Auf einen Blick
- Aufgaben: Löse komplexe Probleme im Rendering und arbeite an spannenden Spielprojekten.
- Arbeitgeber: Kreatives Entwicklerteam mit einer empathischen und kollaborativen Kultur.
- Mitarbeitervorteile: Attraktives Gehalt, Gewinnbeteiligung, flexible Arbeitszeiten und umfassende Gesundheitsleistungen.
- Andere Informationen: Arbeiten von überall aus möglich, ohne Überstunden oder Crunch.
- Warum dieser Job: Gestalte beeindruckende Spiele und hinterlasse einen bleibenden Eindruck in der Gaming-Welt.
- Gewünschte Qualifikationen: Erfahrung mit Unreal Engine und fundierte Kenntnisse in 3D-Rendering.
Das voraussichtliche Gehalt liegt zwischen 180000 - 200000 € pro Jahr.
Wollen Sie Teil eines kleinen, empathischen Entwicklungsteams sein, in dem Sie einen großen Einfluss auf das Spiel haben, das Sie erstellen? Mögen Sie es, schwierige architektonische Probleme des Kern-Engines zu lösen und knifflige Bugs zu finden? Sind Sie ein Fachexperte, der gerne in alle Bereiche des Codes eintaucht? Wenn ja, würden wir uns freuen, von Ihnen zu hören.
Wir schätzen iterative, angetriebene Entwicklung, um leistungsstarke Spiele zu erstellen, die sich natürlich anfühlen, und wir priorisieren das Beheben von Bugs über neue Funktionen.
Sie müssen haben:
- Signifikante Erfahrung mit der Unreal Engine.
- 5+ Jahre Erfahrung in Rendering/Grafik für Echtzeit-Rendering-Engines.
- Starkes Verständnis von modernem Echtzeit-3D-Rendering, GPU-Hardwarearchitektur und Optimierung.
- Fachexpertise in einem anderen Bereich des Engineerings (z.B. Audio, Animation, Physik, Networking usw.) in einem veröffentlichten Titel.
- Starke Selbstmotivation und Selbstständigkeit.
Was Sie tun werden:
- Beitragen zu allen Bereichen des Codes als Teil eines starken generalistischen Engineering-Teams.
- C++ und eine benutzerdefinierte Spiel-Skriptsprache schreiben, um bestehende Low-Level-Unreal-Engine-Funktionen zu modifizieren oder völlig neue zu erstellen, um die Gesamtvision des Spiels umzusetzen.
- Unseren Laufzeit-Grafik-/Rendering-Code für unseren Titel besitzen.
- Direkt mit anderen Abteilungen zusammenarbeiten, um ein Spiel zu erstellen, das großartig aussieht und großartig läuft.
- Bedeutsames Feedback zu allen Aspekten des Spiels geben und Ideen beitragen, um unser Spiel und die Welt in unserem neuen IP zu bereichern.
- Eine inklusive und kollaborative Entwicklungskultur innerhalb des Teams schaffen.
- Es wird nicht ermutigt, Überstunden zu machen oder zu crunchen.
Idealerweise haben Sie:
- Ausgezeichnete Kommunikationsfähigkeiten und sind ein proaktiver Kommunikator.
- Die Fähigkeit, Ihre Arbeit auf ein hohes Qualitätsniveau zu bringen.
- Erfahrung im Übergang von einer leeren Vorlage zu einem veröffentlichten Spiel, wobei Sie die Veränderungen in der Entwicklung zwischen Prototyping, Polieren und Versand verstehen.
- Erfahrung in der Arbeit an Konsolen.
Was Sie erhalten:
Das Grundgehalt für diese Rolle liegt bei 190.000 bis 210.000 USD pro Jahr (oder dem Äquivalent in Ihrer lokalen Währung). Wir zahlen fair in unserem globalen Team, unabhängig von Ihrem Standort, aber es wird je nach Faktoren wie Erfahrung, Qualifikationen usw. variieren.
Zusätzlich zum Grundgehalt bieten wir Folgendes an:
- Gewinnbeteiligung und Unternehmensanteile für alle Mitarbeiter, unabhängig vom Standort.
- Branchenführende medizinische, zahnmedizinische und visuelle Pläne.
- Arbeitgeberfinanzierte Grundlebensversicherung & AD&D.
- 401k-Rentenprogramm.
- Flexible Arbeitszeiten.
- Flexible PTO und Krankheitszeit.
- Bezahlte Elternzeit.
Einige der aufgeführten Vorteile können je nach Beschäftigungsstatus und Standort variieren, z.B. der 401k-Plan für Mitarbeiter in den Vereinigten Staaten.
