Product Designer

Product Designer

Vollzeit 45000 - 65000 € / Jahr (geschätzt) Home Office möglich (teilweise)
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Auf einen Blick

  • Aufgaben: Gestalte intuitive und elegante digitale Lernprodukte für K-12.
  • Arbeitgeber: Innovatives Unternehmen im Bildungsbereich mit einem kreativen Team.
  • Mitarbeitervorteile: Wettbewerbsfähiges Gehalt, flexible Arbeitszeiten und Weiterbildungsmöglichkeiten.
  • Andere Informationen: Dynamisches Umfeld mit großartigen Wachstumschancen.
  • Warum dieser Job: Verändere das Lernen durch benutzerzentrierte Designs und echte Nutzererfahrungen.
  • Gewünschte Qualifikationen: 3+ Jahre Erfahrung im Produktdesign und Kenntnisse in modernen Design-Tools.

Das voraussichtliche Gehalt liegt zwischen 45000 - 65000 € pro Jahr.

Wir suchen einen erfahrenen Product Designer, der intuitive, elegante und funktionale Erfahrungen für unsere K-12 digitalen Lernprodukte schafft. Als Teil des Product-Led Growth (PLG) Design-Teams arbeitet diese Rolle mit Produktmanagement, Engineering, Forschung, Lehrplänen und Daten zusammen, um ansprechende, zugängliche und einfach zu navigierende Erfahrungen für Schüler, Lehrer und Administratoren zu liefern.

Der Product Designer trägt zum gesamten Designprozess bei – von der Erfassung der Benutzerbedürfnisse und der Definition von Interaktionsmodellen bis hin zu Prototyping, Testen und Verfeinern von Lösungen. Der Erfolg in dieser Rolle erfordert starkes systemisches Denken, eine benutzerzentrierte Denkweise und die Fähigkeit, komplexe Probleme in einfache, skalierbare Erfahrungen zu übersetzen, die Benutzerbedürfnisse mit Geschäftszielen und technischen Einschränkungen in Einklang bringen.

In dieser Rolle werden Sie:

  • Produkt- und Erfahrungsgestaltung: Komplexe Probleme durch einfache, elegante und zugängliche Benutzererfahrungen lösen.
  • Benutzerzentrierte Lösungen entwerfen, die das Lernen, Lehren und die administrativen Arbeitsabläufe in K-12-Umgebungen verbessern.
  • Produktanforderungen und Benutzererkenntnisse in Wireframes, Prototypen und hochauflösenden Designs übersetzen.
  • Informationsarchitektur, Interaktionsmuster und End-to-End-Benutzerflüsse für mehrere Personas definieren.
  • Zusammenarbeit & Agile Ausführung: Mit Produktmanagern und Ingenieuren in agilen Arbeitsabläufen zusammenarbeiten, um Sprint-Ergebnisse und Geschäftsziele zu erreichen.
  • Mit Forschern und Datenpartnern zusammenarbeiten, um qualitative und quantitative Erkenntnisse in Designentscheidungen zu übersetzen.
  • An Kritiken teilnehmen, indem Sie Ihre Arbeit teilen, Feedback geben und empfangen und zu starken Designpraktiken und gemeinsamen Standards beitragen.
  • Klare Designspezifikationen, Assets und Anmerkungen dokumentieren und bereitstellen, um einen effizienten Entwicklungsübergang zu unterstützen.
  • Systemdenken & Designkonsistenz: Das Discovery Education Designsystem und die Komponentenbibliothek anwenden und dazu beitragen.
  • Sicherstellen, dass visuelle, interaktive und Zugänglichkeitskonsistenz über Funktionen und Plattformen hinweg gewährleistet ist.
  • Lösungen entwerfen, die auf verschiedenen Geräten skalieren und diverse sowie internationale Zielgruppen unterstützen.
  • Benutzererkenntnis & kontinuierliche Verbesserung: Benutzerforschung unterstützen und durchführen (z.B. Umfragen, Interviews, Usability-Tests), um Bedürfnisse zu identifizieren und Konzepte zu validieren.
  • Forschung, Feedback und Datenanalysen in klare Problemstellungen und Designmöglichkeiten synthetisieren.
  • Durch Prototyping und Testing iterieren, Designs basierend auf Leistungsdaten und Kundenfeedback verfeinern.
  • Benutzerbedürfnisse mit Geschäftszielen und technischen Einschränkungen in Einklang bringen.

