Auf einen Blick
- Aufgaben: Entwickle Software für spannende Forschungsprojekte mit Unity und Unreal.
- Unternehmen: Hochschule Luzern, ein innovatives Forschungsumfeld in Zürich.
- Vorteile: Interdisziplinäre Zusammenarbeit und ein kreatives Arbeitsumfeld.
- Weitere Informationen: Tolle Möglichkeiten zur beruflichen Weiterentwicklung in einem dynamischen Team.
- Warum dieser Job: Gestalte die Zukunft der immersiven Technologien und arbeite an bahnbrechenden Projekten.
- Qualifikationen: Mindestens 3 Jahre Erfahrung mit Unity oder Unreal und Kenntnisse in C++ oder C#.
Das prognostizierte Gehalt liegt zwischen 45000 - 65000 € pro Jahr.
Die Hochschule Luzern sucht einen Softwareentwickler für das Immersive Realities Research Lab in Zürich. Sie unterstützen das Entwicklungsteam in allen Phasen, entwickeln Software für Forschungsprojekte mit Game-Engines wie Unity und Unreal, und arbeiten an REST-Schnittstellen.
Voraussetzung sind mindestens 3 Jahre Erfahrung mit Unity oder Unreal sowie Kenntnisse in Programmiersprachen wie C++ oder C#.
Ein innovatives Arbeitsumfeld und interdisziplinäre Zusammenarbeit wird geboten.
Researcher & Technical Artist — Immersive Realities (Unity/Unreal) Arbeitgeber: Hochschule Luzern
Die Hochschule Luzern bietet ein inspirierendes und innovatives Arbeitsumfeld im Herzen von Zürich, das kreative Köpfe anzieht. Hier haben Sie die Möglichkeit, in einem interdisziplinären Team zu arbeiten und Ihre Fähigkeiten in der Softwareentwicklung mit modernsten Technologien wie Unity und Unreal weiterzuentwickeln. Zudem fördert die Hochschule aktiv die berufliche Weiterbildung und bietet zahlreiche Möglichkeiten zur persönlichen und fachlichen Entfaltung.
StudySmarter Expertenrat🤫
Wir sind der Meinung, dass Sie so Researcher & Technical Artist — Immersive Realities (Unity/Unreal) erhalten könnten
✨Tipp Nummer 1
Netzwerken ist der Schlüssel! Nutze Plattformen wie LinkedIn, um mit Leuten aus der Branche in Kontakt zu treten. Lass uns wissen, wenn du Fragen hast oder Unterstützung brauchst!
✨Tipp Nummer 2
Bereite dich auf technische Interviews vor! Übe Coding-Challenges und sei bereit, deine Projekte zu präsentieren. Wir können dir helfen, die besten Ressourcen zu finden!
✨Tipp Nummer 3
Sei proaktiv und zeige dein Interesse! Kontaktiere das Unternehmen direkt, um mehr über die Position zu erfahren. Wir empfehlen, dich über unsere Website zu bewerben, um die besten Chancen zu haben.
✨Tipp Nummer 4
Bleib authentisch! Zeige deine Leidenschaft für immersive Technologien und deine Erfahrungen mit Unity oder Unreal. Lass uns gemeinsam an deiner Bewerbung arbeiten!
Wir glauben, dass du diese Fähigkeiten brauchst, um Researcher & Technical Artist — Immersive Realities (Unity/Unreal) mit Bravour zu bestehen
Einige Tipps für deine Bewerbung 🫡
Mach es persönlich!:Zeig uns, wer du bist! Verwende eine freundliche und authentische Sprache in deinem Anschreiben. Erzähl uns von deinen Erfahrungen mit Unity oder Unreal und warum du dich für diese Stelle interessierst.
Betone deine technischen Skills:Da wir nach jemandem mit mindestens 3 Jahren Erfahrung suchen, solltest du deine Kenntnisse in C++ oder C# klar hervorheben. Nenne konkrete Projekte, an denen du gearbeitet hast, um deine Fähigkeiten zu untermauern.
Sei kreativ!:Als Researcher & Technical Artist ist Kreativität gefragt. Zeig uns in deiner Bewerbung, wie du innovative Lösungen findest. Vielleicht kannst du ein Beispiel aus einem früheren Projekt einbringen, das deine kreative Denkweise demonstriert.
Bewirb dich über unsere Website:Wir empfehlen dir, deine Bewerbung direkt über unsere Website einzureichen. So stellst du sicher, dass alles reibungslos läuft und wir deine Unterlagen schnell bearbeiten können. Wir freuen uns auf deine Bewerbung!
Wie man sich auf ein Vorstellungsgespräch bei Hochschule Luzern vorbereitet
✨Mach dich mit den Game-Engines vertraut
Stelle sicher, dass du nicht nur die Grundlagen von Unity und Unreal beherrschst, sondern auch aktuelle Trends und Entwicklungen in der Branche kennst. Zeige im Interview, dass du dich aktiv mit neuen Features und Best Practices auseinandersetzt.
✨Bereite konkrete Beispiele vor
Denke an spezifische Projekte, an denen du gearbeitet hast, und sei bereit, diese im Detail zu erläutern. Zeige, wie du Herausforderungen gemeistert hast und welche Technologien du eingesetzt hast, um Lösungen zu finden.
✨Verstehe die Rolle des Research Labs
Informiere dich über die Hochschule Luzern und das Immersive Realities Research Lab. Verstehe deren Ziele und Projekte, damit du im Interview zeigen kannst, wie deine Fähigkeiten und Erfahrungen zur Vision des Labs passen.
✨Sei bereit für technische Fragen
Erwarte technische Fragen zu C++ oder C#. Übe, deine Programmierkenntnisse zu demonstrieren, indem du Code-Beispiele durchgehst oder sogar kleine Aufgaben löst. Das zeigt dein praktisches Wissen und deine Problemlösungsfähigkeiten.