Software Enabling and Optimization Engineer – GPU Compute (Vulkan / Cross-OS) (f/m/d)

Software Enabling and Optimization Engineer – GPU Compute (Vulkan / Cross-OS) (f/m/d)

München Vollzeit 60000 - 80000 € / Jahr (geschätzt) Homeoffice (teilweise)
Intel Corporation

Auf einen Blick

  • Aufgaben: Entwickle und optimiere GPU-Softwarelösungen für Intel-Plattformen.
  • Unternehmen: Innovatives Unternehmen im Bereich Grafiktechnologie mit einem dynamischen Team.
  • Vorteile: Attraktives Gehalt, Gesundheitsleistungen und Möglichkeiten zur beruflichen Weiterentwicklung.
  • Weitere Informationen: Tolle Karrierechancen in einem kreativen und unterstützenden Umfeld.
  • Warum dieser Job: Gestalte die Zukunft der Grafiktechnologie und arbeite an spannenden Projekten.
  • Qualifikationen: Erfahrung in GPU-Programmierung und Kenntnisse in Vulkan API erforderlich.

Das prognostizierte Gehalt liegt zwischen 60000 - 80000 € pro Jahr.

Eine einzigartige Software-Engineering-Position, die fortgeschrittene GPU-Software-Entwicklung, Einfluss auf Software- und Hardware-Architekturen sowie GPU-Fachwissen kombiniert, um führende Lösungen auf Intel-Grafikarchitekturen auf den Markt zu bringen.

In dieser Rolle arbeiten Sie mit Softwareanbietern, Institutionen, Open-Source-Communities und internen Engineering-Teams zusammen, um GPU-Compute-Workloads auf Intel-Plattformen zu ermöglichen und zu optimieren, damit sie optimal auf aktuellen und zukünftigen Intel-Client-Systemen, einschließlich Laptops, Desktops und Workstations, laufen. Der Fokus liegt auf Vulkan-basierten Workloads mit Entwicklungs- und Optimierungsarbeiten über Windows, Linux und ChromeOS.

Sie werden Softwarelösungen erforschen, entwickeln, prototypisieren und optimieren, die die Fähigkeiten von Intel-GPUs nutzen und die Akzeptanz bei strategischen Ökosystempartnern vorantreiben. Das Team unterstützt eine breite Palette von Workloads, einschließlich Inhaltsproduktion, Medien, Produktivität, KI/ML-Beschleunigung und kommerziellen Anwendungen, die oft CPU-, GPU- und NPU-Ausführungen umfassen.

Sie unterstützen die Softwareentwicklung über den gesamten Lebenszyklus, einschließlich Funktionsdefinition, Projektsetup, Implementierung, Optimierung, Validierung und Markteinführungsaktivitäten. Die Rolle umfasst auch die direkte Zusammenarbeit mit unabhängigen Softwareanbietern (ISVs) und Open-Source-Communities, technische Beratung, Leistungsanalyse und enge Zusammenarbeit mit Intel-Engineering-Teams zur Lösung von Software- und Plattformproblemen.

Zusätzlich geben Sie technisches Feedback an Intel-Produkt-, Software- und Architekturteams, um zukünftige Technologien und Lösungen zu verbessern, während Sie über Trends im Ökosystem und aufkommende Technologien informiert bleiben. Diese Rolle bietet eine hervorragende Gelegenheit, das Fachwissen in der GPU-Technik zu vertiefen und gleichzeitig starke Projektumsetzungs-, technische Einfluss- und Kundenbindungsfähigkeiten aufzubauen.

