Senior Pipeline Technical Artist
Senior Pipeline Technical Artist

Senior Pipeline Technical Artist

Vollzeit 55000 - 75000 € / Jahr (geschätzt) Home Office möglich
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Auf einen Blick

  • Aufgaben: Entwickle und pflege robuste digitale Content-Workflows in der Spieleentwicklung.
  • Arbeitgeber: Innovatives Unternehmen im Bereich Game Development mit remote Arbeitsmöglichkeiten.
  • Mitarbeitervorteile: Vollständige Remote-Arbeit, großzügiger Urlaub, private Gesundheitsversorgung und jährliche Wellness-Zulagen.
  • Andere Informationen: Autonomiegetriebene Kultur mit Fokus auf Vertrauen, Transparenz und Work-Life-Balance.
  • Warum dieser Job: Gestalte die Art und Weise, wie Künstler mit Produktionswerkzeugen interagieren und mache einen echten Unterschied.
  • Gewünschte Qualifikationen: 5+ Jahre Erfahrung in Technischer Kunst oder Pipeline Engineering, starke Python-Kenntnisse.

Das voraussichtliche Gehalt liegt zwischen 55000 - 75000 € pro Jahr.

Wir suchen derzeit einen Senior Pipeline Technical Artist in Deutschland. Dies ist eine hochgradig technische und funktionsübergreifende Rolle an der Schnittstelle zwischen Pipeline-Engineering und Spielentwicklung, die sich auf den Aufbau und die Pflege robuster Workflows zur digitalen Inhaltserstellung konzentriert. Sie werden als zentrale technische Autorität für DCC-Tools fungieren und eine reibungslose Integration über Rigging-, Modellierungs-, Animations- und Umweltkunstdisziplinen sicherstellen. Die Rolle erfordert sowohl tiefgehende technische Expertise als auch starke zwischenmenschliche Fähigkeiten, um mehrere Teams um gemeinsame Standards und Tool-Eigentum auszurichten. Sie sind verantwortlich für die Konsolidierung fragmentierter Tools in eine einheitliche, zuverlässige Pipeline, die eine effiziente Inhaltserstellung unterstützt. In einer vollständig remote arbeitenden, kollaborativen Spielentwicklungsumgebung werden Sie helfen, wie Künstler mit den zentralen Produktionstools interagieren. Dies ist eine Schlüsselposition für einen individuellen Beitrag, bei der Kommunikation und Koordination ebenso wichtig sind wie Programmierfähigkeiten.

Verantwortlichkeiten:

  • Besitzen Sie das DCC-Tools-Domain als primärer technischer Experte, der die Rigging-, Modellierungs-, Animations- und Umweltkunstteams unterstützt.
  • Definieren und pflegen Sie klare Schnittstellen zwischen Pipeline-Engineering und Kunstabteilungen, um Eigentumsgrenzen und Workflow-Übergaben festzulegen.
  • Konsolidieren, standardisieren und dokumentieren Sie DCC-Toolsets über Maya, 3DS Max, Substance Painter, Substance Designer, Photoshop und Asset-Export-Pipelines.
  • Entwickeln, pflegen und verbessern Sie Python-basierte Tools und Automatisierungssysteme zur Unterstützung von Workflows zur Inhaltserstellung.
  • Führen Sie Recherchen durch und prototypisieren Sie neue Pipeline-Strategien zur Verbesserung der Produktionseffizienz und Skalierbarkeit.
  • Agieren Sie als zentrale Koordinationsstelle zwischen technischen und künstlerischen Stakeholdern, um Klarheit in Tools, Prozessen und Verantwortlichkeiten zu gewährleisten.
  • Unterstützen und verbessern Sie Asset-Export-Pipelines und interdisziplinäre Inhalts-Workflows.
  • Bewerten und verfeinern Sie kontinuierlich Tools und Prozesse, um Benutzerfreundlichkeit, Stabilität und Produktionseffizienz zu verbessern.

