Software Optimization Engineer – GPU / Hardware-Accelerated Media (FFmpeg / HandBrake / Intel Q[...]

Software Optimization Engineer – GPU / Hardware-Accelerated Media (FFmpeg / HandBrake / Intel Q[...]

München Vollzeit 62220 - 112550 € / Jahr (geschätzt) Homeoffice (teilweise)
Intel Corporation

Auf einen Blick

  • Aufgaben: Entwickle innovative Softwarelösungen für hardwarebeschleunigte Medienverarbeitung.
  • Unternehmen: Führendes Technologieunternehmen mit Fokus auf offene Medien-Communities.
  • Vorteile: Attraktives Gehalt, Gesundheitsleistungen und flexible Arbeitsmodelle.
  • Weitere Informationen: Dynamisches Team mit großartigen Entwicklungsmöglichkeiten.
  • Warum dieser Job: Gestalte die Zukunft der Medienverarbeitung mit modernster Technologie.
  • Qualifikationen: Erfahrung in C/C++ und Kenntnisse in hardwarebeschleunigter Videoprogrammierung.

Das prognostizierte Gehalt liegt zwischen 62220 - 112550 € pro Jahr.

Eine einzigartige Software-Engineering-Position, die führende Medien-Software-Engineering-Arbeiten mit Software- und Hardware-Architektur-Einfluss sowie tiefem GPU-/Medien-Domänenwissen kombiniert, um branchenführende hardwarebeschleunigte Video-Lösungen auf der Intel-Grafikarchitektur auf den Markt zu bringen. In dieser Rolle arbeiten Sie mit führenden Open-Source-Medien-Communities (FFmpeg, HandBrake, VLC usw.), unabhängigen Softwareanbietern, Rundfunkanstalten und Partnern der Inhaltsproduktion sowie internen Intel-Engineering-Teams zusammen, um sicherzustellen, dass hardwarebeschleunigte Encode-, Decode-, Transcode- und Videoverarbeitungs-Pipelines optimal auf Intel-Client- und Workstation-Plattformen laufen.

Hauptverantwortlichkeiten:

  • Analyse, Design, Entwicklung, Debugging und Upstream-Softwareverbesserungen für FFmpeg, HandBrake und verwandte Open-Source-Medienprojekte (z. B. GStreamer, VLC, OBS, x264/x265, SVT-AV1, dav1d).
  • Entwicklung, Optimierung und Wartung von Intel® Quick Sync Video-Code-Pfaden über oneVPL/VPL, libmfx, VA-API und D3D11/12-Video-Backends.
  • Verstehen der Anforderungen der Community und ISV und Unterstützung bei der Ausrichtung von Partnerprodukten und Open-Source-Entwicklungsbemühungen an der Medien- und Grafiktechnologietaktik von Intel.
  • Sicherstellen, dass Medienanwendungen und -frameworks, die von führenden Anbietern und Open-Source-Communities veröffentlicht werden, am besten auf den aktuellen und zukünftigen Client- und Workstation-Plattformen von Intel laufen.
  • Vorantreiben von Upstream-Beiträgen durch das Verfassen von Patches, Teilnahme an Code-Reviews in FFmpeg-Mailinglisten und HandBrake-GitHub-Repositories sowie als vertrauenswürdiger Intel-Vertreter innerhalb der Maintainer-Communities.
  • Durchführen von Arbeitslast-, Qualitäts- (PSNR, SSIM, VMAF) und Leistungsanalysen von hardwarebeschleunigten Encode-, Decode- und Transcode-Pipelines auf Intel- und Wettbewerbsplattformen.
  • Verfassen technischer Präsentationen, Blogbeiträge, Konferenzvorträge und Schulungsmaterialien zur Weitergabe von Best Practices im Zusammenhang mit Intel-Medienbeschleunigungstechnologien.
  • Beitrag zur Software- und Hardwareentwicklung von Intel durch Bereitstellung technischer Rückmeldungen aus realen Open-Source-Arbeitslasten an Medienarchitektur-, Treiber- und Produktteams.
  • Identifizieren von Optimierungsmöglichkeiten durch Ausführen realer Transcoding-, Streaming- und KI-unterstützter Medienarbeitslasten auf Intel-Medien-Engines, GPU-Kernen und NPU-Ressourcen.