Verantwortlichkeiten:
  • Analysieren, Entwerfen, Implementieren, Debuggen und Optimieren von GPU-Compute-Softwarelösungen und -technologien.
  • Entwickeln von Prototypen, Machbarkeitsstudien und Leistungsexperimenten unter Verwendung von Vulkan-basierten Compute- und verwandten Software-Stacks.
  • Verstehen der Anforderungen der Partner und Ausrichten der Softwareaktivitäten mit der Grafik- und Plattformtechnologiestrategie von Intel.
  • Sicherstellen, dass von führenden ISVs und Ökosystempartnern veröffentlichte Software optimal auf Intel-Client-Plattformen läuft.
  • Durchführen von Workload-Charakterisierungen, Engpassanalysen, Debugging, Profiling, Benchmarking und Leistungstuning auf Intel- und Wettbewerbsplattformen.
  • Zusammenarbeiten mit Partnern und internen Teams an Softwarearchitektur, Implementierung, Validierung und Optimierung über Windows, ChromeOS und Linux.
  • Technische Beratung, Schulung und praktische Ingenieurdienstleistungen für Softwareentwickler und Ökosystempartner bereitstellen.
  • Mit Intel-Engineering-Teams zusammenarbeiten, um Treiber-, Laufzeit-, Compiler-, Betriebssystem-, Middleware- und Plattformprobleme zu lösen, die den Erfolg der Kunden beeinträchtigen.
  • Technische Dokumentation, Präsentationen, Whitepapers und Schulungsmaterialien für interne und externe Stakeholder erstellen.
  • Technisches Feedback an Intel-Software-, Plattform- und Architekturteams geben, um zukünftige Technologien und Fähigkeiten zu verbessern.
  • Untersuchung aufkommender Branchentrends, APIs, Frameworks und Workload-Muster zur Identifizierung neuer Möglichkeiten zur Optimierung der Intel-Plattform und zur Einbindung des Ökosystems.
  • Unterstützung der funktionsübergreifenden Umsetzung in Engineering, Produkt, Planung und Markteinführungsaktivitäten.
Erforderliche Qualifikationen:
  • Master-Abschluss oder gleichwertig in Informatik, Elektrotechnik, Computertechnik oder einem verwandten wissenschaftlichen oder ingenieurtechnischen Bereich.
  • Starke Erfahrung in der Low-Level-GPU-Programmierung, einschließlich der Entwicklung von Compute-Pipelines.
  • Expertenkenntnisse mit der Vulkan-API.
  • Fortgeschrittene Erfahrung in der Programmierung in modernem C und C++.
  • Erfahrung mit Leistungsprofilierung, Debugging und Optimierung von GPU- oder heterogenen Anwendungen.
  • Solides Verständnis der CPU- und GPU-Architektur oder verwandter Prozessor- und SoC-Architekturen.
  • Praktische Kenntnisse der Softwareumgebungen Windows, Linux und ChromeOS.
  • Starke Problemlösungs-, Kommunikations- und Zusammenarbeitfähigkeiten.
  • Selbstmotiviert, unabhängig und in der Lage, effektiv über organisatorische Grenzen hinweg zu arbeiten.
  • Ausgezeichnete mündliche und schriftliche Kommunikationsfähigkeiten in Englisch.
Bevorzugte Qualifikationen:
  • Doktortitel in Informatik, Elektrotechnik oder einem verwandten Bereich.
  • Erfahrung mit heterogenen Programmiermodellen wie SYCL, OpenCL, CUDA oder ähnlichen Compute-APIs.
  • Vertrautheit mit KI/ML-Beschleunigung, Medienverarbeitung oder Compute-Offload-Workflows auf CPU-, GPU- und NPU-Architekturen.
  • Erfahrung mit Shader-Programmierung, SPIR-V, GPU-Laufzeiten, Compiler-Toolchains oder Treiberinteraktionen.
  • Erfahrung mit Intel-Software- und Leistungstools wie Renderdoc, VTune™, oneAPI-Tools oder verwandten Toolchains.
  • Erfahrung mit zusätzlichen APIs oder Frameworks wie OpenGL, DirectX, Metal oder anderen Grafik- und Compute-Schnittstellen.
  • Erfahrung mit Software-Benchmarking, Validierung, Regressionsanalyse und Leistungstria.
  • Erfahrung in der Zusammenarbeit mit externen Softwarepartnern, Kunden oder Open-Source-Communities.
  • Starke Präsentationsfähigkeiten und die Fähigkeit, effektiv mit hochgradig technischen Zielgruppen zu kommunizieren.
  • Zusätzliche Sprachkenntnisse sind von Vorteil.

Software Enabling and Optimization Engineer – GPU Compute (Vulkan / Cross-OS) (f/m/d) Arbeitgeber: Intel Corporation

Als Arbeitgeber bietet Intel in München eine herausragende Gelegenheit für Software-Enabling- und Optimierungsingenieure, die an der Spitze der GPU-Technologie arbeiten möchten. Die Unternehmenskultur fördert Innovation und Zusammenarbeit, während umfangreiche Weiterbildungs- und Entwicklungsmöglichkeiten den Mitarbeitern helfen, ihre Fähigkeiten zu vertiefen und sich beruflich weiterzuentwickeln. Zudem profitieren die Mitarbeiter von einem wettbewerbsfähigen Gehalt und einem dynamischen Arbeitsumfeld, das kreative Lösungen für komplexe Herausforderungen im Bereich der Grafikarchitekturen ermöglicht.

Intel Corporation

Kontaktdaten:

Intel Corporation Recruiting-Team

StudySmarter Expertenrat🤫

Wir sind der Meinung, dass Sie so Software Enabling and Optimization Engineer – GPU Compute (Vulkan / Cross-OS) (f/m/d) erhalten könnten

Engagier dich in Entwickler-Communities!

Lass uns mal ehrlich sein: In der Software-Entwicklung sind Netzwerke Gold wert! Tummel dich in GitHub-Projekten, nehme an lokalen Meetups oder Hackathons teil und vernetze dich mit anderen Entwicklern. So steigerst du nicht nur deine Sichtbarkeit, sondern lernst auch die neuesten Trends und Technologien kennen.

