Researcher / Technical Artist 100%

Researcher / Technical Artist 100%

Rotkreuz Befristet 45000 - 65000 € / Jahr (geschätzt) Kein Homeoffice möglich
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Auf einen Blick

  • Aufgaben: Entwickle innovative Bildungs- und interaktive Spiele mit modernsten Technologien.
  • Unternehmen: Die Hochschule Luzern bietet eine kreative und zukunftsorientierte Arbeitsumgebung.
  • Vorteile: Verantwortungsvolle Aufgaben, interdisziplinäre Zusammenarbeit und ein modernes Arbeitsumfeld.
  • Weitere Informationen: Dynamisches Team mit exzellenten Networking-Möglichkeiten und Karrierechancen.
  • Warum dieser Job: Gestalte die Zukunft der Bildung mit Augmented und Virtual Reality Technologien.
  • Qualifikationen: Mindestens 3 Jahre Erfahrung mit Unity oder Unreal Engine und Programmierkenntnisse.

Das prognostizierte Gehalt liegt zwischen 45000 - 65000 € pro Jahr.

Perfekt positioniert für neue Technologien und Talente. Die größte Bildungseinrichtung der sechs Zentralschweizer Kantone, die Hochschule Luzern – Technik & Architektur, bietet moderne Arbeitsplätze und Programme. Wir teilen Wissen in der Schweiz und im Ausland, sind zukunftsorientiert, kreativ und engagiert für Interdisziplinarität. Helfen Sie uns, unsere gemeinsame, nachhaltige Zukunft zu gestalten und Teil davon zu werden.

Die Hochschule für Informatik ist die erste Abteilung an einer Fachhochschule in der Schweiz, die sich der Informatik widmet. Wir bieten Bachelor- und Masterprogramme an, deren Absolventen in der Wirtschaft und Wissenschaft sehr gefragt sind, moderne Weiterbildungs- und Executive-Programme, angewandte Forschung zu aktuellen Themen und Dienstleistungen von hoher praktischer Relevanz.

Das Immersive Realities Research Lab an der Hochschule für Informatik untersucht, wie Augmented- und Virtual-Reality-Technologien in verschiedenen Anwendungsbereichen eingesetzt werden können. Beispiele sind Kulturerbe und Kunst, Stadtplanung, Lernumgebungen, volumetrisches Video und angewandte/ernsthafte Spiele. Die Gruppe verfolgt einen Ansatz zur Mensch-Computer-Interaktion und erforscht Benutzererfahrung und Interaktionsdesign. Das Forschungszentrum ist Teil des Immersive Realities Centers, das die Forschungsaktivitäten mit Lehre (Bachelor- und Weiterbildung), Öffentlichkeitsarbeit und Beratungsdiensten ergänzt.

Für das Labor suchen wir einen erfahrenen und leidenschaftlichen Forscher / technischen Künstler, der dem Entwicklungsteam beitritt, um zur Entwicklung einer Reihe von Bildungs- und interaktiven Erlebnissen beizutragen. Als Forscher / technischer Künstler sind Sie verantwortlich für die effektive Kommunikation, den Workflow und die Pipeline zwischen unseren Designern, Künstlern und Ingenieuren. Sie gedeihen darin, Probleme zu lösen und kontinuierlich neue Werkzeuge und Prozesse zu erlernen, die Sie in Ihrer täglichen Arbeit nutzen können.

Aufgaben und Anforderungen:
  • Unterstützung des Entwicklungsteams in allen Phasen des Design- und Entwicklungsprozesses, von der Konzeptentwicklung bis zur endgültigen Produktion
  • Softwareentwicklung in Forschungsprojekten und Prototypen mit mehreren Spiel-Engines wie Unity, Unreal und Godot
  • REST-Schnittstellenprogrammierung und ähnliche Webtechnologien
  • Datenbankintegration für Spiel-Engines
  • Backend-Entwicklung für immersive Anwendungen
  • Beitrag zur Forschung
  • Lehraufgaben
  • Anwendung von Optimierungsstrategien in Ihrer Arbeit unter Berücksichtigung der Engine-Beschränkungen
  • Bedürfnisse antizipieren und Initiative ergreifen, um Probleme zu lösen, sobald sie auftreten
Ihr Profil:
  • 3+ Jahre Erfahrung mit Unity und/oder Unreal Engine
  • Erfahrung mit mindestens einer Programmiersprache, C++, C#, Java usw.
  • Versiert in anderen 3D-Computergrafik-Software wie Maya, Blender, Max usw.
  • Erfahren in Webtechnologien und Datenbanken
  • Erfahren in SCRUM-Methodik
  • Fähigkeit, mehrere Aufgaben gleichzeitig zu erledigen, Probleme schnell und effizient anzugehen und selbstständig zu arbeiten
  • Gute Kommunikations- und Organisationsfähigkeiten
  • Erfahrung mit Houdini
  • Fließend in Englisch und/oder Deutsch
Unser Angebot an Sie:
  • Ein verantwortungsvolles und ansprechendes Arbeitsumfeld mit der Möglichkeit, aktiv an der Gestaltung und Entwicklung der nächsten Bildungs- und Lernspiele mit den neuesten Werkzeugen und Technologien teilzunehmen.
  • Ein professionelles und innovatives Arbeitsumfeld in produktiver Nähe zu den Bereichen Forschung, Lehre und Dienstleistungen.
  • Die Möglichkeit zum interdisziplinären Networking und zur Zusammenarbeit innerhalb und außerhalb der Hochschule Luzern sowie der Fachbereiche Informatik und Design & Kunst.
  • Die Stelle wird für einen Zeitraum von drei Jahren angeboten.
  • Der HSLU-Campus in Rotkreuz als attraktiver Arbeitsplatz.

