Researcher / Technical Artist 100%

Researcher / Technical Artist 100%

Zug Befristet 45000 - 65000 € / Jahr (geschätzt) Kein Homeoffice möglich
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Auf einen Blick

  • Aufgaben: Entwickle innovative Bildungs- und interaktive Spiele mit modernsten Technologien.
  • Unternehmen: Die Hochschule Luzern bietet eine kreative und zukunftsorientierte Arbeitsumgebung.
  • Vorteile: Verantwortungsvolle Aufgaben, interdisziplinäre Zusammenarbeit und ein innovatives Arbeitsumfeld.
  • Weitere Informationen: Dynamisches Team mit exzellenten Networking-Möglichkeiten und Karrierechancen.
  • Warum dieser Job: Gestalte die Zukunft des Lernens mit Augmented und Virtual Reality Technologien.
  • Qualifikationen: Mindestens 3 Jahre Erfahrung mit Unity oder Unreal Engine und Programmierkenntnisse.

Das prognostizierte Gehalt liegt zwischen 45000 - 65000 € pro Jahr.

Die Lucerne University of Applied Sciences and Arts ist die größte Bildungseinrichtung der sechs Zentralschweizer Kantone und bietet moderne Arbeitsplätze und Programme. Wir sind zukunftsorientiert, kreativ und engagiert für Interdisziplinarität. Die Lucerne School of Computer Science and Information Technology ist die erste Abteilung an einer Fachhochschule in der Schweiz, die sich der Informatik widmet. Wir bieten Bachelor- und Masterprogramme an, deren Absolventen in der Wirtschaft und Wissenschaft sehr gefragt sind.

Das Immersive Realities Research Lab untersucht, wie Augmented- und Virtual-Reality-Technologien in verschiedenen Anwendungsbereichen eingesetzt werden können, darunter Kulturerbe, Kunst, Stadtplanung, Lernumgebungen, volumetrisches Video und angewandte/ernsthafte Spiele. Die Gruppe verfolgt einen Ansatz zur Mensch-Computer-Interaktion und erforscht Benutzererfahrung und Interaktionsdesign.

Für das Labor suchen wir einen erfahrenen und leidenschaftlichen Forscher / technischen Künstler, der dem Entwicklungsteam beitritt, um zur Entwicklung einer Reihe von Bildungs- und interaktiven Erfahrungen beizutragen. Als Forscher / technischer Künstler sind Sie verantwortlich für die effektive Kommunikation, den Workflow und die Pipeline zwischen unseren Designern, Künstlern und Ingenieuren.

Aufgaben und Anforderungen:

  • Unterstützung des Entwicklungsteams in allen Phasen des Design- und Entwicklungsprozesses, von der Konzeptentwicklung bis zur endgültigen Produktion
  • Softwareentwicklung in Forschungsprojekten und Prototypen mit mehreren Spiel-Engines wie Unity, Unreal und Godot
  • REST-Interface-Programmierung und ähnliche Webtechnologien
  • Datenbankintegration für Spiel-Engines
  • Backend-Entwicklung für immersive Anwendungen
  • Beitrag zur Forschung
  • Lehraufgaben
  • Anwendung von Optimierungsstrategien in Ihrer Arbeit unter Berücksichtigung der Engine-Beschränkungen
  • Bedürfnisse antizipieren und Initiative ergreifen, um Probleme zu lösen

Ihr Profil:

  • 3+ Jahre Erfahrung mit Unity und/oder Unreal Engine
  • Erfahrung mit mindestens einer Programmiersprache, C++, C#, Java usw.
  • Versiert in anderen 3D-Computergrafik-Software wie Blender
  • Erfahren in Webtechnologien und Datenbanken
  • Erfahren in SCRUM-Methodik
  • Fähigkeit, mehrere Aufgaben gleichzeitig zu bewältigen, Probleme schnell und effizient anzugehen und selbstständig zu arbeiten
  • Gute Kommunikations- und Organisationsfähigkeiten
  • Erfahrung mit Houdini
  • Fließend in Englisch und/oder Deutsch

Unser Angebot:

  • Ein verantwortungsvolles und ansprechendes Arbeitsumfeld mit der Möglichkeit, aktiv an der Gestaltung und Entwicklung der nächsten Bildungs- und interaktiven Spiele mit den neuesten Tools und Technologien teilzunehmen
  • Ein professionelles und innovatives Arbeitsumfeld in produktiver Nähe zu den Bereichen Forschung, Lehre und Dienstleistungen
  • Die Möglichkeit zur interdisziplinären Vernetzung und Zusammenarbeit innerhalb und außerhalb der Lucerne University of Applied Sciences and Arts sowie der Abteilungen für Informationstechnologie und Design & Kunst
  • Die Position wird für einen Zeitraum von drei Jahren angeboten
  • Der HSLU-Campus in Rotkreuz als attraktiver Arbeitsplatz

Standort: Lucerne School of Computer Science and Information Technology, Suurstoffi 163, 43 Rotkreuz

Anfragen: Prof. Dr. André, Co-Leiter Immersive Realities Research Lab

Researcher / Technical Artist 100% Arbeitgeber: Lucerne University of Applied Sciences and Arts

