Auf einen Blick
- Aufgaben: Unterstütze das Team bei Design und Entwicklung von innovativen Lernspielen.
- Unternehmen: Hochschule Luzern – führende Bildungsinstitution in der Zentralschweiz.
- Vorteile: Verantwortungsvolles Arbeitsumfeld, interdisziplinäre Vernetzung und innovative Technologien.
- Weitere Informationen: Drei-Jahres-Stelle am attraktiven HSLU I Campus in Rotkreuz.
- Warum dieser Job: Gestalte die Zukunft des Lernens mit Augmented und Virtual Reality.
- Qualifikationen: Mindestens 3 Jahre Erfahrung mit Unity oder Unreal Engine und Programmierkenntnisse.
Das prognostizierte Gehalt liegt zwischen 45000 - 65000 € pro Jahr.
Als grösste Bildungsinstitution der sechs Zentralschweizer Kantone ist die Hochschule Luzern mit ihrem Angebot am Puls der Zeit. Weitsichtig und innovativ, national und international vermitteln wir Wissen. Gestalten Sie mit und werden Sie Teil unserer gemeinsamen, nachhaltigen Zukunft.
Die Hochschule Luzern – Informatik ist das erste Informatik-Departement an einer Schweizer Fachhochschule. Wir bieten Bachelor- und Masterstudiengänge, die in Wirtschaft und Wissenschaft nachgefragt werden, sowie Weiterbildungen am Puls der Zeit, anwendungsorientierte Forschung in aktuellen Themenfeldern und praxisnahe Dienstleistungen.
Das Immersive Realities Research Lab der Fakultät für Informatik und Informationstechnologie untersucht die Anwendungsmöglichkeiten von Augmented und Virtual Reality in verschiedenen Bereichen. Beispiele hierfür sind Kulturerbe und Kunst, Stadtplanung, Lernumgebungen, volumetrisches Video und angewandte/Serious Games. Das Team verfolgt einen Ansatz der Mensch-Computer-Interaktion und erforscht Nutzererfahrung und Interaktionsdesign. Das Forschungslabor ist Teil des Immersive Realities Center, das die Forschungsaktivitäten durch Lehre (Bachelor- und Weiterbildung), Öffentlichkeitsarbeit und Beratungsleistungen ergänzt.
Ihre Aufgaben
- Unterstützung des Entwicklungsteams in allen Phasen des Design- und Entwicklungsprozesses, von der Konzeptentwicklung bis zur finalen Produktion.
- Softwareentwicklung in Forschungsprojekten und Prototypen mit verschiedenen Game-Engines wie Unity, Unreal und Godot.
- REST-Schnittstellenprogrammierung und ähnliche Webtechnologien.
- Datenbankintegration für Game-Engines.
- Backend-Entwicklung für immersive Anwendungen.
- Beitrag zur Forschung.
- Lehrassistenz.
- Anwendung von Optimierungsstrategien auf Ihre Arbeit und Betrachtung der Einschränkungen des Systems.
- Bedürfnisse antizipieren und Probleme proaktiv lösen, sobald sie auftreten.
Qualifikationen
- Mindestens 3 Jahre Erfahrung mit Unity und/oder der Unreal Engine.
- Erfahrung mit mindestens einer Programmiersprache, z.B. C++, C#, Java.
- Kenntnisse in anderen 3D-Computergrafikprogrammen wie Maya, Blender, Max usw.
- Erfahrung mit Webtechnologien und Datenbanken.
- Erfahrung in der SCRUM-Methodik.
- Fähigkeit zum Multitasking, zur schnellen und effizienten Problemlösung sowie zum selbstständigen Arbeiten.
- Gute Kommunikations- und Organisationsfähigkeiten.
- Erfahrung mit Houdini.
- Fließende Englischkenntnisse, Deutsch von Vorteil.
Unser Angebot
- Ein verantwortungsvolles und anregendes Arbeitsumfeld mit der Möglichkeit, aktiv an der Gestaltung und Entwicklung der nächsten Lernspiele unter Verwendung neuester Werkzeuge und Technologien mitzuwirken.
- Ein professionelles und innovatives Arbeitsumfeld in produktiver Nähe zu den Bereichen Forschung, Lehre und Dienstleistungen.
- Die Möglichkeit zur interdisziplinären Vernetzung und Zusammenarbeit innerhalb und außerhalb der Hochschule Luzern und der Fachbereiche Informationstechnologie und Design & Kunst.
- Die Stelle wird für einen Zeitraum von drei Jahren angeboten.
- Der HSLU I Campus in Rotkreuz als attraktiver Arbeitsplatz.
