Ghost Story Games: Design Manager
Ghost Story Games: Design Manager

Ghost Story Games: Design Manager

Vollzeit 130000 - 170000 € / Jahr (geschätzt) Home Office möglich
Go Premium
Ghost Story Games

Auf einen Blick

  • Aufgaben: Leite das Design-Team und entwickle innovative Gameplay-Mechaniken für unser neuestes Spiel, Judas.
  • Arbeitgeber: Ghost Story Games, gegründet von Ken Levine, bekannt für narrative Spiele.
  • Mitarbeitervorteile: Attraktives Gehalt, umfassende Gesundheitsleistungen und flexible Arbeitszeiten.
  • Andere Informationen: Wachstumsmöglichkeiten in einem vielfältigen und inklusiven Team.
  • Warum dieser Job: Gestalte bahnbrechende Spielerlebnisse in einem kreativen und dynamischen Umfeld.
  • Gewünschte Qualifikationen: Mindestens 5 Jahre Erfahrung im Systemdesign für AAA-Spiele und Kenntnisse in Unreal Engine.

Das voraussichtliche Gehalt liegt zwischen 130000 - 170000 € pro Jahr.

Ghost Story Games ist ein selbstverlagendes Spielentwicklungsstudio, das von Ken Levine (Creative Director von System Shock 2, Bioshock und Bioshock Infinite) und ehemaligen Entwicklern von Irrational Games gegründet wurde. Die Mission des Studios ist es, narrative Erlebnisse zu schaffen, die in immersivem Weltenbau und Gameplay verwurzelt sind.

Ghost Story Games sucht einen talentierten Design Manager, der uns bei Judas unterstützt, dem mit Spannung erwarteten Spiel, das von Ken Levine geleitet wird. Judas zeichnet sich durch seine mutige, kreative Vision aus und basiert auf neuartiger Technologie, durch die die visuelle Welt, das Gameplay und die Geschichte auf bedeutungsvolle, dynamische Weise entfaltet werden. Das Ergebnis ist eine bedeutende und persönliche Reise, die an die Erfahrungen jedes Spielers angepasst ist und einen neuen Ansatz für die Kunst und das Geschichtenerzählen von Videospielen bietet.

Als Design Manager besteht Ihre Hauptaufgabe darin, als Mitwirkender für das Gameplay von Judas zu agieren. Sie sind verantwortlich für die Verknüpfung unserer dynamischen Erzählung, tiefen Rogue-Lite-Mechaniken und anderer emergenter, miteinander verbundener Spielsysteme. Der Erfolg in dieser Rolle bedeutet, sicherzustellen, dass diese komplexen Elemente wie ein einziges, nahtloses und tief befriedigendes Spielerlebnis wirken. Dies ist eine entscheidende Rolle, die sich auf die ganzheitliche Integration und das Gleichgewicht unserer Kern-Design-Säulen konzentriert, um ein wirklich bahnbrechendes Spiel zu liefern.

Was Sie übernehmen werden:

  • Leitung des Design-Teams.
  • Zusammenarbeit mit technischen und Systemdesign-Leitern bei der Aufgabenverteilung für diese Gruppen.
  • Erstellung und Pflege klarer, prägnanter Designdokumentationen, die die Systemfunktionalität erläutern.
  • Praktische Arbeit in Unreal Engine 4 (UE4), um Systeme mit Blueprint-Scripting zu prototypisieren, zu erstellen und zu iterieren.
  • Enger Austausch mit Engineering, Kunst, Erzählung und QA, um die kohärente und erfolgreiche Implementierung von Gameplay-Features sicherzustellen.
  • Förderung des Spielerlebnisses, um sicherzustellen, dass Ihre Designs intuitiv, ansprechend sind und eine Vielzahl von Spielstilen unterstützen.
  • Aktive Teilnahme an Playtests, um Feedback zu sammeln und Designs zu iterieren, um die höchstmögliche Qualität zu erreichen.
  • Proaktive Identifizierung von Designherausforderungen und Vorschläge effektiver, innovativer Lösungen, die kreative Grenzen überschreiten.
  • Starker Befürworter des Spielerlebnisses, um sicherzustellen, dass Ihre Designs intuitiv, ansprechend sind und mit der Gesamtvision von Judas übereinstimmen.
  • Signifikante Beiträge zu Designdiskussionen und zur Weiterentwicklung von Designpraktiken, um eine Studio-Kultur des Wissensaustauschs zu fördern.

