Researcher / Technical Artist for Immersive Learning Games

Researcher / Technical Artist for Immersive Learning Games

Befristet 45000 - 65000 € / Jahr (geschätzt) Kein Homeoffice möglich
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Auf einen Blick

  • Aufgaben: Entwickle immersive Lernspiele und arbeite mit Designern und Ingenieuren zusammen.
  • Unternehmen: Lucerne University of Applied Sciences and Arts - innovativ und zukunftsorientiert.
  • Vorteile: Drei Jahre Anstellung, flexible Arbeitsbedingungen und interdisziplinäres Networking.
  • Weitere Informationen: Tolle Möglichkeiten zur beruflichen Weiterentwicklung in einem dynamischen Umfeld.
  • Warum dieser Job: Gestalte die Zukunft des Lernens mit spannenden Technologien und kreativen Projekten.
  • Qualifikationen: Erfahrung in der Spieleentwicklung und Teamarbeit erforderlich.

Das prognostizierte Gehalt liegt zwischen 45000 - 65000 € pro Jahr.

Die Hochschule Luzern - Technik & Architektur sucht einen Forscher / Technischen Künstler, um zur Entwicklung von Bildungsspielen beizutragen. Der Kandidat wird mit Designern und Ingenieuren zusammenarbeiten und dabei Spiel-Engines wie Unity und Unreal nutzen. Sie werden Arbeitsabläufe optimieren und in der Lehrassistenz tätig sein. Diese dreijährige Position befindet sich in Zug und bietet innovative Arbeitsbedingungen sowie Möglichkeiten für interdisziplinäres Networking.

Researcher / Technical Artist for Immersive Learning Games Arbeitgeber: Lucerne University of Applied Sciences and Arts

Die Hochschule Luzern bietet als Arbeitgeber ein inspirierendes Umfeld für kreative Köpfe, die an der Schnittstelle von Technologie und Bildung arbeiten möchten. Mit einem Fokus auf innovative Arbeitsbedingungen und interdisziplinäres Networking in Zug, fördert die Hochschule nicht nur die persönliche und berufliche Weiterentwicklung ihrer Mitarbeiter, sondern ermöglicht auch die aktive Mitgestaltung von Lernspielen, die einen echten Unterschied machen. Hier finden Sie die Möglichkeit, Ihre Fähigkeiten in einem dynamischen Team einzubringen und gleichzeitig zur Zukunft des Lernens beizutragen.

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Kontaktdaten:

Lucerne University of Applied Sciences and Arts Recruiting-Team

StudySmarter Expertenrat🤫

Wir sind der Meinung, dass Sie so Researcher / Technical Artist for Immersive Learning Games erhalten könnten

Tipp Nummer 1

Sei proaktiv und zeige dein Interesse! Besuche Veranstaltungen oder Meetups, die mit immersiven Lernspielen zu tun haben. So kannst du wertvolle Kontakte knüpfen und dich direkt mit Leuten aus der Branche austauschen.

Tipp Nummer 2

Nutze LinkedIn, um dein Netzwerk zu erweitern. Verbinde dich mit Fachleuten aus der Spieleentwicklung und teile deine Projekte oder Ideen. Das zeigt, dass du aktiv bist und Leidenschaft für das Thema hast.

Tipp Nummer 3

Bereite dich auf Vorstellungsgespräche vor, indem du Beispiele für deine Arbeit in Unity oder Unreal parat hast. Zeige, wie du Probleme gelöst hast und welche Techniken du verwendet hast, um den Workflow zu optimieren.

Tipp Nummer 4

Bewirb dich direkt über unsere Website! So stellst du sicher, dass deine Bewerbung schnell und unkompliziert an die richtigen Leute gelangt. Und vergiss nicht, deine Begeisterung für die Entwicklung von Lernspielen zu zeigen!

Wir glauben, dass du diese Fähigkeiten brauchst, um Researcher / Technical Artist for Immersive Learning Games mit Bravour zu bestehen

Unity
Unreal Engine
Zusammenarbeit mit Designern
Zusammenarbeit mit Ingenieuren
Workflow-Optimierung
Lehrassistenz
Interdisziplinäres Networking

Einige Tipps für deine Bewerbung 🫡

Sei kreativ mit deinem Lebenslauf!:Dein Lebenslauf ist deine Visitenkarte. Zeig uns, was dich einzigartig macht! Nutze kreative Layouts und hebe relevante Erfahrungen hervor, die zu unserer Stelle als Researcher / Technical Artist passen.

Anschreiben nicht vergessen!:In deinem Anschreiben solltest du klar machen, warum du genau zu uns passt. Erzähl uns von deinen Erfahrungen mit Game Engines wie Unity oder Unreal und wie du unsere Projekte unterstützen kannst.

Beweise deine Teamfähigkeit!:Da wir viel im Team arbeiten, ist es wichtig, dass du deine Teamfähigkeit zeigst. Erwähne konkrete Beispiele aus der Vergangenheit, wo du erfolgreich mit anderen zusammengearbeitet hast, um Ziele zu erreichen.

Bewirb dich über unsere Website!:Um sicherzustellen, dass deine Bewerbung bei uns ankommt, bewirb dich direkt über unsere Website. So können wir deine Unterlagen schnell und unkompliziert bearbeiten!

Wie man sich auf ein Vorstellungsgespräch bei Lucerne University of Applied Sciences and Arts vorbereitet

Verstehe die Rolle

Mach dich mit den spezifischen Anforderungen der Stelle als Researcher / Technical Artist vertraut. Informiere dich über die verwendeten Technologien wie Unity und Unreal, damit du im Interview gezielt auf deine Erfahrungen eingehen kannst.

Bereite Beispiele vor

Denke an konkrete Projekte, an denen du gearbeitet hast, und sei bereit, diese zu präsentieren. Zeige, wie du in der Vergangenheit mit Designern und Ingenieuren zusammengearbeitet hast, um den Entwicklungsprozess zu optimieren.

Fragen stellen

Bereite einige Fragen vor, die du dem Interviewer stellen kannst. Das zeigt dein Interesse an der Position und hilft dir, mehr über die Arbeitsweise und das Team zu erfahren. Frag zum Beispiel nach den aktuellen Projekten oder den Herausforderungen, die das Team bewältigen muss.

Sei du selbst

Authentizität ist wichtig! Zeige deine Leidenschaft für immersive Lernspiele und deine Motivation, in einem interdisziplinären Umfeld zu arbeiten. Lass deine Persönlichkeit durchscheinen, denn das Team möchte wissen, wer du bist und wie du ins Team passt.