Fachliche Auskünfte
Prof. Dr. André Thomas
Co-Head Immersive Realities Research Lab
+41 41 228 24 52
Researcher / Technical Artist 100% Arbeitgeber: Hochschule Luzern
Die Hochschule Luzern bietet als größte Bildungsinstitution der Zentralschweiz ein inspirierendes und innovatives Arbeitsumfeld, in dem Sie aktiv an zukunftsweisenden Projekten im Bereich Augmented und Virtual Reality mitwirken können. Mit einem starken Fokus auf interdisziplinäre Zusammenarbeit und persönlicher Weiterentwicklung, profitieren Sie von einem dynamischen Team und modernsten Technologien, die Ihre berufliche Entfaltung fördern. Der Standort Rotkreuz bietet zudem eine attraktive Umgebung, die sowohl berufliche als auch persönliche Lebensqualität vereint.
StudySmarter Expertenrat🤫
Wir sind der Meinung, dass Sie so Researcher / Technical Artist 100% erhalten könnten
✨Tipp Nummer 1
Sei proaktiv! Wenn du dich für die Stelle als Researcher / Technical Artist interessierst, zögere nicht, direkt mit dem Team in Kontakt zu treten. Frag nach, wie du deine Fähigkeiten am besten einbringen kannst und zeig dein Interesse an den Projekten.
✨Tipp Nummer 2
Nutze Networking! Verbinde dich mit Leuten aus der Branche, besuche Events oder Webinare, die sich mit Augmented und Virtual Reality beschäftigen. So kannst du wertvolle Kontakte knüpfen und vielleicht sogar Insider-Infos über offene Stellen erhalten.
✨Tipp Nummer 3
Bereite dich auf technische Interviews vor! Da du mit Game-Engines und Programmiersprachen arbeiten wirst, solltest du deine Kenntnisse auffrischen und bereit sein, dein Wissen in praktischen Tests unter Beweis zu stellen. Übung macht den Meister!
✨Tipp Nummer 4
Bewirb dich direkt über unsere Website! Das gibt dir die beste Chance, gesehen zu werden. Achte darauf, dass dein Profil und deine Projekte gut präsentiert sind, um die Aufmerksamkeit der Recruiter zu gewinnen.
Wir glauben, dass du diese Fähigkeiten brauchst, um Researcher / Technical Artist 100% mit Bravour zu bestehen
Einige Tipps für deine Bewerbung 🫡
Sei kreativ und zeig deine Leidenschaft!:Wenn du deine Bewerbung schreibst, lass deine Begeisterung für die Position und das Thema durchscheinen. Zeig uns, warum du der perfekte Fit für unser Team bist und wie deine Erfahrungen im Bereich Augmented und Virtual Reality dazu passen.
Mach es persönlich!:Vermeide Standardfloskeln und passe dein Anschreiben an die Hochschule Luzern an. Erkläre, warum du gerade hier arbeiten möchtest und was dich an unserer Mission begeistert. Das macht einen großen Unterschied!
Beweise deine Fähigkeiten!:Nutze konkrete Beispiele aus deiner bisherigen Arbeit, um deine Kenntnisse in Unity, Unreal oder anderen relevanten Technologien zu demonstrieren. Zeig uns, was du kannst und wie du unser Team unterstützen kannst!
Bewirb dich über unsere Website!:Um sicherzustellen, dass deine Bewerbung direkt bei uns landet, bewirb dich bitte über unsere offizielle Website. So können wir deine Unterlagen schnell und unkompliziert bearbeiten!
Wie man sich auf ein Vorstellungsgespräch bei Hochschule Luzern vorbereitet
✨Mach dich mit den Technologien vertraut
Stelle sicher, dass du die gängigen Game-Engines wie Unity und Unreal gut kennst. Bereite dich darauf vor, spezifische Fragen zu diesen Tools zu beantworten und vielleicht sogar kleine Beispiele aus deiner bisherigen Arbeit zu präsentieren.
✨Zeige deine Problemlösungsfähigkeiten
Bereite einige Beispiele vor, in denen du proaktiv Probleme gelöst hast. Das kann eine technische Herausforderung oder ein kreatives Problem im Designprozess sein. Zeige, wie du an die Sache herangegangen bist und welche Lösungen du gefunden hast.
✨Kommunikation ist der Schlüssel
Da gute Kommunikationsfähigkeiten gefordert sind, übe, deine Gedanken klar und strukturiert zu präsentieren. Überlege dir, wie du komplexe technische Konzepte einfach erklären kannst, um zu zeigen, dass du auch im Team effektiv kommunizieren kannst.
✨Sei bereit für praktische Aufgaben
Erwarte, dass du während des Interviews möglicherweise praktische Aufgaben oder Tests durchführen musst. Übe im Vorfeld, um sicherzustellen, dass du schnell und effizient arbeiten kannst, besonders wenn es um Programmierung oder Design geht.