Auf einen Blick
- Aufgaben: Entwickle innovative Bildungs-Spiele mit Unity oder Unreal und arbeite interdisziplinär.
- Unternehmen: Lucerne University of Applied Sciences and Arts - ein Ort für Kreativität und Innovation.
- Vorteile: Dynamisches Arbeitsumfeld, langfristige Anstellung und Möglichkeit zur persönlichen Weiterentwicklung.
- Weitere Informationen: Wachse und innoviere zusammen mit Experten in einem inspirierenden Umfeld.
- Warum dieser Job: Gestalte die Zukunft des Lernens mit immersiven Technologien und kreativen Lösungen.
- Qualifikationen: Mindestens 3 Jahre Erfahrung mit Game Engines und starke Fähigkeiten in 3D-Grafiksoftware.
Das prognostizierte Gehalt liegt zwischen 45000 - 65000 € pro Jahr.
Die Hochschule Luzern - Technik & Architektur sucht einen Forscher / Technischen Künstler zur Unterstützung im Entwicklungsprozess von Bildungs- und Lernspielen. Diese Rolle umfasst Softwareentwicklung, Datenbankintegration und Zusammenarbeit in interdisziplinären Kontexten.
Kandidaten sollten über mehr als 3 Jahre Erfahrung mit Spiel-Engines wie Unity oder Unreal verfügen und starke Fähigkeiten in 3D-Grafiksoftware besitzen. Diese Position ist in Rotkreuz angesiedelt und bietet ein dynamisches Arbeitsumfeld. Die Anstellung ist auf drei Jahre angelegt und ermöglicht Wachstum und Innovation zusammen mit Experten auf diesem Gebiet.
Immersive Tech Artist & Researcher - Unity/Unreal Arbeitgeber: Lucerne University of Applied Sciences and Arts
Die Hochschule Luzern bietet eine inspirierende Arbeitsumgebung, in der Kreativität und Innovation gefördert werden. Als Teil eines interdisziplinären Teams haben Sie die Möglichkeit, an spannenden Projekten im Bereich der Bildungsspiele zu arbeiten und Ihre Fähigkeiten in einem dynamischen Umfeld weiterzuentwickeln. Zudem profitieren Sie von umfangreichen Wachstums- und Weiterbildungsmöglichkeiten sowie einer unterstützenden Unternehmenskultur, die den Austausch von Ideen und die Zusammenarbeit mit Experten in der Branche schätzt.
Kontaktdaten:
Lucerne University of Applied Sciences and Arts Recruiting-Team
StudySmarter Expertenrat🤫
Wir sind der Meinung, dass Sie so Immersive Tech Artist & Researcher - Unity/Unreal erhalten könnten
✨Tipp Nummer 1
Netzwerken ist der Schlüssel! Nutze Plattformen wie LinkedIn, um mit Fachleuten aus der Branche in Kontakt zu treten. Lass uns wissen, wenn du Hilfe beim Erstellen eines überzeugenden Profils brauchst!
✨Tipp Nummer 2
Bereite dich auf Vorstellungsgespräche vor, indem du häufige Fragen und technische Herausforderungen übst. Wir können dir helfen, die besten Antworten zu formulieren und deine Fähigkeiten zu präsentieren!
✨Tipp Nummer 3
Zeige deine Projekte! Erstelle ein Portfolio, das deine besten Arbeiten in Unity oder Unreal präsentiert. Lass uns wissen, wenn du Feedback zu deinem Portfolio möchtest – wir sind hier, um zu helfen!
✨Tipp Nummer 4
Bewirb dich direkt über unsere Website! Das gibt dir die beste Chance, gesehen zu werden. Wir freuen uns darauf, deine Bewerbung zu sehen und dich vielleicht bald im Team zu haben!
Wir glauben, dass du diese Fähigkeiten brauchst, um Immersive Tech Artist & Researcher - Unity/Unreal mit Bravour zu bestehen
Einige Tipps für deine Bewerbung 🫡
Mach deine Bewerbung persönlich!:Zeig uns, wer du wirklich bist! Verwende eine freundliche und authentische Sprache, um deine Leidenschaft für immersive Technologien und Spieleentwicklung zu vermitteln. Lass uns wissen, warum du genau zu uns passt!
Betone deine Erfahrung mit Game Engines:Da wir jemanden suchen, der über 3 Jahre Erfahrung mit Unity oder Unreal hat, solltest du diese Fähigkeiten klar hervorheben. Erzähl uns von Projekten, an denen du gearbeitet hast, und wie du diese Technologien eingesetzt hast.
Zeige deine 3D-Grafikfähigkeiten:Wir lieben beeindruckende Grafiken! Füge Beispiele deiner Arbeiten hinzu oder beschreibe, wie du 3D-Software genutzt hast, um kreative Lösungen zu entwickeln. Das wird uns helfen, deine technischen Fähigkeiten besser zu verstehen.
Bewirb dich direkt über unsere Website:Um sicherzustellen, dass wir deine Bewerbung schnell und effizient bearbeiten können, bewirb dich bitte direkt über unsere Website. So kannst du sicher sein, dass alles an die richtige Stelle gelangt!
Wie man sich auf ein Vorstellungsgespräch bei Lucerne University of Applied Sciences and Arts vorbereitet
✨Mach dich mit den Tools vertraut
Stelle sicher, dass du die gängigen Game Engines wie Unity und Unreal gut beherrschst. Zeige im Interview, dass du nicht nur theoretisches Wissen hast, sondern auch praktische Erfahrungen vorweisen kannst. Vielleicht bringst du sogar ein kleines Projekt mit, das deine Fähigkeiten demonstriert.
✨Bereite Beispiele für deine Arbeit vor
Denke an konkrete Projekte, an denen du gearbeitet hast, und sei bereit, darüber zu sprechen. Erkläre, welche Herausforderungen du gemeistert hast und wie du zur Lösung beigetragen hast. Das zeigt dein Engagement und deine Problemlösungsfähigkeiten.
✨Interdisziplinäre Zusammenarbeit betonen
Da die Stelle eine enge Zusammenarbeit mit anderen Disziplinen erfordert, solltest du Beispiele für erfolgreiche Teamarbeit parat haben. Erkläre, wie du in der Vergangenheit mit anderen Fachbereichen zusammengearbeitet hast und welche Ergebnisse ihr gemeinsam erzielt habt.
✨Fragen vorbereiten
Bereite einige Fragen vor, die du dem Interviewer stellen möchtest. Das zeigt dein Interesse an der Position und der Institution. Frage nach den aktuellen Projekten oder den Herausforderungen, die das Team derzeit bewältigt. So kannst du auch herausfinden, ob die Stelle wirklich zu dir passt.