Junior Technical Artist – Game Engine (m/w/d)
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Junior Technical Artist – Game Engine (m/w/d)

Junior Technical Artist – Game Engine (m/w/d)

Lübbecke Vollzeit 36000 - 60000 € / Jahr (geschätzt) Home Office möglich (teilweise)
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MERKUR GROUP

Auf einen Blick

  • Aufgaben: Erstelle visuelle Effekte und unterstütze die Integration in Game Engines.
  • Arbeitgeber: Werde Teil eines kreativen Teams in der Spieleentwicklung.
  • Mitarbeitervorteile: 30 Tage Urlaub, flexible Arbeitszeiten und mobiles Arbeiten.
  • Warum dieser Job: Lerne in einem dynamischen Umfeld und bringe deine Kreativität ein.
  • Gewünschte Qualifikationen: Studium in Medieninformatik oder Game Design, Grundkenntnisse in C# und GD-Script.
  • Andere Informationen: Mitarbeiterveranstaltungen und exklusive Angebote wie E-Bike-Leasing.

Das voraussichtliche Gehalt liegt zwischen 36000 - 60000 € pro Jahr.

Als Junior Technical Artist (m/w/d) verbinden Sie technisches Know-how mit kreativer Realisierungskompetenz. Als Schnittstelle zwischen Art und Code sorgen Sie für eine nahtlose Integration in unsere Game Engines. Wir bieten Ihnen die Möglichkeit in einem erfahrenen Team zu lernen und Ihre Softwarekenntnisse zu vertiefen.

Ihre Aufgaben:

  • Produktion von Partikel, Shader und anderen visuellen Effekten für unsere Spiele in Godot und Unity.
  • Bindeglied zwischen Game Art und Programmierung, um einen reibungslosen Entwicklungsprozess vom Konzept bis zum fertigen Feature zu gewährleisten.
  • Konvertierung von Bilddaten und Vorbereitung dieser für die Programmierung.
  • Implementierung von 3D-Assets und Animationen in die Game-Engine.
  • Technisches Feedback zur Unterstützung des Game Art-Teams bei der Erstellung performanter Assets.
  • Optimierung von Texturen und Sicherstellung der Spielstabilität durch Optimierung von Speicher und Leistung.
  • Entwicklung von Tools und Skripten zur Optimierung des Gameengine-Workflows.
  • Sicherung eines hochwertigen Gameplays und eines reibungslosen Benutzererlebnisses im Entwicklungsprozess.
  • Enge Zusammenarbeit mit funktionsübergreifenden Teams, darunter Game Development, Game Art, Game Design und Sound, um technische und kreative Anforderungen in Einklang zu bringen.

Ihre Qualifikationen:

  • Erfolgreich abgeschlossenes Studium im Bereich Medieninformatik, Game Design oder eine vergleichbare Ausbildung/Qualifikation.
  • Grundkenntnisse in den Programmiersprachen C# und GD-Script.
  • Idealerweise erste Kenntnisse in der Spieleentwicklung mit einer Game Engine wie Unity oder Godot.
  • Know-how in der Shader-Programmierung von Vorteil.
  • Wünschenswert sind Kenntnisse in Blender oder vergleichbare Tools.
  • Kommunikationsstärke in deutscher und englischer Sprache.
  • Teamplayer mit einer lösungsorientierten Arbeitsweise.

Das erwartet Sie bei uns:

  • 30 Tage Urlaub, flexible Arbeitszeitmodelle, Möglichkeit zum mobilen Arbeiten.
  • Eigenes Schulungszentrum, vielfältige Entwicklungsmöglichkeiten in der gesamten Unternehmensgruppe.
  • Mitarbeiterveranstaltungen, Abteilungsevents.
  • Betriebliches Gesundheitsmanagement, Betriebssport.
  • Berufsunfähigkeitsversicherung, betriebliche Altersvorsorge.
  • E-Bike-Leasing, Corporate Benefits, Mitarbeiterrabatte, lokale Angebote je nach Standort.

Interesse? Dann freuen wir uns auf Ihre Bewerbung! Bitte geben Sie auch Ihren möglichen Eintrittstermin und Ihre Gehaltsvorstellung an.

Junior Technical Artist – Game Engine (m/w/d) Arbeitgeber: MERKUR GROUP

Als Junior Technical Artist (m/w/d) in unserem kreativen und dynamischen Team profitieren Sie von einer inspirierenden Arbeitsumgebung, die technisches Know-how mit künstlerischer Kreativität vereint. Wir bieten Ihnen nicht nur 30 Tage Urlaub und flexible Arbeitszeiten, sondern auch umfangreiche Weiterbildungsmöglichkeiten in unserem eigenen Schulungszentrum, um Ihre Karriere voranzutreiben. Genießen Sie zudem zahlreiche Mitarbeiterbenefits wie E-Bike-Leasing und betriebliche Altersvorsorge, während Sie an spannenden Projekten in der Spieleentwicklung arbeiten.
MERKUR GROUP

Kontaktperson:

MERKUR GROUP HR Team

StudySmarter Bewerbungstipps 🤫

So bekommst du den Job: Junior Technical Artist – Game Engine (m/w/d)

Tip Nummer 1

Nutze Online-Communities und Foren, die sich mit Game Development beschäftigen. Dort kannst du wertvolle Kontakte knüpfen und möglicherweise sogar Insider-Informationen über offene Stellen oder Projekte erhalten.

