Senior Lighting Artist

Senior Lighting Artist

Vollzeit 60000 - 80000 € / Jahr (geschätzt) Home Office möglich (teilweise)
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Auf einen Blick

  • Aufgaben: Gestalte die fesselnde Beleuchtung für das Horror-Spiel Poppy Playtime und setze emotionale Akzente.
  • Arbeitgeber: Mob Entertainment, ein aufstrebendes Indie-Studio mit einem Hit im Horror-Genre.
  • Mitarbeitervorteile: Wettbewerbsfähiges Gehalt, flexible Arbeitszeiten und die Möglichkeit, kreativ zu arbeiten.
  • Andere Informationen: Mentoring-Möglichkeiten und ein kreatives, unterstützendes Arbeitsumfeld.
  • Warum dieser Job: Sei Teil eines innovativen Teams und forme die Atmosphäre eines beliebten Spiels.
  • Gewünschte Qualifikationen: Mindestens 10 Jahre Erfahrung in der Spieleindustrie und Expertenkenntnisse in Unreal Engine 5.

Das voraussichtliche Gehalt liegt zwischen 60000 - 80000 € pro Jahr.

Mob Entertainment ist ein Startup-Multimedia-Studio, das am besten für unser erfolgreiches Indie-Horrorspiel "Poppy Playtime" bekannt ist. Diese Franchise gehört zu den heißesten neuen Eigenschaften im Gaming, und unser Team wächst natürlich mit unseren Ambitionen. Um einen Eindruck von der Popularität unserer Marke zu vermitteln, haben seit dem Start des Spiels vor 4 Jahren mehr als 100 Milliarden YouTube-Views von Poppy Playtime-bezogenen Inhalten stattgefunden.

Über Mob Entertainment

Mob Entertainment ist das Indie-Studio hinter Poppy Playtime, der ikonischen Horrorpuzzle-Franchise, die von Millionen weltweit geliebt wird. Wir bauen Welten, die durch Atmosphäre, Spannung und visuelle Kunst definiert sind – und Licht steht im Mittelpunkt dieses Erlebnisses.

Die Rolle

Wir suchen einen Senior Lighting Artist, der dem Poppy Playtime-Team beitritt. Sie sind verantwortlich für die Gestaltung der atmosphärischen, angstvollen Beleuchtung, die das Erlebnis von Playtime Co. definiert. Von flackernden Fabrikböden bis hin zu stockdunklen Lüftungsschächten setzen Sie den emotionalen Ton jedes Raums, den die Spieler betreten – und arbeiten eng mit den Teams für Kunstleitung, Umgebung und VFX zusammen, um jedes Kapitel zum Leben zu erwecken.

Verantwortlichkeiten

  • Gestaltung und Implementierung optimierter gebackener Beleuchtung in allen Spielumgebungen unter Verwendung der GPU Lightmass-Workflows von Unreal Engine sowie selektiver stationärer Beleuchtung zur Steuerung von Stimmung, Spannung und Erzählung durch Licht und Schatten.
  • Enge Zusammenarbeit mit den Teams für Umgebung, VFX und Kunstleitung, um sicherzustellen, dass die Beleuchtung mit der visuellen Vision jedes Kapitels übereinstimmt.
  • Entwicklung und Pflege von Beleuchtungsstandards, Stilrichtlinien und Best-Practice-Dokumentationen für das Team.
  • Optimierung von Beleuchtungseinrichtungen für die Leistung auf Zielplattformen, ohne die visuelle Qualität zu beeinträchtigen.
  • Mentoring von Junior- und Mid-Level-Beleuchtungs-Künstlern, Bereitstellung von Feedback und Förderung einer Kultur des Handwerks und der Iteration.
  • Zusammenarbeit mit dem Art Director zur Prototypisierung neuer Beleuchtungslooks, Effekte und dynamischer Systeme für wichtige Story-Elemente.
  • Beitrag zur Entwicklung des Post-Process-Pipelines, einschließlich Bloom, Lens Flares und Farbkorrektur innerhalb von Unreal Engine 5.
  • Teilnahme an Kunstbewertungen und aktive Teilnahme an interdisziplinären Kritik-Sitzungen.

Anforderungen

  • 10+ Jahre Erfahrung in der Spieleindustrie mit mindestens drei veröffentlichten Titeln.
  • Expertenkenntnisse in der Beleuchtung und im GPU Lightmass-Pipeline von Unreal Engine 5.
  • Starkes Verständnis von realer Beleuchtung, Fotografie und Prinzipien der Kinematografie.
  • Nachgewiesene Fähigkeit, Horror-, Spannungs- oder atmosphärische Beleuchtungsstile zu erstellen.
  • Erfahrung in der Optimierung von Beleuchtung für Echtzeitleistung auf PC und Konsole.
  • Solide Kommunikations- und Kollaborationsfähigkeiten in einer Remote-Umgebung.

Nice to Have

  • Vertrautheit mit dem Poppy Playtime-Universum und seiner visuellen Sprache.
  • Erfahrung mit dynamischer Beleuchtung und geskripteten filmischen Sequenzen.
  • Hintergrund in Environment Art oder Cinematics.
  • Kenntnisse in Farbtheorie und LUT-Pipeline für semi-stilisierte, PBR-Spiele.
  • Erfahrung im Mentoring oder in der Leitung eines Beleuchtungsteams.
  • Leidenschaft für das Horror-Genre und atmosphärisches Geschichtenerzählen.