Erforderliche Qualifikationen:

  • Abschluss oder gleichwertige Erfahrung in einer wissenschaftlichen oder ingenieurtechnischen Disziplin.
  • Fortgeschrittene Erfahrung in der Programmierung in modernem C und C++.
  • Fortgeschrittene Erfahrung mit hardwarebeschleunigter Video-Programmierung unter Verwendung von einem oder mehreren der folgenden: Intel® Quick Sync Video / oneVPL / libmfx VA-API DXVA und Direct3D 11/12-Video auf Windows NVENC/NVDEC-Äquivalenttechnologien.
  • Praktische Erfahrung in der Mitwirkung oder Erweiterung von FFmpeg, HandBrake oder vergleichbaren Open-Source-Medienprojekten (z. B. libav, GStreamer, x264/x265, SVT-AV1, dav1d).
  • Solides Verständnis moderner Video-Codec-Standards (AVC/H.264, HEVC/H.265, AV1, VP9) und Bewusstsein für VVC.
  • Verständnis von Mediencontainern und Streaming-Protokollen wie MP4, MKV, MPEG-TS, RTMP, SRT, HLS und DASH.
  • Starke Problemlösungs-, Kommunikations- und Kollaborationsfähigkeiten, einschließlich der Fähigkeit, effektiv innerhalb öffentlicher Mailinglisten und Open-Source-Überprüfungsprozesse zu arbeiten.
  • Selbstmotiviert und in der Lage, unabhängig zu arbeiten.
  • Ausgezeichnete schriftliche und mündliche Kommunikationsfähigkeiten in Englisch.

Zusätzliche Qualifikationen:

  • Doktortitel in Informatik, Elektrotechnik oder einem verwandten Bereich.
  • Nachgewiesene Erfolgsbilanz akzeptierter Upstream-Patches in FFmpeg, HandBrake oder verwandten Projekten (bitte Links zu Commits oder Pull-Requests bereitstellen).
  • Erfahrung mit oneVPL/VPL-Laufzeit, Intel Media SDK Legacy-Stack oder Intel Graphics-Medientreiberkomponenten (z. B. media-driver, libva, intel-vaapi-driver).
  • Erfahrung mit KI-unterstützten Medienarbeitslasten wie Superauflösung, Rauschunterdrückung, Bildinterpolation und Szenen- oder Shot-Erkennung unter Verwendung von OpenVINO™, DirectML, ONNX Runtime oder PyTorch.
  • Erfahrung mit Low-Level-GPU-Programmierung unter Verwendung von Vulkan Video, OpenGL, DirectX, Metal oder Compute-APIs wie SYCL, DPC++, OpenCL oder CUDA.
  • Erfahrung mit Intel-Softwareentwicklungs- und Leistungsanalysetools wie VTune™, Graphics Trace Analyzer, Metrics Discovery API, Intel® C/C++ Compiler oder TBB.
  • Nachgewiesene Erfahrung mit Leistungsprofilierung, Debugging-Tools und Bitstream-Analyse für Medienanwendungen.
  • Verständnis von CPU-, GPU-, Fixed-Function-Media-IP-, SoC- oder DSP-Architekturen.
  • Kenntnisse in Windows- und Linux-Entwicklungsumgebungen, einschließlich Aufbau, Verpackung und CI-Workflows für Open-Source-Medienstacks.
  • Vertrautheit mit Streaming- und Broadcast-Workflows, einschließlich OBS, FFmpeg-basierten Ingest-Pipelines, Live-Transcoding und Qualitätsmetriken-Tools wie VMAF und SSIMULACRA2.
  • Erfahrung im Management von Beziehungen zu Open-Source-Maintainern und ISV-Partnern.
  • Erfahrung in der Planung und Durchführung von Softwareprojekten, Benchmarking und CI-gesteuerter Validierung von Medien-Software-Stacks.
  • Zusätzliche Sprachkenntnisse sind von Vorteil.