Wo Sie arbeiten werden:
Arbeiten Sie, wo Sie möchten. Wir haben ein Büro in Kalifornien, wenn Sie gerne ins Büro kommen, aber die meisten Mitarbeiter arbeiten von zu Hause aus, wobei die Arbeitszeiten überwiegend an die Pacific Standard Time angepasst sind.
Principal Engineer (Rendering / Graphics + Core) Arbeitgeber: Gravity Well
Kontaktperson:
Gravity Well HR Team
StudySmarter Bewerbungstipps 🤫
So bekommst du den Job: Principal Engineer (Rendering / Graphics + Core)
✨Tipp Nummer 1
Sei proaktiv und zeige dein Interesse! Wenn du dich für die Stelle als Principal Engineer bewirbst, zögere nicht, direkt mit dem Team in Kontakt zu treten. Frag nach, wie sie die Entwicklung angehen und teile deine eigenen Ideen, um zu zeigen, dass du wirklich an der Position interessiert bist.
✨Tipp Nummer 2
Nutze dein Netzwerk! Sprich mit ehemaligen Kollegen oder Freunden, die in der Branche arbeiten. Sie können dir wertvolle Einblicke geben oder sogar eine Empfehlung aussprechen, was deine Chancen auf den Job erheblich steigern kann.
✨Tipp Nummer 3
Bereite dich auf technische Gespräche vor! Da du in einem technischen Bereich arbeitest, solltest du bereit sein, deine Kenntnisse über Unreal Engine und Rendering-Techniken zu demonstrieren. Mach ein paar Übungen oder Projekte, die du im Gespräch präsentieren kannst.
✨Tipp Nummer 4
Bewirb dich direkt über unsere Website! Das zeigt, dass du motiviert bist und es erleichtert uns, deine Bewerbung zu finden. Außerdem kannst du sicherstellen, dass du alle Informationen und Anforderungen direkt erfüllst.
Diese Fähigkeiten machen dich zur top Bewerber*in für die Stelle: Principal Engineer (Rendering / Graphics + Core)
Tipps für deine Bewerbung 🫡
Sei du selbst!: Wenn du deine Bewerbung schreibst, sei authentisch und zeige deine Persönlichkeit. Wir suchen nach Menschen, die nicht nur die richtigen Fähigkeiten haben, sondern auch gut ins Team passen.
Betone deine Erfahrungen: Stelle sicher, dass du deine relevanten Erfahrungen mit der Unreal Engine und im Bereich Rendering klar hervorhebst. Zeige uns, wie du in der Vergangenheit komplexe Probleme gelöst hast und welche Erfolge du erzielt hast.
Zeige deine Kommunikationsfähigkeiten: Da wir Wert auf gute Kommunikation legen, solltest du in deiner Bewerbung darauf eingehen, wie du mit anderen Teammitgliedern zusammenarbeitest. Erkläre, wie du technische Konzepte auch für Nicht-Programmierer verständlich machst.
Bewirb dich über unsere Website: Um sicherzustellen, dass deine Bewerbung an die richtige Stelle gelangt, bewirb dich direkt über unsere Website. So können wir deine Unterlagen schnell und effizient bearbeiten.
Wie du dich auf ein Vorstellungsgespräch bei Gravity Well vorbereitest
✨Verstehe die Unreal Engine in- und auswendig
Da du eine bedeutende Rolle im Rendering und in der Grafiküberarbeitung spielen wirst, solltest du dich intensiv mit der Unreal Engine auseinandersetzen. Bereite dich darauf vor, spezifische Fragen zu den Funktionen und Optimierungsmöglichkeiten der Engine zu beantworten.
✨Bereite Beispiele für deine Problemlösungsfähigkeiten vor
Sei bereit, konkrete Beispiele aus deiner bisherigen Arbeit zu teilen, in denen du komplexe Probleme gelöst hast. Zeige, wie du Bugs identifiziert und behoben hast, und erkläre deinen Ansatz zur Architektur von Echtzeit-Rendering-Engines.
✨Kommunikation ist der Schlüssel
Da du mit verschiedenen Abteilungen zusammenarbeiten wirst, ist es wichtig, dass du deine Kommunikationsfähigkeiten unter Beweis stellst. Übe, technische Konzepte einfach und klar zu erklären, damit auch Nicht-Programmierer deine Ideen verstehen können.
✨Zeige deine Leidenschaft für iterative Entwicklung
Das Unternehmen legt Wert auf iterative Entwicklung und Bugfixing. Bereite dich darauf vor, deine Ansichten über diesen Prozess zu teilen und wie du in der Vergangenheit zur Verbesserung von Projekten beigetragen hast. Deine Begeisterung für qualitativ hochwertige Spiele wird geschätzt!