Anforderungen:

  • 5+ Jahre Erfahrung in Technischer Kunst, Pipeline-Engineering oder verwandten Rollen, idealerweise in der Spieleindustrie.
  • Expertenkenntnisse in Python-Programmierung mit starkem Verständnis der objektorientierten Entwurfsprinzipien.
  • Starke Erfahrung mit mindestens einem großen DCC-Tool wie 3DS Max oder Substance Painter/Designer, wobei Erfahrung mit Maya bevorzugt wird.
  • Solide Erfahrung mit Produktionsverfolgungssystemen, die in DCC-Umgebungen integriert sind.
  • Tiefes Verständnis der Künstler-Workflows über Rigging-, Modellierungs-, Animations- und Umweltkunstdisziplinen.
  • Praktische Erfahrung mit Asset-Export-Pipelines und End-to-End-Inhaltserstellungs-Workflows.
  • Starke Kommunikationsfähigkeiten mit der Fähigkeit, effektiv mit technischen und nicht-technischen Teams zusammenzuarbeiten.
  • Hohe Autonomie, starkes Zeitmanagement und die Fähigkeit, in schnelllebigen Produktionsumgebungen Prioritäten zu setzen.
  • Starke Problemlösungsmentalität und die Fähigkeit, schnell neue technische Bereiche zu erlernen.
  • Fähigkeit, Vertrauen und Glaubwürdigkeit über mehrere kreative Disziplinen hinweg aufzubauen.

Vorteile:

  • Vollständig remote Arbeitsumgebung mit globaler Flexibilität.
  • Großzügiger Anspruch auf bezahlten Urlaub.
  • Separate Sommer- und Winterstudio-Schließzeiten zusätzlich zum PTO.
  • Private medizinische und zahnärztliche Krankenversicherung.
  • Privates Unterstützungsprogramm für psychische Gesundheit.
  • Jährlicher Gesundheits- und Wohlfühlzuschuss.
  • Discretionary studio bonus.
  • Hochwertige Ausrüstung für das Remote-Setup bereitgestellt.
  • Zusätzliche regionale Vorteile je nach Standort.
  • Autonomiegetriebene Kultur, die sich auf Vertrauen, Transparenz und sinnvolle Arbeit konzentriert.
  • Starker Fokus auf Work-Life-Balance und nachhaltige Entwicklungspraktiken.
  • Gelegenheit, zu einem hochwirksamen, langfristigen Spielentwicklungsprojekt beizutragen.

Senior Pipeline Technical Artist Arbeitgeber: Jobgether

Als Arbeitgeber bieten wir eine vollständig remote Arbeitsumgebung mit globaler Flexibilität, die es Ihnen ermöglicht, in einem dynamischen und kreativen Team zu arbeiten. Unsere Unternehmenskultur fördert Autonomie, Vertrauen und Transparenz, während wir gleichzeitig großen Wert auf Work-Life-Balance und nachhaltige Entwicklungspraktiken legen. Darüber hinaus profitieren Sie von großzügigen Urlaubsregelungen, privater Gesundheitsversorgung und der Möglichkeit, an einem langfristigen, wirkungsvollen Spielentwicklungsprojekt mitzuwirken.
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Kontaktperson:

Jobgether HR Team

StudySmarter Bewerbungstipps 🤫

So bekommst du den Job: Senior Pipeline Technical Artist

Tipp Nummer 1

Netzwerken ist der Schlüssel! Nutze Plattformen wie LinkedIn, um mit anderen Fachleuten in der Spieleindustrie in Kontakt zu treten. Teile deine Projekte und Erfahrungen, um sichtbar zu werden und potenzielle Arbeitgeber auf dich aufmerksam zu machen.

Tipp Nummer 2

Bereite dich auf technische Interviews vor! Da du in einem hoch technischen Bereich arbeitest, solltest du deine Python-Kenntnisse auffrischen und bereit sein, deine Problemlösungsfähigkeiten unter Beweis zu stellen. Übe mit Coding-Challenges und sei bereit, deine Denkweise zu erklären.