Die Hochschule Luzern – Technik & Architektur bietet Ihnen als Forscher / Technischer Künstler ein inspirierendes und innovatives Arbeitsumfeld, in dem Sie aktiv an der Gestaltung und Entwicklung neuester Bildungsspiele mitwirken können. Mit einem starken Fokus auf interdisziplinäre Zusammenarbeit und Zugang zu modernsten Technologien fördern wir Ihre berufliche Weiterentwicklung und bieten zahlreiche Networking-Möglichkeiten innerhalb der Hochschule sowie darüber hinaus. Der Standort Rotkreuz ist nicht nur attraktiv, sondern auch perfekt für kreative Köpfe, die in einem dynamischen Team arbeiten möchten.

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Kontaktdaten:

Lucerne University of Applied Sciences and Arts Recruiting-Team

StudySmarter Expertenrat🤫

Wir sind der Meinung, dass Sie so Researcher / Technical Artist 100% erhalten könnten

Tipp Nummer 1

Netzwerken ist der Schlüssel! Nutze Plattformen wie LinkedIn, um mit Leuten aus der Branche in Kontakt zu treten. Lass uns wissen, wenn du Fragen hast oder Unterstützung brauchst!

Tipp Nummer 2

Bereite dich auf Vorstellungsgespräche vor, indem du häufige Fragen und deine Antworten übst. Denk daran, auch eigene Fragen zu stellen – das zeigt dein Interesse an der Position und dem Unternehmen!

Tipp Nummer 3

Zeige deine Leidenschaft für die neuesten Technologien! Sprich über Projekte, an denen du gearbeitet hast, und wie du innovative Lösungen gefunden hast. Das wird dir helfen, dich von anderen Bewerbern abzuheben.

Tipp Nummer 4

Bewirb dich direkt über unsere Website! So kannst du sicherstellen, dass deine Bewerbung die richtigen Leute erreicht. Wir freuen uns darauf, von dir zu hören und gemeinsam die Zukunft zu gestalten!

Wir glauben, dass du diese Fähigkeiten brauchst, um Researcher / Technical Artist 100% mit Bravour zu bestehen

Unity
Unreal Engine
Godot
C++
C#
Java
Blender

Einige Tipps für deine Bewerbung 🫡

Mach deine Bewerbung persönlich!:Zeig uns, wer du wirklich bist! Verwende eine freundliche und authentische Sprache in deinem Anschreiben. Erzähl uns von deinen Erfahrungen und warum du genau zu uns passt. Wir lieben es, wenn Bewerbungen Persönlichkeit zeigen!

Betone deine technischen Skills!:Da wir einen Researcher / Technical Artist suchen, ist es wichtig, dass du deine Kenntnisse in Unity, Unreal Engine und anderen relevanten Technologien hervorhebst. Zeig uns, was du drauf hast und wie du diese Tools in der Vergangenheit genutzt hast!

Sei strukturiert und klar!:Achte darauf, dass deine Bewerbung gut strukturiert ist. Verwende Absätze und Aufzählungen, um deine Fähigkeiten und Erfahrungen übersichtlich darzustellen. So können wir schnell erkennen, was du mitbringst und wie du ins Team passt.

Bewirb dich über unsere Website!:Wir empfehlen dir, deine Bewerbung direkt über unsere Website einzureichen. So stellst du sicher, dass sie an die richtige Stelle gelangt und du alle notwendigen Informationen bereitstellst. Wir freuen uns auf deine Bewerbung!

Wie man sich auf ein Vorstellungsgespräch bei Lucerne University of Applied Sciences and Arts vorbereitet

Verstehe die Technologien

Mach dich mit den neuesten Technologien und Tools vertraut, die in der Stellenausschreibung erwähnt werden, wie Unity, Unreal Engine und Houdini. Zeige im Interview, dass du nicht nur die Grundlagen beherrschst, sondern auch innovative Ansätze zur Anwendung dieser Technologien in Bildungsprojekten entwickeln kannst.

Bereite konkrete Beispiele vor

Denke an spezifische Projekte oder Erfahrungen, die deine Fähigkeiten als Researcher / Technical Artist unter Beweis stellen. Sei bereit, über Herausforderungen zu sprechen, die du gemeistert hast, und wie du Probleme im Team gelöst hast. Das zeigt, dass du praxisorientiert und lösungsorientiert bist.

Kommunikation ist der Schlüssel

Da die Rolle viel Kommunikation zwischen Designern, Künstlern und Ingenieuren erfordert, solltest du deine Kommunikationsfähigkeiten betonen. Übe, wie du komplexe technische Konzepte einfach erklären kannst, um sicherzustellen, dass alle Teammitglieder auf derselben Seite sind.

Zeige deine Lernbereitschaft

Betone deine Leidenschaft für kontinuierliches Lernen und deine Bereitschaft, neue Tools und Prozesse zu erlernen. Sprich darüber, wie du in der Vergangenheit neue Technologien schnell erlernt hast und wie du diese Kenntnisse in zukünftigen Projekten anwenden möchtest.