Kernkompetenzen für den Erfolg:

  • Kundenorientierung: Nutzt Forschung, Feedback und Datenanalysen, um zugängliche K-12-Erfahrungen zu gestalten, die echte Benutzerbedürfnisse über Personas hinweg ansprechen.
  • Komplexität managen: Übersetzt komplexe Anforderungen und Arbeitsabläufe in klare Informationsarchitekturen, Benutzerflüsse und Interaktionsmodelle, die über Produkte und Geräte skalieren.
  • Zusammenarbeiten: Effektiv mit Produkt-, Engineering-, Forschungs-, Lehrplan- und Datenteams in agilen Arbeitsabläufen zusammenarbeiten, um Ergebnisse abzustimmen, zu iterieren und zu liefern.
  • Effektiv kommunizieren: Erklärt klar die Design-Rationale und liefert nutzbare Artefakte (Prototypen, Spezifikationen), die Feedback, Entscheidungen und einen effizienten Entwicklungsübergang ermöglichen.
  • Planen und Abstimmen: Organisiert Designarbeiten zur Unterstützung der Sprintausführung, verwaltet Prioritäten und Abwägungen und hält Stakeholder über Umfang und Zeitpläne informiert.

Qualifikationen und Erfahrung:

  • Abschluss in Design, Mensch-Computer-Interaktion oder einem verwandten Bereich oder gleichwertige praktische Erfahrung.
  • 3+ Jahre Erfahrung in der Gestaltung digitaler Produkte (SaaS bevorzugt) in einer agilen Entwicklungsumgebung.
  • Kenntnisse moderner Produktdesign- und Prototyping-Tools (z.B. Figma) und Zusammenarbeit/Übergabe-Workflows (z.B. Jira, Confluence oder ähnlich).
  • Vertrautheit mit Zugänglichkeitsstandards und inklusiven Designpraktiken (z.B. WCAG).
  • Erfahrung in der Gestaltung komplexer Arbeitsabläufe und Multi-Persona-Erfahrungen.
  • Erfahrung in der Unterstützung und Durchführung von Benutzerforschung und Usability-Tests.
  • Portfolio, das starkes Produktdenken, Designprozesse und Auswirkungen demonstriert.
  • Erfahrung in der Zusammenarbeit mit Produkt- und Engineering-Teams zur Bereitstellung produktionsbereiter Lösungen.
  • Rechtliche Berechtigung zur Arbeit in den Vereinigten Staaten.

Product Designer Arbeitgeber: GoTo Meeting

Als Arbeitgeber im Bildungsbereich bietet unser Unternehmen eine inspirierende und unterstützende Arbeitsumgebung für Product Designer, die an der Gestaltung intuitiver und funktionaler digitaler Lernprodukte für K-12 beteiligt sind. Wir fördern eine kollaborative Kultur, in der Teamarbeit und kreative Problemlösungen geschätzt werden, und bieten zahlreiche Möglichkeiten zur beruflichen Weiterentwicklung sowie Zugang zu modernen Design-Tools und -Ressourcen. Unsere Mitarbeiter profitieren von flexiblen Arbeitsmodellen und einem starken Fokus auf Benutzerzentrierung, was zu einer erfüllenden und sinnstiftenden Tätigkeit führt.
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Kontaktperson:

GoTo Meeting HR Team

StudySmarter Bewerbungstipps 🤫

So bekommst du den Job: Product Designer

Tipp Nummer 1

Netzwerken ist der Schlüssel! Nutze Plattformen wie LinkedIn, um mit anderen Designern und Fachleuten in Kontakt zu treten. Teile deine Arbeiten und Erfahrungen, um sichtbar zu werden und potenzielle Arbeitgeber auf dich aufmerksam zu machen.

