Auf einen Blick
- Aufgaben: Erstelle beeindruckende Umgebungsassets für ein actiongeladenes RPG in einer handgefertigten offenen Welt.
- Unternehmen: Innovatives Spieleentwicklungsstudio mit flexibler Arbeitskultur.
- Vorteile: Flexible Arbeitszeiten, neueste Tools und die Möglichkeit, remote zu arbeiten.
- Weitere Informationen: Wachstumsorientierte Umgebung mit der Chance, neue Software und Workflows zu lernen.
- Warum dieser Job: Gestalte mythologische Welten und arbeite mit einem kreativen Team an spannenden Projekten.
- Qualifikationen: Erfahrung mit 3D-Software und ein starkes Portfolio sind erforderlich.
Das prognostizierte Gehalt liegt zwischen 57150 - 69850 € pro Jahr.
Wir suchen erfahrene Environment Artists, die unser Team verstärken! „Project Minerva“ ist ein Action-RPG, das in der Antike spielt. Wir streben nach einem malerischen, handgefertigten Open-World-Erlebnis, das voller mythologischer Kreaturen aus der griechischen, persischen und ägyptischen Mythologie ist.
Als Mitglied unseres Teams wirst du eine Vielzahl von Assets in enger Zusammenarbeit mit anderen Abteilungen erstellen. Darüber hinaus suchen wir jemanden mit Erfahrung oder Interesse an der Erstellung von Laub.
Wir bieten viel Flexibilität und nutzen die neuesten Tools und Workflows. Zum Beispiel verwenden wir Houdini intensiv für die Produktion von Umgebungs-Assets. Wenn das interessant für dich klingt, lass es uns wissen. Du bist herzlich eingeladen, uns in München, Deutschland, zu besuchen, aber wir bieten auch eine voll remote Position an.
Einige deiner Verantwortlichkeiten:
- Enge Zusammenarbeit mit Concept Art, Level Design und anderen Abteilungen, um atmosphärische Umgebungs-Assets zu erstellen, die nicht nur großartig aussehen, sondern auch in Bezug auf Gameplay, Leistung und Benutzerfreundlichkeit gut funktionieren.
- Aktives Mitglied des Teams sein, Feedback und Anleitung geben und erhalten sowie andere Teammitglieder in deinem Fachgebiet coachen.
- Fähigkeit, selbstständig zu arbeiten und proaktiv zu sein.
- Teilnahme an der Gestaltung einer modernen 3D-Kunst-Pipeline.
- Als erfahrener Künstler und Problemlöser kannst du Lösungen finden, wenn kein Konzeptkunst verfügbar ist.
Gewünschte Qualifikationen:
- Versiert im Umgang mit branchenüblichen Tools (Maya/Max/Blender, Substance, ZBrush usw.).
- Erfahrung in der Erstellung von Assets nach PBR-Standards.
- Ein Portfolio mit relevanten Kunstwerken.
- Begeisterung, neue Software/Workflows zu lernen.
- Solides Verständnis der Kunstgrundlagen.
- Fähigkeit, gut im Team zu arbeiten und andere Teammitglieder zu betreuen.
- Fließend in schriftlichem und gesprochenem Englisch.
Schön zu haben:
- Erfahrung mit Unreal Engine 4/5.
- Kenntnisse in anderer Software wie Houdini, SpeedTree usw.
- Bereitschaft, nach München, Deutschland, umzuziehen.
- EU-Bewerber werden Vollzeitmitarbeiter, Externe arbeiten auf Basis eines Dienstleistungsvertrags.
(Senior/Principal) Environment Artist (m/f/d) Arbeitgeber: Grimlore
Als Arbeitgeber bieten wir Ihnen die Möglichkeit, in einem dynamischen und kreativen Umfeld zu arbeiten, das Innovation und Teamarbeit fördert. Unsere Unternehmenskultur legt großen Wert auf persönliche Entwicklung und kontinuierliches Lernen, sodass Sie als Technischer Direktor nicht nur Ihre Führungsqualitäten unter Beweis stellen, sondern auch aktiv zur Weiterentwicklung unserer Produkte beitragen können. Darüber hinaus profitieren Sie von flexiblen Arbeitszeiten und einem inspirierenden Arbeitsplatz in einer der aufregendsten Städte Deutschlands, die für ihre lebendige Gaming-Community bekannt ist.
StudySmarter Expertenrat🤫
Wir sind der Meinung, dass du so (Senior/Principal) Environment Artist (m/f/d) erhalten könntest
✨Tauch ein in die Design-Community!
In der Design-UX-UI-Welt sind Netzwerke alles! Besuche lokale Design-Meetups und Konferenzen, um Gleichgesinnte zu treffen und dich mit Profis zu vernetzen. So kannst du dir ein gutes Standing in der Community aufbauen und vielleicht sogar dein nächstes Gespräch bei Grimlore anbahnen.