Tipp Nummer 3

Zeige deine Leidenschaft für die Branche! Sprich über aktuelle Trends in der Spieleentwicklung und wie du diese in deiner Arbeit umsetzen kannst. Arbeitgeber suchen nach Kandidaten, die nicht nur die Fähigkeiten haben, sondern auch wirklich für das, was sie tun, brennen.

Tipp Nummer 4

Bewirb dich direkt über unsere Website! Das gibt dir die beste Chance, gesehen zu werden. Wir bei StudySmarter unterstützen dich dabei, den perfekten Job zu finden, also zögere nicht, uns zu kontaktieren, wenn du Fragen hast oder Hilfe benötigst.

Diese Fähigkeiten machen dich zur top Bewerber*in für die Stelle: Senior Pipeline Technical Artist

Python-Programmierung
DCC-Tools (z.B. Maya, 3DS Max, Substance Painter/Designer)
Pipeline Engineering
Technische Kunst
Produktionsverfolgungssysteme
Kollaboration mit technischen und nicht-technischen Teams
Workflow-Management
Problem-Lösungsfähigkeiten
Dokumentation von Prozessen
Autonomie und Zeitmanagement
Verständnis von Künstler-Workflows
Kommunikationsfähigkeiten
Fähigkeit zur schnellen Einarbeitung in neue technische Bereiche
Vertrauensaufbau über kreative Disziplinen hinweg

Tipps für deine Bewerbung 🫡

Sei du selbst!: Wenn du deine Bewerbung schreibst, sei authentisch und zeige deine Persönlichkeit. Wir suchen nach Menschen, die nicht nur die technischen Fähigkeiten haben, sondern auch gut ins Team passen.

Betone deine Erfahrungen: Stelle sicher, dass du deine relevanten Erfahrungen im Bereich Technical Art und Pipeline Engineering klar hervorhebst. Zeige uns, wie du in der Vergangenheit Probleme gelöst hast und welche Tools du beherrschst.

Klarheit ist der Schlüssel: Achte darauf, dass deine Bewerbung klar und strukturiert ist. Verwende Absätze und Aufzählungen, um wichtige Informationen hervorzuheben. So können wir schnell erkennen, was du zu bieten hast!

Bewirb dich über unsere Website: Wir empfehlen dir, dich direkt über unsere Website zu bewerben. Das macht es für uns einfacher, deine Bewerbung zu verwalten und sicherzustellen, dass sie schnell bearbeitet wird.

Wie du dich auf ein Vorstellungsgespräch bei Jobgether vorbereitest

Verstehe die DCC-Tools

Mach dich mit den DCC-Tools vertraut, die in der Stellenbeschreibung erwähnt werden, wie Maya, 3DS Max und Substance Painter. Zeige im Interview, dass du nicht nur die technischen Aspekte beherrschst, sondern auch, wie diese Tools in den kreativen Workflow integriert werden.

Kommunikation ist der Schlüssel

Da die Rolle stark auf Kommunikation zwischen technischen und künstlerischen Teams angewiesen ist, bereite Beispiele vor, die deine Fähigkeit zur Zusammenarbeit und Koordination zeigen. Überlege dir, wie du Konflikte gelöst oder Standards etabliert hast.

Technische Expertise demonstrieren

Bereite dich darauf vor, deine Python-Kenntnisse und dein Verständnis von objektorientiertem Design zu demonstrieren. Vielleicht kannst du ein kleines Projekt oder eine Lösung vorstellen, die du entwickelt hast, um einen spezifischen Workflow zu verbessern.

Fragen zur Pipeline-Optimierung

Stelle Fragen zur aktuellen Pipeline und den Herausforderungen, die das Unternehmen möglicherweise hat. Dies zeigt dein Interesse an der Rolle und deine Bereitschaft, aktiv zur Verbesserung der Produktionsabläufe beizutragen.

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