Researcher / Technical Artist 100%

Researcher / Technical Artist 100%

Rotkreuz Befristet 45000 - 65000 € / Jahr (geschätzt) Kein Homeoffice möglich
Hochschule Luzern

Auf einen Blick

  • Aufgaben: Unterstütze das Team bei der Entwicklung von Lernspielen mit neuesten Technologien.
  • Unternehmen: Innovative Hochschule mit Fokus auf Forschung und kreative Projekte.
  • Vorteile: Verantwortungsvolles Arbeitsumfeld, interdisziplinäre Zusammenarbeit und attraktive Arbeitsbedingungen.
  • Weitere Informationen: Dynamisches Umfeld mit exzellenten Karrierechancen und Networking-Möglichkeiten.
  • Warum dieser Job: Gestalte die Zukunft des Lernens und arbeite an spannenden Projekten.
  • Qualifikationen: Mindestens 3 Jahre Erfahrung mit Unity oder Unreal Engine und Programmierkenntnisse.

Das prognostizierte Gehalt liegt zwischen 45000 - 65000 € pro Jahr.

Ihre Aufgaben

  • Unterstützung des Entwicklungsteams in allen Phasen des Design- und Entwicklungsprozesses, von der Konzeptentwicklung bis zur finalen Produktion
  • Softwareentwicklung in Forschungsprojekten und Prototypen mit verschiedenen Game-Engines wie Unity, Unreal und Godot
  • REST-Schnittstellenprogrammierung und ähnliche Webtechnologien
  • Datenbankintegration für Game-Engines
  • Backend-Entwicklung für immersive Anwendungen
  • Beitrag zur Forschung
  • Lehrassistenz
  • Anwendung von Optimierungsstrategien auf Ihre Arbeit und Betrachtung der Einschränkungen des Systems
  • Bedürfnisse antizipieren und Probleme proaktiv lösen, sobald sie auftreten

Ihr Profil

  • Mindestens 3 Jahre Erfahrung mit Unity und/oder der Unreal Engine
  • Erfahrung mit mindestens einer Programmiersprache, z. B. C++, C#, Java
  • Kenntnisse in anderen 3D-Computergrafikprogrammen wie Maya, Blender, Max usw.
  • Erfahrung mit Webtechnologien und Datenbanken
  • Erfahrung in der SCRUM-Methodik
  • Fähigkeit zum Multitasking, zur schnellen und effizienten Problemlösung sowie zum selbstständigen Arbeiten
  • Gute Kommunikations- und Organisationsfähigkeiten
  • Erfahrung mit Houdini
  • Fließende Englischkenntnisse, Deutsch von Vorteil

Unser Angebot

  • Ein verantwortungsvolles und anregendes Arbeitsumfeld mit der Möglichkeit, aktiv an der Gestaltung und Entwicklung der nächsten Lernspiele unter Verwendung neuester Werkzeuge und Technologien mitzuwirken
  • Ein professionelles und innovatives Arbeitsumfeld in produktiver Nähe zu den Bereichen Forschung, Lehre und Dienstleistungen
  • Die Möglichkeit zur interdisziplinären Vernetzung und Zusammenarbeit innerhalb und ausserhalb der Hochschule Luzern und der Fachbereiche Informationstechnologie und Design & Kunst
  • Die Stelle wird für einen Zeitraum von drei Jahren angeboten
  • Der HSLU I Campus in Rotkreuz als attraktiver Arbeitsplatz

Fachliche Auskünfte

Prof. Dr. André Thomas
Co-Head Immersive Realities Research Lab

Researcher / Technical Artist 100% Arbeitgeber: Hochschule Luzern

Die Hochschule Luzern bietet als Arbeitgeber ein inspirierendes und innovatives Arbeitsumfeld, das es Ihnen ermöglicht, aktiv an der Entwicklung neuester Lernspiele mit modernsten Technologien mitzuwirken. Mit einem starken Fokus auf interdisziplinäre Zusammenarbeit und Vernetzung innerhalb der Hochschule sowie der Fachbereiche Informationstechnologie und Design & Kunst, fördern wir Ihre persönliche und berufliche Weiterentwicklung. Der Standort in Rotkreuz bietet nicht nur eine attraktive Arbeitsatmosphäre, sondern auch die Möglichkeit, Teil eines engagierten Teams zu werden, das Forschung und Lehre miteinander verbindet.

