Auf einen Blick
- Aufgaben: Erstelle beeindruckende Spielumgebungen und leite kreative Projekte in einem dynamischen Team.
- Unternehmen: GameSim, ein innovatives Game-Entwicklungsstudio mit Fokus auf Zusammenarbeit.
- Vorteile: 3 Wochen bezahlter Urlaub, Gesundheitsleistungen und flexible Arbeitsoptionen.
- Weitere Informationen: Wachstumsmöglichkeiten und ein unterstützendes, inklusives Arbeitsumfeld.
- Warum dieser Job: Gestalte fesselnde Spielwelten und hinterlasse einen bleibenden Eindruck in der Gaming-Branche.
- Qualifikationen: Mindestens 8 Jahre Erfahrung in der Spieleentwicklung und starke Führungsfähigkeiten.
Das prognostizierte Gehalt liegt zwischen 85000 - 90000 € pro Jahr.
GameSim ist ein Spielentwicklungsstudio, das mit Kunden zusammenarbeitet, um Spiele für PC/Konsolen und eine Vielzahl von Kunststilen zu entwickeln. Wir legen Wert auf Handwerkskunst, Zusammenarbeit und darauf, Arbeiten zu liefern, auf die wir stolz sind. Wenn Sie es lieben, Umgebungen und glaubwürdige Räume zu gestalten, würden wir uns freuen, Sie kennenzulernen. Unser Hauptsitz befindet sich in Orlando, FL!
Bitte beachten Sie, dass diese Ausschreibung nicht an eine sofortige Vakanz gebunden ist. Wir bauen proaktiv einen Pool qualifizierter Kandidaten auf, um potenziellen Einstellungsbedarf in den kommenden Monaten gerecht zu werden. Bewerbungen werden überprüft und für zukünftige Überlegungen aufbewahrt, wenn sich Gelegenheiten ergeben.
Wir suchen einen Senior Environment Artist (mit Führungsverantwortung), der unser Team verstärkt! Sie werden spielbereite Umgebungs-Kunst von Anfang bis Ende erstellen: Planung und Kit-Strategie -> Modellierung -> Materialien/Texturen -> Set-Dressing -> Implementierung in einer proprietären oder kommerziellen Engine. Dies ist eine senior, produktionsorientierte Rolle mit Führungsverantwortung: Sie setzen einen Qualitätsstandard, etablieren Standards, führen Reviews durch, leiten Arbeitsabläufe, helfen dabei, die Umgebungs-Kunst über Teams und Kundenerwartungen hinweg abzustimmen, betreuen andere Künstler und beseitigen proaktiv Produktionshindernisse. Wir suchen positive, inklusive Kommunikatoren, die klare, proaktive Kommunikation und eine lösungsorientierte Einstellung mitbringen.
90-Tage-Erfolg sieht folgendermaßen aus:
- Effektives und effizientes Arbeiten in UE5 oder schnelles Einarbeiten in eine proprietäre Engine und Lieferung hochwertiger Arbeiten innerhalb ihrer Einschränkungen.
- Lieferung eines Satzes von polierten, versandbereiten Umgebungsinhalten (ein modulares Kit, ein Hero-Set oder ein Schlüssel-Szenen-Schnitt), das der künstlerischen Richtung und den Leistungszielen des Projekts entspricht.
- Vertrauen als Senior aufbauen: klare Rückmeldungen geben, wiederverwendbare Beispiele/Vorlagen erstellen und die Konsistenz und Durchsatz des Teams verbessern.
- Umgebungsrisiken frühzeitig identifizieren (Umfang, Arbeitsablauf-Lücken, Leistungsbeschränkungen) und praktische Lösungen mit Art Direction, Tech Art und Produktion vorschlagen.
Tägliche Verantwortlichkeiten:
- Erstellung hochwertiger Umgebungsassets und Szenen (Architektur, organische Umgebung, Kits, Hero-Requisiten, Set-Dressing), die für die Echtzeit-Leistung optimiert sind.
- Materialqualität vorantreiben: Trim Sheets, Tileables, geschichtete Materialien, Vertex-Blends und wiederverwendbare Materialfunktionen nach Bedarf.
- Besitz der Szenen-/Asset-Optimierung: LOD-Strategie, Streaming-Überlegungen, Draw Calls, Speicher, Lightmap-Beschränkungen und Plattformziele.
- Leitung der Ausführung für ein kleines Pod oder Strike-Team: Aufgaben aufteilen, kurzfristige Prioritäten setzen und die Lieferungen vorantreiben.
- Reviews und Mentoring anbieten: umsetzbare Notizen, Paintovers/Blockouts nach Bedarf und konsistente Standards für die "Definition of Done".
- Bereichsübergreifende Zusammenarbeit (Design, Beleuchtung, Tech Art, Engineering), um sicherzustellen, dass Umgebungen die Lesbarkeit des Gameplays und die Leistung unterstützen.
- Unterstützung der klientenorientierten Kommunikation, wenn nötig: Anforderungen klären, WIP teilen, Standards abstimmen und Nacharbeit durch frühe Abstimmung reduzieren.
