Auf einen Blick
- Aufgaben: Gestalte beeindruckende Spielumgebungen von der ersten Blockierung bis zur finalen Beleuchtung.
- Unternehmen: KRAFTRAUM, ein innovatives Studio mit erfahrenem Team in der Gaming-Branche.
- Vorteile: Flexibles Arbeiten, wettbewerbsfähiges Gehalt und die Möglichkeit, remote zu arbeiten.
- Weitere Informationen: Vollständig remote, mit hervorragenden Entwicklungsmöglichkeiten in einem dynamischen Umfeld.
- Warum dieser Job: Nutze deine Kreativität und Technik, um fesselnde Spielerlebnisse zu schaffen.
- Qualifikationen: Erfahrung mit Unreal Engine 5.x und einem starken Portfolio an Umgebungen.
Das prognostizierte Gehalt liegt zwischen 3500 - 3500 € pro Monat.
Wir suchen einen Environment Artist / Level Designer, der für die Gestaltung von Spielumgebungen vom ersten Blockout bis zur finalen Lichtsetzung verantwortlich ist. Sie werden in den Bereichen Modellierung, Sculpting, Materialien, Beleuchtung und In-Engine-Assembly arbeiten und sowohl die Spielmechanik als auch das visuelle Design eines Raums gestalten.
Unsere Pipeline umfasst Blender, Substance und Unreal Engine 5.x auf Perforce, wobei wir die nativen Werkzeuge der Engine verwenden, wo immer es sinnvoll ist. Die Rolle eignet sich für jemanden, der sich zwischen künstlerischem Handwerk und Gameplay-Layout bewegen kann, anstatt sich strikt auf eine Seite dieser Linie zu beschränken.
Hauptverantwortlichkeiten:
- Umgebungen vom Greybox- bis zum Final-Art-Status erstellen: Layout, Blockout, Modellierung, Sculpting, Texturierung, Beleuchtung und Set-Dressing
- Spielbare Räume mit klarer Navigation, Sichtlinien und Tempo entwerfen und diese basierend auf Playtest-Feedback iterieren
- Materialien in Substance Designer und Substance Painter erstellen und die entsprechenden Shader-Netzwerke in Unreal aufbauen
- Szenen für Stimmung und Lesbarkeit beleuchten, während das Leistungsbudget eingehalten wird
- Nativ in Unreals Werkzeugen arbeiten, einschließlich Modeling Mode, Landscape, World Partition, Material Editor und Blueprint
- Modulare Kits, Namenskonventionen und Asset-Standards pflegen, auf die das gesamte Team aufbauen kann
- Umgebungen innerhalb des Budgets für Draw Calls, Texturspeicher, LODs und Lightmaps/GI halten, Probleme profilieren und beheben, sobald sie auftreten
- Eng mit Spieldesignern, Ingenieuren und Künstlern zusammenarbeiten, um zu bestimmen, was jeder Raum mechanisch unterstützen muss
Qualifikationen:
- Tiefgehende Kenntnisse von Unreal Engine 5.x, einschließlich Modeling Mode, Landscape, World Partition, Level Streaming, Material Editor, Nanite und Lumen
- Umfangreiche Produktionserfahrung in Blender: Hard-Surface- und organische Modellierung, saubere Topologie, sinnvolle UVs, zuverlässige Bakes
- Starke Sculpting-Fähigkeiten in Blender oder ZBrush, mit der Fähigkeit, ein High-Poly-Sculpt zu einem spielbereiten Asset zu bringen
- Starke Kenntnisse in Substance Designer und Substance Painter, einschließlich prozeduraler Materialerstellung
- Grundkenntnisse in Perforce, einschließlich exklusivem Checkout bei binären Assets
- Solide Kenntnisse in Beleuchtung: Komposition, Farbe, Belichtung und die Abwägungen zwischen gebackenen und dynamischen Lösungen
- Erfahrung mit modularen und Trim-Sheet-Workflows
- 3+ Jahre Berufserfahrung in der Spielumgebungs-Kunst oder im Level-Design
- Ein Portfolio, das vollständige Umgebungen zeigt, anstatt Sammlungen einzelner Assets
- Fließende Englischkenntnisse (schriftlich und mündlich)
Bonusqualifikationen:
- Erfahrung mit Unreal PCG für großflächige Streuung und prozedurale Layouts
- Shipped Title Credit auf PC oder Konsole
- Technische Kunstfähigkeiten: benutzerdefinierte Shader, HLSL, Blender oder Unreal Python-Tools
- Houdini-Erfahrung, die in eine Unreal-Pipeline einfließt
- Photogrammetrie oder Bereinigung von Scandaten
- Erfahrung in der Definition einer Kunstbibel oder Stilrichtlinie
Dies ist eine vollständig remote Rolle, die Kandidaten mit Sitz in der EU anvisiert. Wir bieten sowohl unbefristete Anstellungen (für Kandidaten mit Wohnsitz in Deutschland) als auch freiberufliche/vertragliche Vereinbarungen an. Das Gehalt beträgt 3.5k EUR/m. Flexible Arbeitszeiten – uns sind Ergebnisse wichtiger als die geleisteten Stunden. KRAFTRAUM ist ein Arbeitgeber, der Chancengleichheit bietet. Wir begrüßen Bewerbungen aller Geschlechter, Hintergründe und Identitäten.
Wir freuen uns darauf, bald von Ihnen zu hören!