Standort: Hochschule für Informatik, Suurstoffi 16343 Rotkreuz

Anfragen: Prof. Dr. André Thomas, Co-Leiter Immersive Realities Research Lab

Researcher / Technical Artist 100% Arbeitgeber: Lucerne University of Applied Sciences and Arts

Die Lucerne University of Applied Sciences and Arts ist ein hervorragender Arbeitgeber, der eine verantwortungsvolle und ansprechende Arbeitsumgebung bietet. Hier haben Sie die Möglichkeit, aktiv an der Gestaltung und Entwicklung innovativer Bildungs- und interaktiver Spiele mit modernsten Technologien teilzunehmen. Zudem fördern wir interdisziplinäres Networking und Zusammenarbeit, was Ihnen wertvolle Wachstumschancen in einem kreativen und zukunftsorientierten Umfeld eröffnet.

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Kontaktdaten:

Lucerne University of Applied Sciences and Arts Recruiting-Team

StudySmarter Expertenrat🤫

Wir sind der Meinung, dass Sie so Researcher / Technical Artist 100% erhalten könnten

Netzwerken, Netzwerken, Netzwerken!

Nutze jede Gelegenheit, um mit Leuten aus der Branche in Kontakt zu treten. Besuche Veranstaltungen, Workshops oder Meetups, die sich auf Augmented und Virtual Reality konzentrieren. So kannst du nicht nur dein Wissen erweitern, sondern auch wertvolle Kontakte knüpfen, die dir bei deiner Jobsuche helfen können.

Zeige deine Projekte!

Erstelle ein Portfolio, das deine besten Arbeiten zeigt. Wenn du an Projekten mit Unity oder Unreal Engine gearbeitet hast, präsentiere diese! Ein starkes Portfolio kann oft mehr überzeugen als ein Lebenslauf. Vergiss nicht, es auf unserer Website zu verlinken, wenn du dich bewirbst!

Sei proaktiv!

Warte nicht darauf, dass die Stellenanzeigen zu dir kommen. Recherchiere Unternehmen, die dich interessieren, und kontaktiere sie direkt. Zeige dein Interesse und frage nach möglichen Möglichkeiten, auch wenn sie gerade keine offenen Stellen haben. Das kann dir einen Vorteil verschaffen!

Bereite dich auf Interviews vor!

Mach dich mit häufigen Interviewfragen in der Tech-Branche vertraut und übe deine Antworten. Sei bereit, über deine Erfahrungen mit verschiedenen Programmiersprachen und Software zu sprechen. Und vergiss nicht, Fragen zu stellen – das zeigt dein Interesse und Engagement für die Position!

Wir glauben, dass du diese Fähigkeiten brauchst, um Researcher / Technical Artist 100% mit Bravour zu bestehen

Unity
Unreal Engine
C++
C#
Java
3D Computer Graphics Software
Maya

Einige Tipps für deine Bewerbung 🫡

Mach deine Bewerbung persönlich:Zeig uns, wer du wirklich bist! Verwende eine freundliche und authentische Sprache, um deine Leidenschaft für die Position als Researcher / Technical Artist zu vermitteln. Lass uns wissen, warum du Teil unseres Teams werden möchtest.

Betone deine Erfahrungen:Erzähle uns von deinen bisherigen Projekten und Erfahrungen mit Unity, Unreal Engine oder anderen relevanten Technologien. Wir wollen sehen, wie du Probleme gelöst hast und welche Tools du in der Vergangenheit verwendet hast, um deine Kreativität auszuleben.

Sei strukturiert und klar:Achte darauf, dass deine Bewerbung gut strukturiert ist. Verwende klare Absätze und Überschriften, damit wir schnell die wichtigsten Informationen finden können. Eine übersichtliche Bewerbung zeigt uns auch deine organisatorischen Fähigkeiten!

Bewirb dich über unsere Website:Wir empfehlen dir, deine Bewerbung direkt über unsere Website einzureichen. So stellst du sicher, dass sie an die richtige Stelle gelangt und wir sie schnell bearbeiten können. Wir freuen uns auf deine Unterlagen!

Wie man sich auf ein Vorstellungsgespräch bei Lucerne University of Applied Sciences and Arts vorbereitet

Mach dich mit den Technologien vertraut

Stelle sicher, dass du die neuesten Entwicklungen in der Augmented und Virtual Reality kennst. Informiere dich über die Software, die im Immersive Realities Research Lab verwendet wird, wie Unity und Unreal Engine, und sei bereit, darüber zu sprechen, wie du diese Technologien in deinen bisherigen Projekten eingesetzt hast.

Bereite konkrete Beispiele vor

Denke an spezifische Projekte, an denen du gearbeitet hast, und sei bereit, diese während des Interviews zu erläutern. Zeige, wie du Probleme gelöst hast und welche Optimierungsstrategien du angewendet hast, um innerhalb der Engine-Beschränkungen zu arbeiten.

Kommunikation ist der Schlüssel

Da die Rolle eine enge Zusammenarbeit mit Designern, Künstlern und Ingenieuren erfordert, solltest du deine Kommunikationsfähigkeiten betonen. Bereite dich darauf vor, Beispiele zu geben, wie du effektiv in einem Team gearbeitet hast und wie du Informationen zwischen verschiedenen Disziplinen vermittelt hast.

Zeige deine Lernbereitschaft

Die Position erfordert kontinuierliches Lernen neuer Tools und Prozesse. Sei bereit, über deine Erfahrungen mit dem Erlernen neuer Technologien zu sprechen und wie du dich in der Vergangenheit weitergebildet hast, um deine Fähigkeiten zu verbessern.