Was Sie mitbringen:

  • Über 5 Jahre professionelle Erfahrung im Systemdesign bei AAA-Titeln.
  • Mindestens ein AAA-Spiel in einer Systemdesign-Funktion veröffentlicht.
  • Nachgewiesene Expertise in der Gestaltung und Implementierung von Kern-Gameplay-Schleifen, Fortschrittssystemen und spielerorientierten Mechaniken.
  • Starke Kenntnisse in Unreal Engine (UE4/UE5), insbesondere in der Implementierung innerhalb der Engine und Blueprint-Scripting.
  • Proaktive, selbstmotivierte Arbeitsweise mit einem starken Sinn für Eigenverantwortung und der Fähigkeit, autonom zu arbeiten.
  • Ausgezeichnete Kommunikations- und Zusammenarbeitfähigkeiten, mit der Fähigkeit, komplexe Designkonzepte klar zu artikulieren.
  • Eine tiefe Leidenschaft für die Schaffung emergenter, systemgetriebener Gameplay- und narrativ-reicher Erlebnisse.
  • Verständnis von Telemetrie und deren Verwendung in der Spieleentwicklung zur Validierung von Implementierungen.
  • Als erfahrenes Teammitglied führen Sie durch Beispiel und zeigen die Bereitschaft, andere zu mentorieren.

Wünschenswert:

  • Leidenschaft für narrative First-Person-Shooter.
  • Scripting-Kenntnisse in Unreal Engine (z.B. fortgeschrittene Nutzung von Blueprint) sind von Vorteil. Erfahrung mit C++ ist ein Bonus.
  • Direkte Erfahrung mit Roguelike/Roguelite oder immersiven Sim-Genres. Erfahrung in der Gestaltung von Systemen, die die Wiederspielbarkeit und emergente Ergebnisse verbessern.
  • Vertrautheit mit Content-Tracking-Tools (z.B. JIRA, Confluence, Hansoft) oder Versionskontrollsystemen (z.B. Perforce).

Vergütung:

Die Gehaltsspanne für diese Position in Massachusetts zu Beginn der Beschäftigung wird voraussichtlich zwischen 130.000 und 170.000 USD pro Jahr liegen. Das angebotene Grundgehalt basiert jedoch auf dem Marktstandort und kann je nach individuellen Faktoren für Bewerber variieren, wie z.B. berufsbezogenes Wissen, Fähigkeiten, Erfahrungen und andere objektive geschäftliche Überlegungen. Unter Berücksichtigung dieser gleichen Überlegungen kann das gesamte Vergütungspaket für diese Position auch andere Elemente umfassen, einschließlich eines Bonus und/oder Aktienoptionen sowie die Berechtigung zur Teilnahme an unserem 401(K)-Plan und dem Employee Stock Purchase Program.

Leistungen:

Regelmäßige, Vollzeitbeschäftigte haben ebenfalls Anspruch auf eine Reihe von Leistungen im Unternehmen, darunter: medizinische, zahnmedizinische, visuelle und grundlegende Lebensversicherungsdeckung; 14 bezahlte Feiertage pro Kalenderjahr; bezahlte Urlaubszeit pro Kalenderjahr (zwischen 15 und 25 Tagen) oder die Berechtigung zur Teilnahme am diskretionären Freizeitsprogramm des Unternehmens; bis zu 10 bezahlte Krankheitstage pro Kalenderjahr; bezahlte Elternzeit und Mitgefühl; Programme zur psychischen Gesundheit und andere Wellness-Unterstützung; Unterstützung bei der Familienplanung über Maven; Pendlerleistungen; und Erstattungen für fitnessbezogene Ausgaben.

Chancengleichheit:

Als Arbeitgeber, der Chancengleichheit fördert, verpflichtet sich Ghost Story Games, LLC („Ghost Story“), die vielfältigen Gedanken, Kulturen und Hintergründe seiner Talente, Partner und Gemeinschaften in der gesamten Organisation zu fördern und zu feiern. Im Einklang mit diesem Engagement diskriminiert oder bestraft Ghost Story keine Mitarbeiter oder Bewerber aufgrund ihrer Rasse, Hautfarbe, Religion, Geschlecht (einschließlich Schwangerschaft, sexueller Orientierung und Geschlechtsidentität), nationaler Herkunft, Alter, Behinderung und genetischer Informationen (einschließlich familiärer Krankengeschichte) oder aufgrund anderer durch geltendes Recht geschützter Merkmale. Wenn Sie ein Anliegen melden oder Fragen zu Ghost Storys Engagement für Chancengleichheit haben, kontaktieren Sie uns.

Ghost Story Games: Design Manager Arbeitgeber: Ghost Story Games

Ghost Story Games ist ein hervorragender Arbeitgeber, der eine kreative und unterstützende Arbeitsumgebung bietet, in der Mitarbeiter ihre Leidenschaft für narrative Spiele ausleben können. Mit einem Fokus auf persönliche und berufliche Weiterentwicklung, flexiblen Arbeitszeiten und umfassenden Sozialleistungen, einschließlich Gesundheitsversorgung und Wellness-Programmen, fördert das Unternehmen eine Kultur des Wissensaustauschs und der Zusammenarbeit. Die Möglichkeit, an innovativen Projekten wie Judas zu arbeiten, macht Ghost Story Games zu einem einzigartigen Ort für talentierte Designer, die ihre Fähigkeiten in einem dynamischen und inspirierenden Umfeld weiterentwickeln möchten.
Ghost Story Games

Kontaktperson:

Ghost Story Games HR Team

StudySmarter Bewerbungstipps 🤫

So bekommst du den Job: Ghost Story Games: Design Manager

Tipp Nummer 1

Mach dir eine Liste von Fragen, die du während des Interviews stellen möchtest. Das zeigt dein Interesse und hilft dir, mehr über das Team und die Projekte zu erfahren.