Jobdetails:

  • Jobtyp: Erfahrene Einstellung
  • Schicht: Schicht 1 (Deutschland)
  • Hauptstandort: Deutschland, München
  • Zusätzliche Standorte: Frankreich, Paris; Irland, Leixlip; Israel, Tel Aviv; Vereinigtes Königreich, Großbritannien
  • Geschäftsgruppe: Das Software-Team schafft Kundenwert, indem es differenzierte Erlebnisse durch führende KI-Technologien und grundlegende Software-Stacks, Produkte und Dienstleistungen ermöglicht.
  • Jahresgehaltsspanne für diese Stelle, die in Deutschland ausgeführt werden könnte: €62.220,00 – €112.550,00. Innerhalb dieses Rahmens wird das individuelle Gehalt durch berufsbezogene Fähigkeiten, Erfahrungen und relevante Ausbildung, Schulung bestimmt. Im Rahmen unseres Gesamtkonzeptes zur Vergütung kann das endgültige Angebot zusätzliche Vergütungskomponenten und Leistungen umfassen.
  • Arbeitsmodell: Diese Rolle ist für unser hybrides Arbeitsmodell geeignet, das es den Mitarbeitern ermöglicht, ihre Zeit zwischen der Arbeit vor Ort an ihrem zugewiesenen Intel-Standort und außerhalb des Standorts aufzuteilen.

EEO-Erklärung:

Alle qualifizierten Bewerber erhalten ohne Rücksicht auf Rasse, Hautfarbe, Religion, religiösen Glauben, Geschlecht, nationale Herkunft, Abstammung, Alter, körperliche oder geistige Behinderung, medizinischen Zustand, genetische Informationen, militärischen und Veteranenstatus, Familienstand, Schwangerschaft, Geschlecht, Geschlechtsausdruck, Geschlechtsidentität, sexuelle Orientierung oder eine andere durch lokale Gesetze, Vorschriften oder Verordnungen geschützte Eigenschaft Berücksichtigung für die Beschäftigung.

Software Optimization Engineer – GPU / Hardware-Accelerated Media (FFmpeg / HandBrake / Intel Q[...] Arbeitgeber: Intel Corporation

Intel ist ein hervorragender Arbeitgeber, der innovative Software-Engineering-Möglichkeiten in einem dynamischen Umfeld bietet. Mit einem starken Fokus auf Mitarbeiterentwicklung und einer offenen, kollaborativen Unternehmenskultur fördert Intel das Wachstum seiner Mitarbeiter durch Schulungen und die Möglichkeit, an bedeutenden Open-Source-Projekten mitzuarbeiten. Die hybride Arbeitsweise ermöglicht es den Mitarbeitern, flexibel zwischen Büro und Homeoffice zu wechseln, was die Work-Life-Balance unterstützt und gleichzeitig Zugang zu modernster Technologie in München bietet.

Intel Corporation

Kontaktdaten:

Intel Corporation Recruiting-Team

StudySmarter Expertenrat🤫

Wir sind der Meinung, dass Sie so Software Optimization Engineer – GPU / Hardware-Accelerated Media (FFmpeg / HandBrake / Intel Q[...] erhalten könnten

Engagier dich in Entwickler-Communities!

Lass uns mal ehrlich sein: In der Software-Entwicklung sind Netzwerke Gold wert! Tummel dich in GitHub-Projekten, nehme an lokalen Meetups oder Hackathons teil und vernetze dich mit anderen Entwicklern. So steigerst du nicht nur deine Sichtbarkeit, sondern lernst auch die neuesten Trends und Technologien kennen.

Zeig deine Fähigkeiten!

Erstelle ein Portfolio, das deine besten Projekte und Code-Examples zeigt. Nichts überzeugt mehr als ein praktischer Beweis deiner Skills. Das kann auch helfen, bei Intel Corporation anzuklopfen, wenn du dich auf die Stelle als Software Optimization Engineer – GPU / Hardware-Accelerated Media (FFmpeg / HandBrake / Intel Q[...] bewirbst – so wissen sie gleich, was sie von dir erwarten können!

Nutze Jobplattformen speziell für Tech-Jobs!