Zeig deine Fähigkeiten!

Erstelle ein Portfolio, das deine besten Projekte und Code-Examples zeigt. Nichts überzeugt mehr als ein praktischer Beweis deiner Skills. Das kann auch helfen, bei Intel Corporation anzuklopfen, wenn du dich auf die Stelle als Software Enabling and Optimization Engineer – GPU Compute (Vulkan / Cross-OS) (f/m/d) bewirbst – so wissen sie gleich, was sie von dir erwarten können!

Nutze Jobplattformen speziell für Tech-Jobs!

Plattformen wie Stack Overflow Jobs oder AngelsList sind perfekte Orte, um Vollzeitstellen in der Software-Entwicklung zu finden. Hier sind viele tolle Unternehmen auf der Suche nach Talenten wie uns, also schau regelmäßig vorbei und bewirb dich direkt über die Website.

Such dir Mentoren und Feedback!

Hol dir Feedback von erfahrenen Entwicklern, die dir Tipps geben können, was Recruiter wirklich suchen. Ob über LinkedIn oder persönliche Kontakte: Menschen, die sich in der Branche auskennen, können enorm wertvoll sein, um dir zu helfen, dich optimal auf deine Bewerbung bei Intel Corporation vorzubereiten!

Wir glauben, dass du diese Fähigkeiten brauchst, um Software Enabling and Optimization Engineer – GPU Compute (Vulkan / Cross-OS) (f/m/d) mit Bravour zu bestehen

GPU-Programmierung
Vulkan API
C und C++ Programmierung
Leistungsprofilierung
Fehlerbehebung
Optimierung von GPU-Anwendungen
CPU- und GPU-Architekturverständnis

Einige Tipps für deine Bewerbung 🫡

Highlights deiner Coding-Skills:In der Software-Entwicklung kommt es auf konkrete Fähigkeiten an. Vergiss nicht, relevante Programmiersprachen und Frameworks in deinen Lebenslauf aufzunehmen. Zeig uns, was du kannst – vielleicht mit einem Link zu deinem GitHub-Profil oder einer Übersicht deiner Side Projects, die deine Programmierkenntnisse illustrieren.

Dokumentation deiner Erfolge:Gerade bei einer Vollzeitstelle in der Software-Entwicklung sind konkrete Ergebnisse Gold wert. Nenn uns Zahlen und Ergebnisse aus deinen vorherigen Projekten. Hast du den Code optimiert oder Systemfehler behoben? Solche Erfolge zeigen, dass du die Sprache der Entwickler sprichst und einen echten Mehrwert bringst.

Attraktive Projektbeschreibungen:Wenn du an Projekten gearbeitet hast, die hervorstechen, beschreibe sie ausführlich in deinem Lebenslauf. Was war das Problem, das du gelöst hast? Welche Technologien hast du eingesetzt? Das gibt uns einen klaren Einblick in deine Herangehensweise und Problemlösungsfähigkeiten.

Motivation zeigen:In deinem Anschreiben solltest du deine Motivation für die Stelle im Bereich Software-Entwicklung bei Intel Corporation klar herausstellen. Warum sprichst gerade du die Anforderungen für diese Vollzeitrolle an? Mach deutlich, was dich an der Arbeit bei uns reizt und wie du über das rein Technische hinaus wachsen möchtest.

Wie man sich auf ein Vorstellungsgespräch bei Intel Corporation vorbereitet

Technische Vorbereitung auf die Coding-Challenges

In der Software-Entwicklung sind technische Fragen oft ein zentraler Teil des Interviews. Macht euch mit Plattformen wie LeetCode oder HackerRank vertraut, um eure Problemlösungsfähigkeiten zu trainieren. Zeigt im Interview viel Selbstbewusstsein beim Erklären eurer Ansätze!

Das eigene Portfolio im besten Licht präsentieren

Stellt sicher, dass ihr ein aussagekräftiges Portfolio habt, das einige eurer besten Projekte zeigt. Seid bereit, darüber zu sprechen, was eure Rolle war, welche Technologien ihr verwendet habt und welche Herausforderungen es gab. Das gibt den Interviewern einen Einblick in eure praktische Erfahrung.

Teamfähigkeit und Kommunikation betonen

In einer Vollzeit-Position wird Kommunikation im Team sehr wichtig sein. Seid bereit, Beispiele aus der Vergangenheit zu teilen, in denen ihr effektiv im Team gearbeitet habt. Dies zeigt, dass ihr nicht nur technische Fähigkeiten habt, sondern auch gut ins Team passt.

Vorbereitung auf Fragen zur Software-Architektur

Bereitet euch darauf vor, Fragen zur Software-Architektur zu beantworten. Themen wie RESTful APIs, Microservices und Cloud-Architekturen können Teil eures Interviews sein. Zeigt euer Verständnis durch Diskussionen und Beispiele aus eurer bisherigen Arbeit oder Projekte.