Tip Nummer 2

Erstelle ein Portfolio, das deine besten Arbeiten als Technical Artist zeigt. Achte darauf, dass du Beispiele für Partikel, Shader und 3D-Assets in Unity oder Godot präsentierst, um deine Fähigkeiten zu demonstrieren.

Tip Nummer 3

Nimm an Game Jams oder Hackathons teil, um praktische Erfahrungen zu sammeln und dein Netzwerk zu erweitern. Diese Events sind eine großartige Möglichkeit, um deine Fähigkeiten unter Beweis zu stellen und potenzielle Arbeitgeber kennenzulernen.

Tip Nummer 4

Bereite dich auf technische Interviews vor, indem du häufige Fragen zur Shader-Programmierung und zur Integration von Assets in Game Engines übst. Zeige, dass du nicht nur kreativ, sondern auch technisch versiert bist.

Diese Fähigkeiten machen dich zur top Bewerber*in für die Stelle: Junior Technical Artist – Game Engine (m/w/d)

Kenntnisse in C#
Kenntnisse in GD-Script
Erfahrung mit Game Engines wie Unity oder Godot
Shader-Programmierung
Kenntnisse in Blender oder vergleichbaren Tools
Fähigkeit zur Erstellung von Partikeln und visuellen Effekten
Optimierung von Texturen und Spielstabilität
Entwicklung von Tools und Skripten
Kommunikationsstärke in Deutsch und Englisch
Teamarbeit und lösungsorientierte Arbeitsweise
Verständnis für den Entwicklungsprozess von Konzept bis Feature
Technisches Know-how in der Integration von 3D-Assets und Animationen

Tipps für deine Bewerbung 🫡

Verstehe die Rolle: Lies die Stellenbeschreibung sorgfältig durch und mache dir Notizen zu den wichtigsten Anforderungen und Aufgaben. Überlege, wie deine Fähigkeiten und Erfahrungen mit den Erwartungen des Unternehmens übereinstimmen.

Anpassung des Lebenslaufs: Gestalte deinen Lebenslauf so, dass er die relevanten Erfahrungen und Fähigkeiten hervorhebt, die für die Position als Junior Technical Artist wichtig sind. Betone Kenntnisse in C#, GD-Script und Erfahrungen mit Game Engines wie Unity oder Godot.

Motivationsschreiben: Verfasse ein überzeugendes Motivationsschreiben, in dem du erklärst, warum du dich für diese Position interessierst und was du dem Team bieten kannst. Gehe auf deine technischen Fähigkeiten und kreativen Ansätze ein, die du in der Vergangenheit angewendet hast.

Prüfung und Einreichung: Bevor du deine Bewerbung einreichst, überprüfe alle Dokumente auf Vollständigkeit und Fehler. Achte darauf, dass du deinen möglichen Eintrittstermin und deine Gehaltsvorstellung angibst, wie in der Stellenanzeige gefordert.

Wie du dich auf ein Vorstellungsgespräch bei MERKUR GROUP vorbereitest

Verstehe die Rolle des Junior Technical Artist

Mach dich mit den spezifischen Aufgaben eines Junior Technical Artist vertraut. Sei bereit, über deine Erfahrungen mit Partikeln, Shadern und der Integration von 3D-Assets in Game Engines wie Unity oder Godot zu sprechen.

Bereite Beispiele deiner Arbeit vor

Präsentiere konkrete Projekte oder Arbeiten, die du in der Vergangenheit gemacht hast. Zeige, wie du technische Herausforderungen gemeistert und kreative Lösungen gefunden hast, um das Gameplay zu verbessern.

Zeige deine Teamfähigkeit

Da die Rolle eine enge Zusammenarbeit mit verschiedenen Teams erfordert, sei bereit, Beispiele zu nennen, wie du in der Vergangenheit erfolgreich im Team gearbeitet hast. Betone deine Kommunikationsfähigkeiten in Deutsch und Englisch.

Frage nach den Tools und Technologien

Informiere dich über die verwendeten Tools und Technologien im Unternehmen. Stelle Fragen zu den spezifischen Herausforderungen, die das Team derzeit hat, und zeige dein Interesse an der Weiterentwicklung deiner Fähigkeiten in diesen Bereichen.

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