- Beitrag zu Pipeline-/Prozessverbesserungen: Namenskonventionen, Vorlagenszenen, Kit-Dokumentation und Einarbeitungsleitfäden.
Anforderungen:
- Mindestens 8 Jahre Berufserfahrung in der Spieleindustrie mit mindestens einem veröffentlichten Titel.
- Erfahrung mit branchenüblichen Tools wie Maya, 3DS Max, Blender, Substance Painter, Substance Designer, ZBrush usw.
- Nachweisliche Erfahrung in der Lieferung von Echtzeit-Umgebungsarbeiten in Unreal Engine 4 oder 5.
- Starke Grundlagen in der Umgebungs-Kunst: Komposition, Stimmung, Maßstab, Materialdefinition und Kohäsion.
- Starke Modellierungsfähigkeiten (architektonisch/modular, hart, organisch); solide UV- und Backfundamente.
- Starke Textur-/Materialfähigkeiten (Photoshop + Substance Painter; Designer/Trim-Workflows stark bevorzugt).
- Nachgewiesenes Wissen über Optimierung (LODs, Texeldichte, Streaming, Draw Calls, Speicherbudgets).
- Führungsniveau Kommunikation: klare schriftliche und mündliche Updates, umsetzbares Feedback, starke Zusammenarbeit.
- Erfahrung in der Betreuung oder Anleitung anderer Künstler (formale Leitungsbezeichnung nicht erforderlich, aber Führungsverhalten sind wichtig).
- Kann während der zentralen (CT) Kernarbeitszeiten arbeiten, mit möglichen Überlappungen zu pazifischen (PT) oder östlichen (ET) Zeiten.
- Arbeitsoptionen sind flexibel: remote / hybrid / vor Ort.
Nice-to-have:
- Houdini-Erfahrung (prozedurale Kits, Streuung, Tools).
- Foliage/organische Workflows (SpeedTree, ZBrush, Photogrammetrie).
- Beleuchtungs-/Post-Process-Erfahrung (kann Look-Ziele unterstützen und Szenenprobleme debuggen).
- Erfahrung in der Verantwortung für einen kleinen Teil eines Levels/Bioms von der Planung bis zur Lieferung.
- Komfort beim Arbeiten über stilisierte und realistische Pipelines; starke Referenzanalysefähigkeiten.
- Scripting/Tooling-Vertrautheit (Python, Editor-Scripting oder einfache Pipeline-Automatisierung).
Portfolio-Anforderungen:
- Echtzeit-Umgebungen, die starke Komposition, Materialdefinition und Szenen-Kohäsion zeigen.
- Nachweis von Produktionsdenken: Modularität, Wiederverwendung, Konsistenz und Optimierungsbewusstsein.
- Mindestens ein Beispiel in der Engine (Video-Durchgang oder Gameplay-Aufnahme bevorzugt).
- Bonus (stark bevorzugt): Nachweis des Führungseinflusses – Mentoring-Beispiele, konsistente Kits, die über mehrere Assets erstellt wurden, Dokumentation/Vorlagen oder Vorher/Nachher-Verbesserungen.
Vorteile:
- Gelegenheit, an verschiedenen Projekten zu arbeiten.
- 3 Wochen bezahlter Urlaub.
- Leistungspaket einschließlich medizinischer, zahnärztlicher und augenärztlicher Versorgung.
- Krankheitsurlaub.
- Invaliditätsdeckung.
- Leistungsbonus.
- Unternehmensfeiertage.
- 401(k) Rentenplan mit Unternehmensbeteiligung.
- Berufliche Entwicklung.
GameSim ist ein Arbeitgeber, der Chancengleichheit bietet. Wir begrüßen Bewerber aller Hintergründe und Identitäten und bewerten Kandidaten basierend auf Fähigkeiten, Erfahrungen und Übereinstimmung mit der Rolle.
Die Gehaltsspanne beträgt: 85.000 USD bis 90.000 CAD.
Senior Environment Artist - GameSim - Talent Pipeline Arbeitgeber: Keywords Studios
GameSim ist ein hervorragender Arbeitgeber, der eine kreative und kollaborative Arbeitsumgebung in Orlando, FL bietet. Mit einem Fokus auf Handwerkskunst und Teamarbeit haben Mitarbeiter die Möglichkeit, an spannenden Projekten zu arbeiten und ihre Fähigkeiten durch Mentoring und professionelle Entwicklung weiter auszubauen. Die flexiblen Arbeitsoptionen und umfassenden Sozialleistungen, einschließlich bezahltem Urlaub und Altersvorsorge, machen GameSim zu einem attraktiven Arbeitsplatz für talentierte Künstler.
StudySmarter Expertenrat🤫
Wir sind der Meinung, dass du so Senior Environment Artist - GameSim - Talent Pipeline erhalten könntest
✨Tauch ein in die Design-Community!