Mob Entertainment ist ein Arbeitgeber, der Chancengleichheit bietet. Wir diskriminieren nicht aufgrund von Rasse, Hautfarbe, Religion oder religiösem Glauben, sexueller Orientierung, Geschlecht, Geschlechtsidentität, Familienstand, Familien- oder Elternstatus, Behinderung, militärischem oder Veteranenstatus oder aus einem anderen gesetzlich geschützten Grund. Alle Einstellungsentscheidungen basieren auf den Verdiensten einer Person, den geschäftlichen Bedürfnissen und den Anforderungen der Rolle.

Senior Lighting Artist Arbeitgeber: Mob Entertainment

Mob Entertainment ist ein aufstrebendes Multimedia-Studio, das für seine innovative und kreative Arbeitsumgebung bekannt ist. Als Teil unseres Teams haben Sie die Möglichkeit, an einem der aufregendsten Indie-Horror-Franchises zu arbeiten und Ihre Fähigkeiten in einem dynamischen, unterstützenden Umfeld weiterzuentwickeln. Wir fördern eine Kultur des Wachstums und der Zusammenarbeit, in der jeder Mitarbeiter die Chance hat, seine Ideen einzubringen und sich beruflich weiterzuentwickeln.
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Kontaktperson:

Mob Entertainment HR Team

StudySmarter Bewerbungstipps 🤫

So bekommst du den Job: Senior Lighting Artist

Tipp Nummer 1

Mach dir ein starkes Portfolio! Zeig deine besten Arbeiten, besonders solche, die deine Fähigkeiten im Bereich Lichtgestaltung demonstrieren. Wir bei StudySmarter wissen, dass visuelle Beispiele oft mehr sagen als Worte.

Tipp Nummer 2

Netzwerke mit anderen Profis in der Branche! Besuche Events oder Online-Meetups, um Kontakte zu knüpfen. Wir können uns gegenseitig unterstützen und vielleicht sogar gemeinsame Projekte starten!

Tipp Nummer 3

Bereite dich auf technische Interviews vor! Sei bereit, über deine Erfahrungen mit Unreal Engine 5 und Lichtoptimierung zu sprechen. Wir bei StudySmarter empfehlen, einige deiner besten Lösungen für Herausforderungen parat zu haben.

Tipp Nummer 4

Bewirb dich direkt über unsere Website! Das zeigt dein Interesse und Engagement für Mob Entertainment. Wir freuen uns darauf, talentierte Leute wie dich in unserem Team willkommen zu heißen!

Diese Fähigkeiten machen dich zur top Bewerber*in für die Stelle: Senior Lighting Artist

Unreal Engine 5
GPU Lightmass
Real-World Lighting Principles
Photography
Cinematography
Horror Lighting Styles
Performance Optimization
Communication Skills
Collaboration Skills
Mentoring
Dynamic Lighting
Color Theory
PBR Games Knowledge
Atmospheric Storytelling

Tipps für deine Bewerbung 🫡

Sei kreativ mit deinem Anschreiben!: Dein Anschreiben ist deine Chance, uns zu zeigen, wer du wirklich bist. Nutze es, um deine Leidenschaft für die Horror-Atmosphäre und dein Verständnis für Lichtgestaltung zu demonstrieren. Lass uns wissen, warum du perfekt zu Mob Entertainment passt!

Zeige deine Erfahrung!: Mit über 10 Jahren Erfahrung in der Spieleindustrie solltest du unbedingt deine bisherigen Projekte und Erfolge hervorheben. Nenne spezifische Titel, an denen du gearbeitet hast, und beschreibe, wie du das Licht eingesetzt hast, um Atmosphäre und Spannung zu erzeugen.

Mach es persönlich!: Wir lieben es, wenn Bewerber ihre Persönlichkeit in die Bewerbung einfließen lassen. Teile uns mit, was dich an der Poppy Playtime-Reihe fasziniert und wie du zur Weiterentwicklung unserer visuellen Sprache beitragen kannst. Zeig uns, dass du ein echter Fan bist!

Bewirb dich über unsere Website!: Um sicherzustellen, dass wir deine Bewerbung schnell und effizient bearbeiten können, bewirb dich bitte direkt über unsere Website. So können wir dich besser kennenlernen und du erhältst die besten Chancen auf ein Vorstellungsgespräch bei uns!

Wie du dich auf ein Vorstellungsgespräch bei Mob Entertainment vorbereitest

Verstehe die Lichtgestaltung

Mach dich mit den Prinzipien der Lichtgestaltung vertraut, insbesondere in Bezug auf Horror- und Atmosphärik. Bereite Beispiele vor, die zeigen, wie du Licht genutzt hast, um Stimmung und Spannung zu erzeugen.

Kenntnis von Unreal Engine 5

Stelle sicher, dass du deine Kenntnisse in Unreal Engine 5 und dem GPU Lightmass Pipeline gut präsentieren kannst. Zeige, dass du nicht nur die technischen Aspekte verstehst, sondern auch, wie sie zur visuellen Erzählung beitragen.

Teamarbeit betonen

Bereite dich darauf vor, über deine Erfahrungen in der Zusammenarbeit mit anderen Teams zu sprechen. Betone, wie wichtig Kommunikation und Zusammenarbeit für den Erfolg eines Projekts sind, besonders in einem remote-first Umfeld.

Mentoring-Fähigkeiten hervorheben

Wenn du Erfahrung im Mentoring hast, bringe das zur Sprache. Zeige, wie du jüngeren Künstlern geholfen hast, sich zu entwickeln, und welche Methoden du verwendet hast, um eine Kultur des Handwerks und der Iteration zu fördern.

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