Auf einen Blick
- Aufgaben: Leite spannende Game-Projekte von der Idee bis zur Umsetzung und arbeite kreativ im Team.
- Unternehmen: Moderne Hochschule mit Fokus auf innovative Medien und Technik.
- Vorteile: Flexible Arbeitszeiten, Weiterbildungsmöglichkeiten und ein inspirierendes Arbeitsumfeld.
- Weitere Informationen: Dynamisches Umfeld mit tollen Entwicklungschancen und einem starken Fokus auf Vielfalt.
- Warum dieser Job: Gestalte die Zukunft des Game Designs und bringe deine Ideen in die Realität.
- Qualifikationen: Masterabschluss in Game Design oder verwandten Bereichen und mindestens 2 Jahre Erfahrung.
Das prognostizierte Gehalt liegt zwischen 51750 - 63250 € pro Jahr.
Fakultät: Medien, Ansbach
Umfang: 35% Stelle (14h/ Woche)
Studiengang: Visualisierung in interaktiven Medien (VIS)
Start: 01.10.2026
Kennziffer: 2026-45-FM
Nachhaltigkeit, Künstliche Intelligenz, Virtual Reality Technologie und mehr. An der jungen, bestens etablierten Hochschule Ansbach beschäftigen wir uns in Forschung und Lehre mit zukunftsweisenden Themen in den Bereichen Wirtschaft, Medien und Technik. Dabei stehen Studierende, Lehrende und Beschäftigte der Hochschule stets im Mittelpunkt. Mit 4.100 Studierenden in 41 Studiengängen bieten wir ein exzellentes Angebot als moderner Arbeitgeber.
Über den Studiengang & das Projekt
Im Zentrum unseres Studiengangs steht ein ganzheitlicher Indie-Dev-Ansatz aus Play Design, Programming und Game Art. Im Rahmen eines innovativen Forschungsprojekts entwickeln wir in enger Kooperation mit der Hochschule Coburg einen zukunftsweisenden Game-Prototypen. Hier verbinden wir wissenschaftliche Fragestellungen mit künstlerischer Forschung. Als zentraler Teil unseres Teams begleiten Sie den gesamten Entwicklungsprozess von der Konzeption bis zum Deployment.
Ihre Aufgaben
- Projektkoordination: Holistische Betreuung der Prototypenentwicklung (Konzeption, Game Design, Mechanics, Art Direction, Game Art, Play Testing, Deployment)
- Asset-Erstellung: Gestaltung und Umsetzung von engine-ready 3D- & 2D-Game-Assets (z. B. Characters, Environments, UI- und typografische Elemente)
- Lehr-Support: Konzeption und Umsetzung von Game Engine Templates für die Lehre und Forschung
- Event-Organisation: Unterstützung bei Playtestings, Game Jams und Community-Formaten im Studiengang
- Weiterentwicklung: Mithilfe bei der Ausgestaltung des Studiengangs Visualisierung und Interaktion in digitalen Medien sowie enge Zusammenarbeit mit Lehrenden, Studierenden und externen Partnern
- Präsentationen: Präsentation der Forschungs- und Arbeitsergebnisse auf relevanten Konferenzen und Branchenevents in Zusammenarbeit mit dem Dev Team
Sie für uns
- Qualifikation: Erfolgreich abgeschlossenes wissenschaftliches, künstlerisches oder gestalterisches Hochschulstudium auf Masterniveau (oder ein gleichwertiger Abschluss) im Bereich Game Design, Game Art, Game Development, Visuelle Kommunikation, Interaction Design oder einem vergleichbaren Schwerpunkt
- Erfahrung: Mindestens 2 Jahre Berufserfahrung in der Spieleentwicklung – Erfahrung in Indie Game Studios und ein echtes „Indie Dev Mindset“ sind ein großes Plus
- Arbeitsweise: Praktisches, projektorientiertes und generalistisches Skillset in der Spieleentwicklung sowie eine strukturierte, eigenverantwortliche Arbeitsweise
- Tech Stack: Fundierte Erfahrung mit der Game Engine Unity sowie gängigen Asset-Tools (z. B. Blender, Cinema4D, Adobe Photoshop, Clip Studio)
- Soft Skills: Ausgeprägte Kommunikations- und Teamfähigkeit sowie eine ausgeprägte Lösungsorientierung
