Auf einen Blick
- Aufgaben: Entwickle innovative Bildungs- und interaktive Spiele mit modernsten Technologien.
- Arbeitgeber: Die Hochschule Luzern bietet eine kreative und zukunftsorientierte Arbeitsumgebung.
- Mitarbeitervorteile: Verantwortungsvolle Aufgaben, interdisziplinäre Zusammenarbeit und ein modernes Arbeitsumfeld.
- Andere Informationen: Dynamisches Team mit exzellenten Networking-Möglichkeiten und Karrierechancen.
- Warum dieser Job: Gestalte die Zukunft des Lernens mit Augmented und Virtual Reality Technologien.
- Gewünschte Qualifikationen: Mindestens 3 Jahre Erfahrung mit Unity oder Unreal Engine und Programmierkenntnisse.
Das voraussichtliche Gehalt liegt zwischen 45000 - 65000 € pro Jahr.
Die Lucerne University of Applied Sciences and Arts ist die größte Bildungseinrichtung der sechs Zentralschweizer Kantone und bietet moderne Arbeitsplätze und Programme. Wir sind zukunftsorientiert, kreativ und engagiert für Interdisziplinarität. Die Lucerne School of Computer Science and Information Technology ist die erste Abteilung an einer Fachhochschule in der Schweiz, die sich der Informatik widmet. Wir bieten Bachelor- und Masterprogramme an, deren Absolventen in der Wirtschaft und Wissenschaft sehr gefragt sind.
Das Immersive Realities Research Lab untersucht, wie Augmented- und Virtual-Reality-Technologien in verschiedenen Anwendungsbereichen eingesetzt werden können, darunter Kulturerbe, Kunst, Stadtplanung, Lernumgebungen, volumetrisches Video und angewandte/ernsthafte Spiele. Die Gruppe verfolgt einen Ansatz zur Mensch-Computer-Interaktion und erforscht Benutzererfahrung und Interaktionsdesign. Das Forschungszentrum ergänzt die Forschungsaktivitäten mit Lehre, Öffentlichkeitsarbeit und Beratungsdiensten.
Für das Labor suchen wir einen erfahrenen und leidenschaftlichen Forscher / technischen Künstler, der dem Entwicklungsteam beitritt, um zur Entwicklung einer Reihe von Bildungs- und interaktiven Erfahrungen beizutragen. Als Forscher / technischer Künstler sind Sie verantwortlich für die effektive Kommunikation, den Workflow und die Pipeline zwischen unseren Designern, Künstlern und Ingenieuren. Sie lösen gerne Probleme und lernen kontinuierlich neue Werkzeuge und Prozesse, die Sie in Ihrer täglichen Arbeit nutzen können.
Aufgaben und Anforderungen:- Unterstützung des Entwicklungsteams in allen Phasen des Design- und Entwicklungsprozesses, von der Konzeptentwicklung bis zur endgültigen Produktion
- Softwareentwicklung in Forschungsprojekten und Prototypen mit mehreren Spiel-Engines wie Unity, Unreal und Godot
- REST-Interface-Programmierung und ähnliche Webtechnologien
- Datenbankintegration für Spiel-Engines
- Backend-Entwicklung für immersive Anwendungen
- Beitrag zur Forschung
- Lehraufgaben
- Anwendung von Optimierungsstrategien in Ihrer Arbeit unter Berücksichtigung der Engine-Beschränkungen
- Bedarf antizipieren und Initiative ergreifen, um Probleme zu lösen, sobald sie auftreten
- 3+ Jahre Erfahrung mit Unity und/oder Unreal Engine
- Erfahrung mit mindestens einer Programmiersprache, C++, C#, Java usw.
- Versiert in anderen 3D-Computergrafik-Software wie Blender usw.
