige Arbeitsweise
- Fundiertes grafisches Verständnis und Lust, kreatives Neuland zu betreten
- Gute Deutsch- und Englischkenntnisse in Wort und Schrift
Das bieten wir dir
- Eine produktiv laufende, automatisierte Render-Pipeline mit Cloud-Rendering als Arbeitsgrundlage
- Fertige Produktionsgeometrie, Stoffdaten und Referenzmaterial, sodass du dich auf Gestaltung konzentrieren kannst
- Gestaltungsspielraum beim Aufbau unseres KI-Workflows von Beginn an
- Kurze Entscheidungswege: Was du baust, ist zeitnah im Shop und auf den Marktplätzen sichtbar
- Budget für Tools, Hardware und generative Modelle
Deine Bewerbung
Portfolio oder Showreel genügt, ein Anschreiben brauchen wir nicht. Ergänze gern ein Beispiel im Detail: ein Material oder eine Szene mit Node-Tree-Screenshot und einer kurzen Erläuterung deiner Lösung.
#J-18808-Ljbffr