✨Such dir einen Mentor!
Geh aktiv auf erfahrene Designer zu, die dir wertvolle Einblicke geben können. Ein Mentor kann dir nicht nur beim Job suchen helfen, sondern auch bei deinem Portfolio. Achte darauf, deine besten Arbeiten für mögliche Gespräche bei Grimlore bereit zu haben!
✨Schau dir Freelance-Plattformen an!
Viele Designfirmen arbeiten mit Freelancern zusammen, um neue Talente zu entdecken. Plattformen wie Behance oder Dribbble sind ideal, um deine Designs zu zeigen. Dein Portfolio ist der Schlüssel zu einem möglichen Vollzeitjob bei Grimlore!
✨Bewerb dich direkt über unsere Website!
Wir lieben es, wenn talentierte Designer wie du den direkten Weg zu uns wählen. Schicke deine Bewerbung für die Vollzeitstelle bei Grimlore einfach über unsere Website und hebe dich durch ein kreatives Anschreiben ab, das deine Leidenschaft für UX/UI-Design zeigt!
Wir glauben, dass du diese Fähigkeiten brauchst, um (Senior/Principal) Environment Artist (m/f/d) mit Bravour zu bestehen
Einige Tipps für deine Bewerbung 🫡
Zeig uns Dein Portfolio!:Für eine Vollzeitstelle im UX/UI Design ist dein Portfolio das A und O. Vergiss nicht, deine besten Arbeiten zu zeigen und den Prozess hinter jedem Design zu erklären. Wir möchten sehen, wie du Probleme angehst und kreativ löst – mach das sichtbar!
Gestalte deinen Lebenslauf kreativ!:Dein Lebenslauf sollte genauso ansprechend sein wie deine Designs. Nutze ein kreatives Layout, um deine Fähigkeiten in den Bereichen UX und UI hervorzuheben. Vergiss nicht, relevante Tools und Technologien anzugeben, mit denen du bereits gearbeitet hast – das zeigt uns, dass du die nötigen Skills mitbringst!
Sei authentisch in deinem Anschreiben:Dein Anschreiben sollte mehr sein als nur ein 'Ich möchte diese Stelle'. Erzähl uns, warum du dich für Grimlore interessierst und was dich an der UX/UI Arbeit begeistert. Zeig uns deine Motivation und wie du zur Vision des Unternehmens beitragen möchtest – wir lieben es, die Leidenschaft hinter den Bewerbungen zu spüren!
Dokumentiere deinen Lernprozess:Da es sich um eine Vollzeitstelle handelt, ist es hilfreich, wenn du zeigst, dass du kontinuierlich lernst. Wenn du an Projekten oder Kursen gearbeitet hast, die deine Fähigkeiten im UX/UI Design verbessern, nenn diese im Lebenslauf oder Anschreiben. Das zeigt uns, dass du die nötige Initiative und den Enthusiasmus mitbringst, um dich weiterzuentwickeln.
Wie man sich auf ein Vorstellungsgespräch bei Grimlore vorbereitet
✨Dein Portfolio spricht für dich
Stelle sicher, dass dein Portfolio nicht nur deine besten Arbeiten zeigt, sondern auch den Designprozess dahinter erklärt. Bei Grimlore für die Rolle als (Senior/Principal) Environment Artist (m/f/d) wird besonders darauf geachtet, wie du deine Designs begründest und welche UX/UI-Methoden du angewendet hast. Mach also eine Story daraus, die wirklich fesselt!
✨Bereite dich auf Technische Fragen vor
Erwarte technische Fragen zu Tools wie Sketch, Figma oder Adobe XD während des Interviews. Bei Grimlore könnte es auch sein, dass du live Design-Änderungen vorschlagen musst oder einen kleinen Analysetest zu einer bestehenden Benutzeroberfläche machst. Übe den Umgang mit diesen Tools, damit du schnell und sicher arbeiten kannst!
✨Lerne die Sprache der User
Da UX/UI-Design stark auf Nutzerführung und -erfahrung basiert, solltest du dich mit den Prinzipien des nutzerzentrierten Designs vertraut machen. Diskutiere in deinem Interview, wie du Benutzerforschung durchgeführt hast und welche Erkenntnisse du gewonnen hast. Dadurch zeigst du, dass du nicht nur kreativ, sondern auch analytisch denken kannst.
✨Zeige deine Leidenschaft für Design
In einem Vollzeitjob wie bei Grimlore als (Senior/Principal) Environment Artist (m/f/d) wird nach jemandem gesucht, der nicht nur skillmäßig passt, sondern auch die Leidenschaft für Design lebt. Sprich über Projekte, die dich inspiriert haben, und wie du Trends innerhalb der Design-Community verfolgst. Deine Begeisterung könnte der entscheidende Faktor sein!