- Extras: Erste Erfahrung im Hochschulbetrieb oder in der akademischen Lehre ist von Vorteil. Ein sensibles Bewusstsein für Gleichstellungs- und Antidiskriminierungsaspekte rundet Ihr Profil ab
Wir für Sie
- Work-Life-Balance: Flexible Arbeitszeiten und familienfreundliche Rahmenbedingungen
- Persönliche Entwicklung: Umfangreiche Fort- und Weiterbildungsangebote
- Gesundheit & Wohlbefinden: Vielfältige Gesundheits-, Präventions- und Beratungsangebote
- Attraktives Arbeitsumfeld: Moderne Infrastruktur an unseren Hochschulstandorten
- Gelebte Vielfalt: Offene Kommunikationskultur und Chancengleichheit für alle
- Flexibles Arbeitsverhältnis: 35% Stelle – ideal als Tätigkeitsbereich neben einer Selbstständigkeit
- Projektdauer: Die Position ist projektbedingt nach Vorgabe des Mittelgebers zunächst für 15 Monate zu besetzen (mit Option auf Verlängerung für 21 weitere Monate bei erfolgreicher Fortführung des Forschungsprojekts)
- Vergütung: Bezahlung entsprechend Ihrer Qualifikation und Berufserfahrung in der Entgeltgruppe E13 TV-L. Details zu den genauen Vergütungshöhen finden Sie unter www.oeffentlicher-dienst.info
Die Hochschule strebt insbesondere im wissenschaftlichen Bereich eine Erhöhung des Frauenanteils an (Art. 7 Abs. 3 BayGlG). Bewerbungen mit Schwerbehinderung werden bei ansonsten im Wesentlichen gleicher Eignung, Befähigung und fachlicher Leistung bevorzugt eingestellt.
Bereit für das nächste Level? Praxis trifft Forschung: Gestalten Sie das Game-Design-Studium von morgen! Wir freuen uns auf Ihre aussagekräftige Bewerbung bis zum 01.09.2026. Bitte nutzen Sie ausschließlich unser Online-Bewerbungsportal.
Ihr Kontakt für Fragen
Bereich Personal: Veronika Schuster bewerbung@hs-ansbach.de
Fachliche Fragen: Prof. Sebastian Stamm sebastian.stamm@hs-ansbach.de
Weitere Informationen unter https://www.hs-ansbach.de/karriere/
Künstlerisch - Wissenschaftlicher Mitarbeiter (m/w/d) Game Development & Design Arbeitgeber: Hochschule für angewandte Wissenschaften Ansbach Land Bayern
Die Hochschule für angewandte Wissenschaften Ansbach bietet als moderner Arbeitgeber eine inspirierende Arbeitsumgebung, die auf Innovation und Nachhaltigkeit fokussiert ist. Mit einem starken Engagement für die persönliche und berufliche Entwicklung ihrer Mitarbeiter sowie einer offenen Kommunikationskultur fördert die Hochschule Vielfalt und Kreativität. Der Kunststoffcampus Bayern in Weißenburg i. Bay. bietet zudem exzellente Möglichkeiten zur Vernetzung mit der Industrie und zur Durchführung praxisorientierter Forschungsprojekte.
Kontaktdaten:
Hochschule für angewandte Wissenschaften Ansbach Land Bayern Recruiting-Team
StudySmarter Expertenrat🤫
Wir sind der Meinung, dass du so Künstlerisch - Wissenschaftlicher Mitarbeiter (m/w/d) Game Development & Design erhalten könntest
✨Gestalte dein Portfolio emotional!
Im UX/UI-Design ist dein Portfolio das A und O. Zeig nicht nur deine besten Arbeiten, sondern auch den Designprozess dahinter. Erkläre, wie du Probleme gelöst hast und welche Tools du verwendet hast. Die Unternehmen wollen Kreativität und analytisches Denken sehen – also mach's spannend!
✨Nutze Design-Communities!
Tritt örtlichen Design-Meetups und Online-Communities bei, zum Beispiel auf Plattformen wie Behance oder Dribbble. Tausche dich mit anderen Designern aus, teile dein Wissen und lass dich inspirieren. Oft werden hier auch Freie- oder Teilzeitstellen geteilt, die nicht in den klassischen Jobportalen sind!
✨Präsentiere deinen persönlichen Stil!