Hochschule Luzern

Kontaktdaten:

Hochschule Luzern Recruiting-Team

StudySmarter Expertenrat🤫

Wir sind der Meinung, dass Sie so Researcher / Technical Artist 100% erhalten könnten

Tipp Nummer 1

Netzwerken ist der Schlüssel! Nutze Plattformen wie LinkedIn, um mit Fachleuten aus der Branche in Kontakt zu treten. Lass uns gemeinsam nach Möglichkeiten suchen, um deine Fähigkeiten und Erfahrungen ins Rampenlicht zu rücken.

Tipp Nummer 2

Bereite dich auf Vorstellungsgespräche vor, indem du häufige Fragen durchgehst und deine Antworten übst. Wir können dir helfen, die besten Antworten zu formulieren, die deine Erfahrung mit Unity und Unreal Engine hervorheben.

Tipp Nummer 3

Zeige deine Projekte! Erstelle ein Portfolio, das deine besten Arbeiten präsentiert. Wenn du uns über unsere Website kontaktierst, können wir dir Tipps geben, wie du dein Portfolio am besten gestalten kannst.

Tipp Nummer 4

Sei proaktiv! Wenn du eine Stelle im Auge hast, zögere nicht, direkt Kontakt aufzunehmen. Wir unterstützen dich dabei, den richtigen Ansprechpartner zu finden und deine Motivation klar zu kommunizieren.

Wir glauben, dass du diese Fähigkeiten brauchst, um Researcher / Technical Artist 100% mit Bravour zu bestehen

Unity
Unreal Engine
C++
C#
Java
3D-Computergrafikprogramme (Maya, Blender, Max)
Webtechnologien

Einige Tipps für deine Bewerbung 🫡

Sei kreativ und zeig deine Leidenschaft!:Wenn du deine Bewerbung schreibst, lass deine Begeisterung für die Rolle als Researcher / Technical Artist durchscheinen. Zeig uns, warum du die perfekte Ergänzung für unser Team bist und wie deine Erfahrungen mit Unity oder Unreal Engine dich dazu befähigen.

Mach es persönlich!:Vermeide Standardfloskeln und passe dein Anschreiben an die spezifischen Anforderungen der Stelle an. Erzähl uns von deinen Projekten und wie du Herausforderungen in der Softwareentwicklung gemeistert hast. Das macht deine Bewerbung einzigartig!

Zeig deine technischen Skills!:Stell sicher, dass du deine Kenntnisse in Programmiersprachen und 3D-Computergrafikprogrammen klar hervorhebst. Wenn du Erfahrung mit Webtechnologien oder Datenbanken hast, erwähne das unbedingt – das ist für uns wichtig!

Bewirb dich direkt über unsere Website!:Wir empfehlen dir, deine Bewerbung über unsere Website einzureichen. So stellst du sicher, dass sie direkt bei uns landet und wir dich schnellstmöglich kontaktieren können. Wir freuen uns auf deine Unterlagen!

Wie man sich auf ein Vorstellungsgespräch bei Hochschule Luzern vorbereitet

Mach dich mit den Technologien vertraut

Stelle sicher, dass du die gängigen Game-Engines wie Unity und Unreal gut kennst. Bereite dich darauf vor, spezifische Fragen zu diesen Tools zu beantworten und zeige, wie du sie in deinen bisherigen Projekten eingesetzt hast.

Bereite Beispiele für deine Problemlösungsfähigkeiten vor

Denke an konkrete Situationen, in denen du Probleme proaktiv gelöst hast. Sei bereit, diese Beispiele im Interview zu teilen, um deine Fähigkeit zur schnellen und effizienten Problemlösung zu demonstrieren.

Zeige deine Teamfähigkeit

Da die Stelle Unterstützung im Entwicklungsteam erfordert, ist es wichtig, deine Erfahrungen in der Zusammenarbeit mit anderen zu betonen. Sprich über deine Rolle in SCRUM-Teams und wie du zur Teamdynamik beigetragen hast.

Sprich über deine Leidenschaft für Forschung und Entwicklung

Da die Position auch Forschungsprojekte umfasst, solltest du deine Begeisterung für innovative Ansätze und Technologien zeigen. Bereite dich darauf vor, über aktuelle Trends in der Branche zu sprechen und wie du diese in deine Arbeit integrieren würdest.