Auf einen Blick
- Aufgaben: Optimiere die Performance unserer neuen mobilen F2P-Spiele und arbeite eng mit dem Team zusammen.
- Unternehmen: Goodgame Studios, ein führender Entwickler von MMO-Strategietiteln mit über 200 Millionen Spielern.
- Vorteile: Flexibles Arbeiten, Vollzeit remote oder als Freelancer, und ein kreatives Arbeitsumfeld.
- Weitere Informationen: Wachse in einem dynamischen Team mit exzellenten Karrierechancen und innovativen Projekten.
- Warum dieser Job: Sei der Performance-Held und gestalte das Spielerlebnis für Millionen von Nutzern.
- Qualifikationen: Erfahrung in Unity, mindestens ein veröffentlichtes mobiles Spiel und starke Kommunikationsfähigkeiten.
Das prognostizierte Gehalt liegt zwischen 60000 - 80000 € pro Jahr.
Die Rolle
Sind Sie bereit, der ultimative Performance-Held zu sein? Bei Goodgame Studios suchen wir einen Senior Unity Developer (m/w/d), dessen Aufgabe es ist, unser neues mobiles F2P-Titel schnell, schlank und angenehm zu gestalten. Sie werden die einzige Person bei GGS sein, die die Performance als Disziplin für dieses Titel besitzt – Build-Zeit, Speicher und Laufzeit – und eng mit dem Tech Lead und Engineering Manager zusammenarbeiten, um sicherzustellen, dass Millionen von Spielern ein fehlerfreies, blitzschnelles Spielerlebnis genießen.
Ob Sie als festangestellter Mitarbeiter in Vollzeit remote von überall in Deutschland arbeiten oder als Freelancer (innerhalb ±3 Stunden von CET) mit uns zusammenarbeiten möchten – wir bieten die Flexibilität, die zu Ihrem Lebensstil passt. Wenn Sie es lieben, tief in Unity einzutauchen, um Spiele optimal laufen zu lassen, wollen wir Sie in unserem Team!
Ihre Mission:
- Build-Zeit-Performance: Lokale Iteration ist derzeit unser größter Schmerzpunkt. Domain-Reloads, Asset-Imports, Addressables-Bauten, CI – all das ist fair game. Wir erwarten messbare Verbesserungen im täglichen Entwicklerloop.
- Speicheroptimierung: Mobile Speichergrenzen, verwalteter Heap und GC-Druck, Asset-Streaming, Textur- und Mesh-Budgets. Wir haben Geräteziele und Budgets; Sie werden dafür verantwortlich sein, dass wir innerhalb dieser bleiben.
- Laufzeit-Performance: CPU-Hauptthread, GPU- und Draw-Calls, Physik, Netzwerk – wo auch immer das Frame-Budget schlecht ausgegeben wird. Sie werden Profilierungspraktiken, Regressionserkennung und Performance-Gates etablieren, die über den Launch hinaus in den Live-Betrieb bestehen bleiben.
- Agentische Ingenieurpraxis: Wir möchten agentische Workflows als echten Teil der Arbeitsweise dieses Teams etablieren – sowohl durch die Nutzung agentischer Tools (Claude Code, Cursor, Copilot-Agenten, ähnliches) für die tägliche Ingenieursarbeit als auch durch den Aufbau interner Agenten für Dinge wie Perf-Regressionserkennung und Automatisierung der Build-Pipeline. Wenn Sie dies bereits getan haben, möchten wir von Ihnen lernen. Wenn nicht, aber Sie hungrig sind, funktioniert das auch.
Was Sie mitbringen:
- Senior-Level Unity-Erfahrung, Unity 6 oder neuere Versionen, iOS und Android.
- Mindestens ein veröffentlichtes mobiles Spiel mit einer signifikanten Nutzerbasis. Dies ist eine harte Anforderung.
- Tiefe, nachweisbare Erfahrung mit Unity-Profiling-Tools (Profiler, Memory Profiler, Frame Debugger, Profile Analyzer) und plattformnative Tools (Xcode Instruments, Android Studio Profiler, RenderDoc oder ähnlich).
- Nachweisbare Erfolge in der Performance, über die Sie konkret sprechen können – Zahlen, Vorher/Nachher, was Sie ausprobiert haben, das nicht funktioniert hat.
- Komfortabel in einer Solo-Spezialistenrolle: Sie setzen den Standard, warten nicht darauf, gesagt zu bekommen, was optimiert werden soll.
- Hochgradig kompetent in Englisch.
- Suche nach Vollzeit-Remote-Rollen (innerhalb Deutschlands, gültiges deutsches Visum erforderlich) oder Freelance-Möglichkeiten innerhalb der deutschen Zeitzone (CET/CEST).
Schön zu haben:
- Erfahrung mit agentischen Ingenieur-Workflows – sei es durch intensive Nutzung von Codierungsagenten in Ihrer eigenen Arbeit oder durch den Aufbau agentischer Werkzeuge für Ingenieurteams.
- Erfahrung mit Unitys Render-Pipelines (insbesondere URP), Addressables im großen Maßstab, IL2CPP-Build-Pipelines.
- Erfahrung mit Live-Mobil-F2P-Spielen speziell (Live-Operations-Rhythmus, A/B-Infrastruktur, Soft-Launch).
- DOTS/ECS-Exposition.
Arbeiten Sie eng mit unseren über 30 engagierten Fachleuten bei Goodgame Studios zusammen, nutzen Sie Ihre Initiative und starken Kommunikationsfähigkeiten, um Ihre Ideen nahtlos in unsere MMO-Pionierspiele mit mehr als 200 Millionen registrierten Spielern weltweit und einer Geschichte von über 1 Milliarde € an Einnahmen zu integrieren. Wenn Sie bereit sind, diese Herausforderung anzunehmen und in einem leistungsorientierten Umfeld zu gedeihen, wollen wir Sie in unserem Team!