Unreal Engine Environment Artist Arbeitgeber: KRAFTRAUM Games
KRAFTRAUM ist ein hervorragender Arbeitgeber, der eine dynamische und kreative Arbeitsumgebung für Environment Artists bietet. Mit einem Fokus auf schlanke Teams und direkte Kommunikation fördern wir eine Kultur, die Innovation und persönliche Entwicklung schätzt. Unsere flexiblen Arbeitszeiten und die Möglichkeit, remote zu arbeiten, ermöglichen es unseren Mitarbeitern, ihre Kreativität in einem unterstützenden Umfeld voll auszuleben.
StudySmarter Expertenrat🤫
Wir sind der Meinung, dass du so Unreal Engine Environment Artist erhalten könntest
✨Portfolio über alles!
Dein Portfolio ist für uns Designer das A und O, besonders als Freiberufler. Zeig deine besten Arbeiten, aber auch verschiedene Stile und Projekte, um potenzielle Kunden zu überzeugen. Denk daran, es ständig zu aktualisieren und einfach online zugänglich zu machen!
✨Gehe zu Networking-Events
Schau nach UX/UI-Meetups oder Design-Events in deiner Nähe – oft hast du die Chance, direkt mit Unternehmen zu sprechen, die nach Talenten suchen. Diese persönlichen Kontakte können den entscheidenden Unterschied machen, wenn es darum geht, Freiberufler zu finden.
✨Engagiere dich in Design-Communities
Tritt Online-Communities oder Foren wie Dribbble oder Behance bei. Teile deine Arbeiten, gib Feedback und nutze diese Plattformen, um sichtbar zu werden. So knüpfst du nicht nur Kontakte, sondern kannst auch direkt Aufträge an Land ziehen!
✨Setze auf Empfehlungen
Frag ehemalige Kunden oder Kollegen, ob sie dich weiterempfehlen können. Mundpropaganda ist im Design-Bereich extrem wichtig! Und vergiss nicht, auf unserer Website für Freelance-Jobs wie bei KRAFTRAUM Games vorbeizuschauen – vielleicht sind sie auf der Suche nach jemandem wie dir!
Wir glauben, dass du diese Fähigkeiten brauchst, um Unreal Engine Environment Artist mit Bravour zu bestehen
Einige Tipps für deine Bewerbung 🫡
Zeig uns dein Portfolio!:Als Freiberufler im UX/UI-Design ist dein Portfolio das A und O! Wir wollen sehen, wie du denkst und welche Lösungen du für verschiedene Probleme findest. Wähle deine besten Arbeiten aus und präsentiere sie in einem klaren und ansprechenden Layout. Vergiss nicht, auch deine Designprozesse zu zeigen – wir möchten verstehen, wie du zu deinen Lösungen gekommen bist!
Kennzahlen sprechen lassen:Im Designbereich ist es super wichtig, dass du deine bisherigen Projekte mit Zahlen untermauerst, um deinen Einfluss zu zeigen. Wenn du beispielsweise ein Projekt hast, das die Benutzererfahrung verbessert hat, nenne konkrete Steigerungen von Nutzungszahlen oder Kundenfeedback. Solche Daten lassen uns erkennen, welchen Mehrwert du bringst!
Richtiger Ton und Stil:Da du freiberuflich arbeitest, ist es wichtig, dass dein Schreiben in der Bewerbung auch deinen individuellen Stil widerspiegelt. Zeig uns, wer du bist, und warum du die richtige Wahl für KRAFTRAUM Games bist. Eine lockere, aber fokussierte Ansprache schafft ein angenehmes Lesegefühl und macht es interessanter, deine Bewerbung durchzugehen.
Verfügbarkeit und Konditionen klären:Da es sich um eine freiberufliche Rolle handelt, ist es wichtig, dass du uns auch gleich deine Verfügbarkeit und Stundensätze mitteilst. Sei klar und transparent in deinen Informationen, damit wir bereits beim ersten Kontakt wissen, wie wir zusammenarbeiten können. Das macht es für alle Parteien einfacher und schneller!
Wie man sich auf ein Vorstellungsgespräch bei KRAFTRAUM Games vorbereitet
✨Dein Portfolio als Star
Beim Freelancing dreht sich alles um dein Portfolio! Stelle sicher, dass du eine Auswahl deiner besten UX/UI-Arbeiten dabei hast. Achte darauf, dass du die Geschichten hinter den Projekten erzählen kannst, also warum du bestimmte Entscheidungen getroffen hast und welche Ergebnisse diese hatten.
✨Kundenorientierte Denkweise
Sei bereit, über deine Vorgehensweise in der Zusammenarbeit mit Kunden zu sprechen. Da du freiberuflich arbeitest, möchten die Leute wissen, wie du ihre Bedürfnisse verstehst und umsetzt. Überlege dir konkrete Beispiele, wo du erfolgreich Feedback in deinen Designprozess integriert hast.
✨Tools beherrschen
Mach dich mit den gängigen Design-Tools, wie Figma oder Sketch, vertraut. Viele UX/UI-Interviews beinhalten praktische Aufgaben, bei denen du dort zeigen musst, was du drauf hast. Je sicherer du im Umgang mit diesen Tools bist, desto besser kannst du deine Fähigkeiten präsentieren.
✨Flexibilität und Anpassungsfähigkeit
Freelance-Arbeiten bringen oft Veränderungen mit sich. Sei bereit, deine Vorgehensweise zu erläutern, wenn sich Anforderungen ändern oder neue Herausforderungen auftreten. Zeige, dass du anpassungsfähig bist und auch unter Druck gute Designs lieferst.