In der Design-UX-UI-Welt sind Netzwerke alles! Besuche lokale Design-Meetups und Konferenzen, um Gleichgesinnte zu treffen und dich mit Profis zu vernetzen. So kannst du dir ein gutes Standing in der Community aufbauen und vielleicht sogar dein nächstes Gespräch bei Keywords Studios anbahnen.
✨Such dir einen Mentor!
Geh aktiv auf erfahrene Designer zu, die dir wertvolle Einblicke geben können. Ein Mentor kann dir nicht nur beim Job suchen helfen, sondern auch bei deinem Portfolio. Achte darauf, deine besten Arbeiten für mögliche Gespräche bei Keywords Studios bereit zu haben!
✨Schau dir Freelance-Plattformen an!
Viele Designfirmen arbeiten mit Freelancern zusammen, um neue Talente zu entdecken. Plattformen wie Behance oder Dribbble sind ideal, um deine Designs zu zeigen. Dein Portfolio ist der Schlüssel zu einem möglichen Vollzeitjob bei Keywords Studios!
✨Bewerb dich direkt über unsere Website!
Wir lieben es, wenn talentierte Designer wie du den direkten Weg zu uns wählen. Schicke deine Bewerbung für die Vollzeitstelle bei Keywords Studios einfach über unsere Website und hebe dich durch ein kreatives Anschreiben ab, das deine Leidenschaft für UX/UI-Design zeigt!
Wir glauben, dass du diese Fähigkeiten brauchst, um Senior Environment Artist - GameSim - Talent Pipeline mit Bravour zu bestehen
Einige Tipps für deine Bewerbung 🫡
Zeig uns Dein Portfolio!:Für eine Vollzeitstelle im UX/UI Design ist dein Portfolio das A und O. Vergiss nicht, deine besten Arbeiten zu zeigen und den Prozess hinter jedem Design zu erklären. Wir möchten sehen, wie du Probleme angehst und kreativ löst – mach das sichtbar!
Gestalte deinen Lebenslauf kreativ!:Dein Lebenslauf sollte genauso ansprechend sein wie deine Designs. Nutze ein kreatives Layout, um deine Fähigkeiten in den Bereichen UX und UI hervorzuheben. Vergiss nicht, relevante Tools und Technologien anzugeben, mit denen du bereits gearbeitet hast – das zeigt uns, dass du die nötigen Skills mitbringst!
Sei authentisch in deinem Anschreiben:Dein Anschreiben sollte mehr sein als nur ein 'Ich möchte diese Stelle'. Erzähl uns, warum du dich für Keywords Studios interessierst und was dich an der UX/UI Arbeit begeistert. Zeig uns deine Motivation und wie du zur Vision des Unternehmens beitragen möchtest – wir lieben es, die Leidenschaft hinter den Bewerbungen zu spüren!
Dokumentiere deinen Lernprozess:Da es sich um eine Vollzeitstelle handelt, ist es hilfreich, wenn du zeigst, dass du kontinuierlich lernst. Wenn du an Projekten oder Kursen gearbeitet hast, die deine Fähigkeiten im UX/UI Design verbessern, nenn diese im Lebenslauf oder Anschreiben. Das zeigt uns, dass du die nötige Initiative und den Enthusiasmus mitbringst, um dich weiterzuentwickeln.
Wie man sich auf ein Vorstellungsgespräch bei Keywords Studios vorbereitet
✨Dein Portfolio spricht für dich
Stelle sicher, dass dein Portfolio nicht nur deine besten Arbeiten zeigt, sondern auch den Designprozess dahinter erklärt. Bei Keywords Studios für die Rolle als Senior Environment Artist - GameSim - Talent Pipeline wird besonders darauf geachtet, wie du deine Designs begründest und welche UX/UI-Methoden du angewendet hast. Mach also eine Story daraus, die wirklich fesselt!
✨Bereite dich auf Technische Fragen vor
Erwarte technische Fragen zu Tools wie Sketch, Figma oder Adobe XD während des Interviews. Bei Keywords Studios könnte es auch sein, dass du live Design-Änderungen vorschlagen musst oder einen kleinen Analysetest zu einer bestehenden Benutzeroberfläche machst. Übe den Umgang mit diesen Tools, damit du schnell und sicher arbeiten kannst!
✨Lerne die Sprache der User
Da UX/UI-Design stark auf Nutzerführung und -erfahrung basiert, solltest du dich mit den Prinzipien des nutzerzentrierten Designs vertraut machen. Diskutiere in deinem Interview, wie du Benutzerforschung durchgeführt hast und welche Erkenntnisse du gewonnen hast. Dadurch zeigst du, dass du nicht nur kreativ, sondern auch analytisch denken kannst.
✨Zeige deine Leidenschaft für Design
In einem Vollzeitjob wie bei Keywords Studios als Senior Environment Artist - GameSim - Talent Pipeline wird nach jemandem gesucht, der nicht nur skillmäßig passt, sondern auch die Leidenschaft für Design lebt. Sprich über Projekte, die dich inspiriert haben, und wie du Trends innerhalb der Design-Community verfolgst. Deine Begeisterung könnte der entscheidende Faktor sein!