Plattformen wie Stack Overflow Jobs oder AngelsList sind perfekte Orte, um Vollzeitstellen in der Software-Entwicklung zu finden. Hier sind viele tolle Unternehmen auf der Suche nach Talenten wie uns, also schau regelmäßig vorbei und bewirb dich direkt über die Website.

Such dir Mentoren und Feedback!

Hol dir Feedback von erfahrenen Entwicklern, die dir Tipps geben können, was Recruiter wirklich suchen. Ob über LinkedIn oder persönliche Kontakte: Menschen, die sich in der Branche auskennen, können enorm wertvoll sein, um dir zu helfen, dich optimal auf deine Bewerbung bei Intel Corporation vorzubereiten!

Wir glauben, dass du diese Fähigkeiten brauchst, um Software Optimization Engineer – GPU / Hardware-Accelerated Media (FFmpeg / HandBrake / Intel Q[...] mit Bravour zu bestehen

C und C++ Programmierung
Hardware-beschleunigte Video-Programmierung
FFmpeg
HandBrake
GStreamer
VLC
AVC/H.264

Einige Tipps für deine Bewerbung 🫡

Highlights deiner Coding-Skills:In der Software-Entwicklung kommt es auf konkrete Fähigkeiten an. Vergiss nicht, relevante Programmiersprachen und Frameworks in deinen Lebenslauf aufzunehmen. Zeig uns, was du kannst – vielleicht mit einem Link zu deinem GitHub-Profil oder einer Übersicht deiner Side Projects, die deine Programmierkenntnisse illustrieren.

Dokumentation deiner Erfolge:Gerade bei einer Vollzeitstelle in der Software-Entwicklung sind konkrete Ergebnisse Gold wert. Nenn uns Zahlen und Ergebnisse aus deinen vorherigen Projekten. Hast du den Code optimiert oder Systemfehler behoben? Solche Erfolge zeigen, dass du die Sprache der Entwickler sprichst und einen echten Mehrwert bringst.

Attraktive Projektbeschreibungen:Wenn du an Projekten gearbeitet hast, die hervorstechen, beschreibe sie ausführlich in deinem Lebenslauf. Was war das Problem, das du gelöst hast? Welche Technologien hast du eingesetzt? Das gibt uns einen klaren Einblick in deine Herangehensweise und Problemlösungsfähigkeiten.

Motivation zeigen:In deinem Anschreiben solltest du deine Motivation für die Stelle im Bereich Software-Entwicklung bei Intel Corporation klar herausstellen. Warum sprichst gerade du die Anforderungen für diese Vollzeitrolle an? Mach deutlich, was dich an der Arbeit bei uns reizt und wie du über das rein Technische hinaus wachsen möchtest.

Wie man sich auf ein Vorstellungsgespräch bei Intel Corporation vorbereitet

Technische Vorbereitung auf die Coding-Challenges

In der Software-Entwicklung sind technische Fragen oft ein zentraler Teil des Interviews. Macht euch mit Plattformen wie LeetCode oder HackerRank vertraut, um eure Problemlösungsfähigkeiten zu trainieren. Zeigt im Interview viel Selbstbewusstsein beim Erklären eurer Ansätze!

Das eigene Portfolio im besten Licht präsentieren

Stellt sicher, dass ihr ein aussagekräftiges Portfolio habt, das einige eurer besten Projekte zeigt. Seid bereit, darüber zu sprechen, was eure Rolle war, welche Technologien ihr verwendet habt und welche Herausforderungen es gab. Das gibt den Interviewern einen Einblick in eure praktische Erfahrung.

Teamfähigkeit und Kommunikation betonen

In einer Vollzeit-Position wird Kommunikation im Team sehr wichtig sein. Seid bereit, Beispiele aus der Vergangenheit zu teilen, in denen ihr effektiv im Team gearbeitet habt. Dies zeigt, dass ihr nicht nur technische Fähigkeiten habt, sondern auch gut ins Team passt.

Vorbereitung auf Fragen zur Software-Architektur

Bereitet euch darauf vor, Fragen zur Software-Architektur zu beantworten. Themen wie RESTful APIs, Microservices und Cloud-Architekturen können Teil eures Interviews sein. Zeigt euer Verständnis durch Diskussionen und Beispiele aus eurer bisherigen Arbeit oder Projekte.