Nutze Plattformen wie Instagram oder LinkedIn, um deinen persönlichen Stil zu zeigen. Teile nicht nur abgeschlossene Projekte, sondern auch Skizzen, Moodboards oder Inspirationen. Wenn dein Profil spannend und aktiv ist, merken sich Unternehmen eher deinen Namen, wenn sie nach Teilzeitkräften suchen.
✨Bewirb dich gleich bei uns!
Wir bei Hochschule für angewandte Wissenschaften Ansbach Land Bayern suchen leidenschaftliche UX/UI-Designer in Teilzeit! Schau dir die offenen Stellen auf unserer Website an und bewirb dich direkt. Wir sind gespannt auf dein kreatives Talent und deine Ideen!
Wir glauben, dass du diese Fähigkeiten brauchst, um Künstlerisch - Wissenschaftlicher Mitarbeiter (m/w/d) Game Development & Design mit Bravour zu bestehen
Einige Tipps für deine Bewerbung 🫡
Hol dir das richtige Portfolio zusammen:Als UX/UI-Designer ist dein Portfolio das A und O! Stelle sicher, dass es nicht nur deine besten Arbeiten zeigt, sondern auch den Designprozess, den du durchlaufen hast. Zeige, wie du Probleme gelöst hast, indem du deine Gedanken und Entscheidungen in deinen Projekten darstellst – das beeindruckt Hochschule für angewandte Wissenschaften Ansbach Land Bayern sicher!
Entwerfe ein überzeugendes Anschreiben:In deinem Anschreiben für die Teilzeitstelle solltest du klar machen, warum du gerade bei Hochschule für angewandte Wissenschaften Ansbach Land Bayern arbeiten möchtest und wie du zur Unternehmenskultur passt. Betone deine Lernbereitschaft und Flexibilität, da du in einem Teilzeitjob möglicherweise unterschiedliche Rollen oder Aufgaben übernehmen wirst.
Zeige deine technische Versiertheit:Mach in deinem Lebenslauf deutlich, welche Design-Tools du beherrschst, wie Adobe XD, Sketch oder Figma. Wenn du beispielsweise an speziellen Kursen oder Zertifizierungen in diesen Programmen teilgenommen hast, solltest du das unbedingt erwähnen! Die Details zu deinen Skills können den entscheidenden Unterschied machen.
Sei bereit für Fragen zur Nutzerforschung:Bereite dich darauf vor, im Bewerbungsgespräch über deine Erfahrungen mit Nutzerforschung und Testing zu sprechen. Wenn du Erfahrungen hast, die zeigen, wie du Nutzerbedürfnisse identifizierst und in dein Design einfließen lässt, wird das bei Hochschule für angewandte Wissenschaften Ansbach Land Bayern sicherlich gut ankommen. Zeig uns, dass du die Nutzer wirklich ins Zentrum deiner Designs stellst!
Wie man sich auf ein Vorstellungsgespräch bei Hochschule für angewandte Wissenschaften Ansbach Land Bayern vorbereitet
✨Zeig dein Portfolio!
Für eine Teilzeitstelle im UX/UI Design ist dein Portfolio das A und O! Bereite eine Auswahl deiner besten Arbeiten vor und stelle sicher, dass du die Designentscheidungen erklären kannst. Denk daran, Feedback von Nutzern oder Tests zu integrieren, um deinen Ansatz zu untermauern.
✨Fokus auf User-centered Design
Stelle sicher, dass du mit den Prinzipien des benutzerzentrierten Designs vertraut bist. In Interviews könnten Fragen auftauchen, wie du dein Design strukturierst, um die Nutzererfahrung zu verbessern. Sei bereit, konkrete Beispiele zu nennen, wie du in der Vergangenheit Benutzerfeedback in deine Designprozesse integriert hast.
✨Sei ehrlich über deine Verfügbarkeit
Da es sich um eine Teilzeitstelle handelt, sei einfach ehrlich über deine Verfügbarkeit und welche Stunden du anbieten kannst. Es ist wichtig, dass beide Seiten klar wissen, wie die Arbeit aufgeteilt werden kann und ob eventuell Überschneidungen mit bestehenden Projekten bestehen.
✨Bereite dich auf Design-Tests vor
In vielen UX/UI Interviews könnten praktische Tests oder Case Studies auf dich warten, wo du schnell ein Design entwickeln musst. Übe im Vorfeld, um deine Herangehensweise und Denke zu zeigen. Das zeigt nicht nur deine kreativen Fähigkeiten, sondern auch deine Problemlösungsfähigkeiten unter Druck!