- Erfahren in Webtechnologien und Datenbanken
- Erfahren in SCRUM-Methodik
- Fähigkeit, mehrere Aufgaben gleichzeitig zu bewältigen, Probleme schnell und effizient anzugehen und selbstständig zu arbeiten
- Gute Kommunikations- und Organisationsfähigkeiten
- Erfahrung mit Houdini
- Fließend in Englisch und/oder Deutsch
- Ein verantwortungsvolles und ansprechendes Arbeitsumfeld mit der Möglichkeit, aktiv an der Gestaltung und Entwicklung der nächsten Bildungs- und Lernspiele mit den neuesten Werkzeugen und Technologien teilzunehmen
- Ein professionelles und innovatives Arbeitsumfeld in produktiver Nähe zu den Bereichen Forschung, Lehre und Dienstleistungen
- Die Möglichkeit zur interdisziplinären Vernetzung und Zusammenarbeit innerhalb und außerhalb der Lucerne University of Applied Sciences and Arts sowie der Abteilungen für Informationstechnologie und Design & Kunst
- Die Position wird für einen Zeitraum von drei Jahren angeboten
- Der HSLU-Campus in Rotkreuz als attraktiver Arbeitsplatz
Researcher / Technical Artist 100% Arbeitgeber: Lucerne University of Applied Sciences and Arts
Kontaktperson:
Lucerne University of Applied Sciences and Arts HR Team
StudySmarter Bewerbungstipps 🤫
So bekommst du den Job: Researcher / Technical Artist 100%
✨Tipp Nummer 1
Netzwerken ist der Schlüssel! Nutze Plattformen wie LinkedIn, um mit Leuten aus der Branche in Kontakt zu treten. Lass uns wissen, dass du interessiert bist, und wir helfen dir, die richtigen Verbindungen zu knüpfen.
✨Tipp Nummer 2
Bereite dich auf Vorstellungsgespräche vor, indem du häufige Fragen übst und deine Projekte präsentierst. Zeige, wie deine Erfahrungen mit Unity oder Unreal Engine direkt zur Stelle passen, für die du dich bewirbst.
✨Tipp Nummer 3
Sei proaktiv! Wenn du eine interessante Stelle siehst, zögere nicht, dich über unsere Website zu bewerben. Wir schätzen Initiative und Leidenschaft für neue Technologien.
✨Tipp Nummer 4
Halte deinen Lebenslauf und dein Portfolio aktuell. Zeige deine besten Arbeiten und betone deine Fähigkeiten in der Kommunikation und Problemlösung – das sind genau die Eigenschaften, die wir suchen!
Diese Fähigkeiten machen dich zur top Bewerber*in für die Stelle: Researcher / Technical Artist 100%
Tipps für deine Bewerbung 🫡
Mach deine Bewerbung persönlich: Zeig uns, wer du wirklich bist! Verwende eine freundliche und authentische Sprache in deinem Anschreiben. Erzähl uns von deinen Erfahrungen und warum du genau zu uns passt.
Betone deine technischen Skills: Da wir einen Researcher / Technical Artist suchen, ist es wichtig, dass du deine Kenntnisse in Unity, Unreal Engine und anderen relevanten Technologien klar hervorhebst. Zeig uns, was du drauf hast!
Beziehe dich auf unsere Projekte: Informiere dich über die aktuellen Projekte im Immersive Realities Research Lab und erwähne, wie du mit deinen Fähigkeiten zur Weiterentwicklung beitragen kannst. Das zeigt uns dein Interesse und Engagement.
Bewirb dich direkt über unsere Website: Um sicherzustellen, dass deine Bewerbung an die richtige Stelle gelangt, bewirb dich bitte direkt über unsere Website. So können wir deine Unterlagen schnell und unkompliziert bearbeiten.
Wie du dich auf ein Vorstellungsgespräch bei Lucerne University of Applied Sciences and Arts vorbereitest
✨Verstehe die Technologien
Mach dich mit den neuesten Technologien und Tools vertraut, die in der Stellenausschreibung erwähnt werden, wie Unity, Unreal Engine und Houdini. Zeige im Interview, dass du nicht nur die Grundlagen beherrschst, sondern auch innovative Ansätze zur Anwendung dieser Technologien entwickeln kannst.
✨Bereite konkrete Beispiele vor
Denke an spezifische Projekte oder Erfahrungen, die deine Fähigkeiten als Researcher / Technical Artist demonstrieren. Bereite dich darauf vor, über Herausforderungen zu sprechen, die du gemeistert hast, und wie du Probleme im Team gelöst hast. Das zeigt deine praktische Erfahrung und Problemlösungsfähigkeiten.
✨Kommunikation ist der Schlüssel
Da die Rolle effektive Kommunikation zwischen Designern, Künstlern und Ingenieuren erfordert, solltest du Beispiele für erfolgreiche Teamarbeit und Kommunikation in deinen bisherigen Projekten parat haben. Betone, wie du Informationen klar und präzise weitergegeben hast, um den Workflow zu optimieren.
✨Zeige deine Lernbereitschaft
Betone deine Leidenschaft für kontinuierliches Lernen und deine Bereitschaft, neue Tools und Prozesse zu erlernen. Sprich darüber, wie du dich in der Vergangenheit weitergebildet hast und welche neuen Technologien du gerne erkunden würdest, um deine Arbeit zu verbessern.