Technical Artist & Immersive Realities Engineer

Technical Artist & Immersive Realities Engineer

Rotkreuz Vollzeit 45000 - 65000 € / Jahr (geschätzt) Kein Homeoffice möglich
Hochschule Luzern

Auf einen Blick

  • Aufgaben: Unterstütze das Entwicklungsteam bei Softwareprojekten und integriere Datenbanken für immersive Anwendungen.
  • Unternehmen: Hochschule Luzern, ein innovatives Umfeld für kreative Köpfe.
  • Vorteile: Interdisziplinäre Vernetzung und aktive Mitgestaltung an Lernspielen.
  • Weitere Informationen: Fließende Englischkenntnisse erforderlich, Deutsch von Vorteil.
  • Warum dieser Job: Gestalte die Zukunft der immersiven Technologien und lerne von den Besten.
  • Qualifikationen: Mindestens 3 Jahre Erfahrung mit Unity oder Unreal Engine und Programmierkenntnisse.

Das prognostizierte Gehalt liegt zwischen 45000 - 65000 € pro Jahr.

Die Hochschule Luzern sucht eine engagierte Person zur Unterstützung des Entwicklungsteams bei der Softwareentwicklung in Forschungsprojekten und der Integration von Datenbanken für immersive Anwendungen.

Die Stelle erfordert mindestens 3 Jahre Erfahrung mit Unity oder Unreal Engine sowie Kenntnisse in Programmiersprachen wie C++, C# oder Java.

Ein innovatives Arbeitsumfeld bietet die Möglichkeit zur interdisziplinären Vernetzung und aktiven Mitgestaltung an Lernspielen. Fließende Englischkenntnisse sind erforderlich, Deutsch von Vorteil.

Technical Artist & Immersive Realities Engineer Arbeitgeber: Hochschule Luzern

Die Hochschule Luzern ist ein hervorragender Arbeitgeber, der ein innovatives und kreatives Arbeitsumfeld bietet, in dem Mitarbeiter aktiv an spannenden Forschungsprojekten mitwirken können. Mit einem starken Fokus auf interdisziplinäre Zusammenarbeit und persönlicher Weiterentwicklung fördert die Hochschule die berufliche Entfaltung ihrer Angestellten und bietet zahlreiche Möglichkeiten zur Vernetzung. Zudem profitieren die Mitarbeiter von flexiblen Arbeitszeiten und einer inspirierenden Atmosphäre, die die Entwicklung neuer Ideen und Technologien unterstützt.

Hochschule Luzern

Kontaktdaten:

Hochschule Luzern Recruiting-Team

StudySmarter Expertenrat🤫

Wir sind der Meinung, dass Sie so Technical Artist & Immersive Realities Engineer erhalten könnten

Tipp Nummer 1

Netzwerken ist der Schlüssel! Nutze Plattformen wie LinkedIn, um mit anderen Fachleuten in Kontakt zu treten. Teile deine Projekte und Erfahrungen, um sichtbar zu werden.

Tipp Nummer 2

Bereite dich auf technische Interviews vor! Übe häufige Fragen zu Unity, Unreal Engine und Programmiersprachen. Wir können dir helfen, die besten Ressourcen zu finden, um dich optimal vorzubereiten.

Tipp Nummer 3

Zeige deine Leidenschaft für immersive Technologien! Erstelle ein Portfolio mit deinen besten Arbeiten und Projekten. Das wird dir helfen, dich von anderen Bewerbern abzuheben.

Tipp Nummer 4

Bewirb dich direkt über unsere Website! So kannst du sicherstellen, dass deine Bewerbung die richtige Person erreicht. Lass uns gemeinsam an deiner Karriere arbeiten!

Wir glauben, dass du diese Fähigkeiten brauchst, um Technical Artist & Immersive Realities Engineer mit Bravour zu bestehen

Unity
Unreal Engine
C++
C#
Java
Softwareentwicklung
Datenbankintegration

Einige Tipps für deine Bewerbung 🫡

Mach es persönlich!:Zeig uns, wer du bist! Verwende in deinem Anschreiben eine persönliche Ansprache und erzähle uns, warum du genau zu dieser Stelle bei der Hochschule Luzern passt. Lass deine Leidenschaft für immersive Technologien durchscheinen!

Betone deine Erfahrung:Du hast mindestens 3 Jahre Erfahrung mit Unity oder Unreal Engine? Super! Hebe diese Erfahrungen in deinem Lebenslauf hervor und nenne konkrete Projekte, an denen du gearbeitet hast. Das macht einen großen Unterschied!

Sprich die Sprache der Entwickler:Da wir nach jemandem suchen, der mit Programmiersprachen wie C++, C# oder Java vertraut ist, solltest du diese Skills klar und deutlich in deiner Bewerbung darstellen. Zeig uns, dass du die technischen Anforderungen verstehst und anwenden kannst!

Bewirb dich über unsere Website:Wir freuen uns darauf, deine Bewerbung zu sehen! Nutze unsere Website, um dich zu bewerben. So stellst du sicher, dass alles reibungslos läuft und wir deine Unterlagen schnell bearbeiten können.

Wie man sich auf ein Vorstellungsgespräch bei Hochschule Luzern vorbereitet

Mach dich mit den Tools vertraut

Stelle sicher, dass du die Grundlagen von Unity oder Unreal Engine beherrschst. Zeige im Interview, dass du nicht nur die Software kennst, sondern auch praktische Erfahrungen damit hast. Bereite Beispiele vor, wie du diese Tools in früheren Projekten eingesetzt hast.

Programmierkenntnisse demonstrieren

Da Kenntnisse in C++, C# oder Java gefordert sind, solltest du bereit sein, über deine Programmiererfahrungen zu sprechen. Überlege dir konkrete Projekte, an denen du gearbeitet hast, und sei bereit, technische Fragen zu beantworten oder sogar kleine Coding-Challenges zu lösen.

Interdisziplinäre Zusammenarbeit betonen

Die Stelle erfordert interdisziplinäre Vernetzung. Bereite dich darauf vor, darüber zu sprechen, wie du in der Vergangenheit mit anderen Fachbereichen zusammengearbeitet hast. Zeige, dass du offen für neue Ideen bist und gerne im Team arbeitest.

Englischkenntnisse hervorheben

Fließende Englischkenntnisse sind ein Muss. Übe, deine Antworten auf Englisch zu formulieren, um sicherzustellen, dass du im Interview klar und präzise kommunizieren kannst. Wenn du auch Deutsch sprichst, erwähne das als zusätzlichen Vorteil!