Tipp Nummer 2

Bereite dich darauf vor, deine bisherigen Erfahrungen und Erfolge klar und prägnant zu präsentieren. Nutze konkrete Beispiele, um zu zeigen, wie du Herausforderungen gemeistert hast.

Tipp Nummer 3

Zeige deine Leidenschaft für narrative Spiele und innovative Gameplay-Mechaniken. Lass die Interviewer wissen, warum du für Ghost Story Games arbeiten möchtest und was dich an Judas begeistert.

Tipp Nummer 4

Nutze unsere Website, um dich direkt zu bewerben. So kannst du sicherstellen, dass deine Bewerbung die richtige Aufmerksamkeit erhält und du alle aktuellen Informationen über die Stelle hast.

Diese Fähigkeiten machen dich zur top Bewerber*in für die Stelle: Ghost Story Games: Design Manager

Systemdesign
Unreal Engine 4 (UE4)
Blueprint-Scripting
Gameplay-Mechaniken
Teamführung
Dokumentationserstellung
Kommunikationsfähigkeiten
Kollaboration mit interdisziplinären Teams
Spielerfahrung-Optimierung
Feedback-Integration
Problemlösungsfähigkeiten
Mentoring
Erfahrung mit AAA-Titeln
Verständnis von Telemetrie
Leidenschaft für narrative Spiele

Tipps für deine Bewerbung 🫡

Sei du selbst!: Wenn du deine Bewerbung schreibst, sei authentisch und zeig uns, wer du wirklich bist. Wir suchen nach Menschen, die Leidenschaft für Spiele haben und ihre eigene kreative Stimme einbringen können.

Mach es klar und präzise: Achte darauf, dass deine Unterlagen gut strukturiert sind. Verwende klare Sprache und vermeide unnötigen Jargon. Wir wollen schnell verstehen, was du kannst und wie du zu unserem Team passen würdest.

Zeig deine Erfahrung: Erzähle uns von deinen bisherigen Projekten und Erfahrungen, besonders wenn sie mit AAA-Spielen oder Systemdesign zu tun haben. Konkrete Beispiele helfen uns, deine Fähigkeiten besser einzuschätzen.

Bewirb dich über unsere Website: Wir empfehlen dir, deine Bewerbung direkt über unsere Website einzureichen. So stellst du sicher, dass sie an die richtige Stelle gelangt und wir sie schnell bearbeiten können.

Wie du dich auf ein Vorstellungsgespräch bei Ghost Story Games vorbereitest

Verstehe die Vision von Ghost Story Games

Mach dich mit der kreativen Vision und den bisherigen Projekten von Ghost Story Games vertraut. Zeige im Interview, dass du die Bedeutung von narrativen Erlebnissen verstehst und wie deine Design-Philosophie dazu passt.

Bereite konkrete Beispiele vor

Denke an spezifische Projekte, an denen du gearbeitet hast, und sei bereit, diese zu diskutieren. Zeige, wie du komplexe Gameplay-Mechaniken entworfen und implementiert hast, und wie du Herausforderungen gemeistert hast.

Demonstriere deine technischen Fähigkeiten

Da Unreal Engine 4 eine zentrale Rolle spielt, solltest du deine Kenntnisse in Blueprint-Scripting und anderen relevanten Technologien hervorheben. Bereite dich darauf vor, technische Fragen zu beantworten oder sogar kleine Prototypen zu skizzieren.

Sei ein Teamplayer

Ghost Story Games legt Wert auf Zusammenarbeit. Betone deine Erfahrungen in interdisziplinären Teams und wie du zur Förderung einer positiven Teamkultur beigetragen hast. Zeige, dass du bereit bist, Wissen zu teilen und andere zu unterstützen.

Ghost Story Games: Design Manager
Ghost Story Games
Premium gehen

Schneller zum Traumjob mit Premium

Deine Bewerbung wird als „Top Bewerbung“ bei unseren Partnern gekennzeichnet
Individuelles Feedback zu Lebenslauf und Anschreiben, einschließlich der Anpassung an spezifische Stellenanforderungen
Gehöre zu den ersten Bewerbern für neue Stellen mit unserem AI Bewerbungsassistenten
1:1 Unterstützung und Karriereberatung durch unsere Career Coaches
Premium gehen

Geld-zurück-Garantie, wenn du innerhalb von 6 Monaten keinen Job findest

>