Goodgame Studios ist bekannt für erfolgreiche Strategiespiele und datengestützte Spielentwicklung. Wir veröffentlichen unsere Spiele selbst und haben alle relevanten Berufe unter einem Dach. Außerdem sind wir Teil der Stillfront Group, eines der führenden Spieleverlage Europas mit einem starken Fokus auf langfristiges IP-Wachstum.
Senior Unity Engineer Arbeitgeber: Goodgame Studios
Goodgame Studios ist ein hervorragender Arbeitgeber, der seinen Mitarbeitern die Flexibilität bietet, remote aus ganz Deutschland zu arbeiten. Mit einer starken Unternehmenskultur, die auf Innovation und Teamarbeit setzt, sowie umfangreichen Möglichkeiten zur beruflichen Weiterentwicklung, sind wir bestrebt, eine Umgebung zu schaffen, in der kreative Talente gedeihen können. Unsere Mitarbeiter profitieren von einem dynamischen Arbeitsumfeld, das sich auf die Entwicklung erfolgreicher Spiele konzentriert und gleichzeitig Raum für persönliche Entfaltung und Wachstum lässt.
StudySmarter Expertenrat🤫
Wir sind der Meinung, dass Sie so Senior Unity Engineer erhalten könnten
✨Tip Nummer 1
Mach dich mit der Unternehmenskultur vertraut! Schau dir die Spiele von Goodgame Studios an und überlege, wie du deine Erfahrungen und Ideen einbringen kannst. Wenn du während des Interviews zeigst, dass du die Werte und Ziele des Unternehmens verstehst, hebst du dich von anderen Bewerbern ab.
✨Tip Nummer 2
Bereite dich auf technische Fragen vor! Da du als Senior Unity Engineer arbeiten möchtest, solltest du deine Kenntnisse in Unity-Profiling-Tools und Performance-Optimierung demonstrieren können. Bring konkrete Beispiele aus deinen bisherigen Projekten mit, um zu zeigen, wie du Herausforderungen gemeistert hast.
✨Tip Nummer 3
Sei bereit, deine Arbeitsweise zu zeigen! Goodgame Studios möchte sehen, wie du tatsächlich arbeitest. Bereite eine Live-Demonstration deiner Agentic-Workflows vor und sei offen für Feedback. Das zeigt, dass du selbstbewusst und anpassungsfähig bist.
✨Tip Nummer 4
Nutze unsere Website für deine Bewerbung! Wir bei StudySmarter empfehlen dir, dich direkt über unsere Plattform zu bewerben. So kannst du sicherstellen, dass deine Bewerbung die richtige Aufmerksamkeit erhält und du die besten Chancen hast, Teil unseres Teams zu werden.
Wir glauben, dass du diese Fähigkeiten brauchst, um Senior Unity Engineer mit Bravour zu bestehen
Einige Tipps für deine Bewerbung 🫡
Sei du selbst!:Wir wollen dich kennenlernen, also sei authentisch in deiner Bewerbung. Zeig uns, wer du bist und was dich motiviert, bei Goodgame Studios zu arbeiten. Deine Persönlichkeit zählt!
Betone deine Erfolge:Wenn du schon mal ein Spiel veröffentlicht hast, das erfolgreich war, dann erzähl uns davon! Konkrete Zahlen und Ergebnisse sind super wichtig, um zu zeigen, was du drauf hast.
Mach es übersichtlich:Halte deine Bewerbung klar und strukturiert. Verwende Absätze und Aufzählungen, um wichtige Informationen hervorzuheben. So können wir schnell erkennen, dass du der richtige Kandidat für die Stelle bist.
Bewirb dich über unsere Website:Der einfachste Weg, um Teil unseres Teams zu werden, ist, dich direkt über unsere Website zu bewerben. So stellst du sicher, dass deine Bewerbung an die richtige Stelle gelangt und wir sie schnell bearbeiten können.
Wie man sich auf ein Vorstellungsgespräch bei Goodgame Studios vorbereitet
✨Mach dich mit Unity vertraut
Stelle sicher, dass du die neuesten Versionen von Unity und deren Profiling-Tools gut kennst. Bereite dich darauf vor, deine Erfahrungen mit diesen Tools zu teilen und konkrete Beispiele für Performance-Optimierungen zu geben, die du in der Vergangenheit durchgeführt hast.
✨Zeige deine Agentic Workflows
Da das Unternehmen Wert auf agentische Engineering-Praktiken legt, bringe dein reales Setup und deine Arbeitsweise mit. Sei bereit, live zu demonstrieren, wie du mit Coding-Agenten arbeitest und welche Tools du verwendest, um deine Effizienz zu steigern.
✨Bereite konkrete Zahlen vor
Habe spezifische Metriken und Ergebnisse parat, die deine Erfolge in der Performance-Optimierung belegen. Zeige, wie du messbare Verbesserungen erzielt hast, und sei bereit, über Herausforderungen zu sprechen, die du überwunden hast.
✨Sei bereit für technische Fragen
Erwarte technische Fragen zu Themen wie Speicheroptimierung, Runtime-Performance und CI/CD-Prozesse. Überlege dir im Voraus, wie du deine Problemlösungsfähigkeiten demonstrieren kannst, und sei bereit, über deine Erfahrungen mit Live-Operationen in mobilen Spielen zu sprechen.