Tipp Nummer 2

Bereite dich auf Vorstellungsgespräche vor, indem du deine Designprozesse und -entscheidungen klar kommunizieren kannst. Sei bereit, über deine Projekte zu sprechen und wie du komplexe Probleme gelöst hast – das zeigt dein Verständnis für nutzerzentriertes Design.

Tipp Nummer 3

Zeige deine Leidenschaft für das Lernen! Sprich darüber, wie du Nutzerforschung betreibst und wie du Feedback in deine Designs einfließen lässt. Das zeigt, dass du nicht nur kreativ bist, sondern auch die Bedürfnisse der Nutzer ernst nimmst.

Tipp Nummer 4

Bewirb dich direkt über unsere Website! So kannst du sicherstellen, dass deine Bewerbung die richtige Person erreicht. Und vergiss nicht, deinen Lebenslauf und dein Portfolio auf den neuesten Stand zu bringen, um einen bleibenden Eindruck zu hinterlassen.

Diese Fähigkeiten machen dich zur top Bewerber*in für die Stelle: Product Designer

Produktdesign
Benutzerzentriertes Design
Prototyping
Usability-Testing
Interaktionsmodelle
Agile Methoden
Figma
Jira
Confluence
Zugänglichkeit Standards (WCAG)
Datenanalyse
Kollaboration
Systemdenken
Visuelle Konsistenz
Nutzerforschung

Tipps für deine Bewerbung 🫡

Mach deine Bewerbung persönlich: Zeig uns, wer du bist! Verwende eine freundliche und authentische Sprache in deinem Anschreiben. Erkläre, warum du dich für die Position als Product Designer bei StudySmarter interessierst und was dich motiviert, Teil unseres Teams zu werden.

Portfolio nicht vergessen!: Dein Portfolio ist dein bester Freund! Stelle sicher, dass du eine Auswahl deiner besten Arbeiten präsentierst, die deinen Designprozess und deine Problemlösungsfähigkeiten zeigen. Wir wollen sehen, wie du komplexe Probleme in einfache, benutzerfreundliche Designs umsetzt.

Sei klar und präzise: Achte darauf, dass deine Bewerbung klar strukturiert ist. Verwende Absätze und Aufzählungen, um Informationen übersichtlich darzustellen. So können wir schnell erkennen, wie du die Anforderungen der Stelle erfüllst und welche Erfahrungen du mitbringst.

Bewirb dich über unsere Website: Wir empfehlen dir, dich direkt über unsere Website zu bewerben. So stellst du sicher, dass deine Bewerbung an die richtige Stelle gelangt und du alle notwendigen Informationen bereitstellst. Wir freuen uns darauf, von dir zu hören!

Wie du dich auf ein Vorstellungsgespräch bei GoTo Meeting vorbereitest

Verstehe die Nutzerbedürfnisse

Mach dich mit den Bedürfnissen der Nutzer vertraut, bevor du ins Interview gehst. Überlege dir, wie du durch Design Lösungen für die Herausforderungen im K-12-Bereich schaffen kannst. Zeige, dass du die Perspektive der Schüler, Lehrer und Administratoren verstehst.

Präsentiere dein Portfolio überzeugend

Dein Portfolio ist dein wichtigstes Werkzeug. Wähle Projekte aus, die deine Fähigkeiten in der Benutzerzentrierung und Problemlösung zeigen. Sei bereit, den Designprozess zu erläutern und wie du Feedback in deine Arbeit integriert hast.

Bereite dich auf technische Fragen vor

Erwarte Fragen zu Design-Tools und -Methoden, die du verwendet hast. Sei bereit, über deine Erfahrungen mit Figma, Jira oder ähnlichen Tools zu sprechen. Zeige, dass du die technischen Aspekte des Designs verstehst und wie sie in den Entwicklungsprozess integriert werden.

Zeige Teamarbeit und Kommunikation

Da die Rolle viel Zusammenarbeit erfordert, sei bereit, Beispiele für erfolgreiche Teamprojekte zu teilen. Betone, wie du effektiv mit Produktmanagern, Ingenieuren und Forschern kommuniziert hast, um gemeinsame Ziele zu erreichen.

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