3D Artist/Modeler (f/m/x)

3D Artist/Modeler (f/m/x)

Berlin Vollzeit 36000 - 60000 € / Jahr (geschätzt) Kein Homeoffice möglich
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Auf einen Blick

  • Aufgaben: Erstelle visuelle Konzepte und Kunst für ein neues mobiles Spiel.
  • Unternehmen: Kleines Game-Studio in einem Bildungsinstitut, das Kreativität und Lernen fördert.
  • Vorteile: Hands-on Erfahrung, kreative Umgebung und Zusammenarbeit mit Studenten.
  • Weitere Informationen: Portfolio erforderlich; Bewerbungen ohne Portfolio werden nicht berücksichtigt.
  • Warum dieser Job: Gestalte bedeutungsvolle Spielerlebnisse in einem unterstützenden Team.
  • Qualifikationen: Erfahrung in der Spieleentwicklung und starke Fähigkeiten in Konzeptkunst.

Das prognostizierte Gehalt liegt zwischen 36000 - 60000 € pro Jahr.

We are a small game studio operating within an educational institute, where creativity, collaboration, and learning come together. Our focus is on developing and testing a new mobile game while working closely with students, giving them hands-on experience in the full game development process.

As part of our mission, we aim to create fun, engaging, and meaningful gameplay experiences while fostering an environment of experimentation and growth. Collaboration is at the heart of what we do – students and mentors work side by side across design, art, programming, and testing to bring ideas to life.

We believe in learning by doing: building real projects, exploring new ideas, and supporting each other in a safe, creative, and ambitious environment.

Tasks

  • Create visual development and concept art for new gameplay features, events, items, and environments, capturing the desired look, feel, and mood of our game
  • Transform ideas into compelling visuals by exploring diverse design approaches and color palettes
  • Support content pre-production and feature prototyping by collaborating with Designers, Narrative, UI/UX, and fellow artists
  • Partner with internal and external artists to brainstorm, review, and provide feedback throughout the art asset production process, ensuring top-quality results

Requirements

  • Experience working in games and making informed, player-centric art decisions based on design, narrative, and product goals
  • Ability to create versatile and iterative concept sketches and explorations in high volumes, both for individual assets and full visual game experiences
  • Capability to take visual ownership of features, events, or small projects end-to-end – from early ideation and collaboration to moodboards, concept sketches, art feedback, and visual QA
  • Mastery of art fundamentals and color theory, resulting in visually impactful and harmonious artwork
  • Strong cross-disciplinary collaboration skills

In addition to these, it would be nice but not mandatory for you to have some of these as well:

  • Familiarity with animation principles in UI or game features
  • Familiarity with 3D software such as Blender, and Unity
  • Experience with mentoring
  • Prior experience working with outsource teams and giving actionable art feedback
  • Portfolio including early stage visual development work or prototype stage artwork, so we see your skillset in portfolio evaluation stage

Please submit your application through the system. Applications sent by email cannot be taken into account.

Please include the link to your portfolio. The applications without the portfolio woudn\'t be taken into account.

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3D Artist/Modeler (f/m/x) Arbeitgeber: OSZ Games

Als kleines Spielestudio innerhalb eines Bildungsinstituts bieten wir eine kreative und kollaborative Arbeitsumgebung, in der Lernen und Experimentieren im Vordergrund stehen. Unsere Mitarbeiter haben die Möglichkeit, eng mit Studierenden zusammenzuarbeiten und an realen Projekten zu arbeiten, was nicht nur ihre berufliche Entwicklung fördert, sondern auch ein Gefühl der Gemeinschaft und des gemeinsamen Wachstums schafft. Wir legen großen Wert auf eine unterstützende Kultur, die Innovation und kreatives Denken anregt, während wir bedeutungsvolle Spielerlebnisse schaffen.

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Kontaktdaten:

OSZ Games Recruiting-Team

StudySmarter Expertenrat🤫

Wir sind der Meinung, dass Sie so 3D Artist/Modeler (f/m/x) erhalten könnten

Tip Nummer 1

Nutze dein Portfolio, um deine besten Arbeiten zu präsentieren. Achte darauf, dass du nicht nur fertige Projekte zeigst, sondern auch frühe Entwicklungsphasen und Konzeptskizzen, die deinen kreativen Prozess verdeutlichen.

Tip Nummer 2

Zeige in deinem Portfolio deine Fähigkeit zur Zusammenarbeit. Füge Beispiele hinzu, bei denen du mit anderen Künstlern oder Designern zusammengearbeitet hast, um ein Projekt zu realisieren. Dies zeigt, dass du gut ins Team passt.

Tip Nummer 3

Bereite dich darauf vor, während des Vorstellungsgesprächs über deine kreativen Entscheidungen zu sprechen. Sei bereit, zu erklären, wie du Spielerzentrierte Entscheidungen triffst und welche Designansätze du bevorzugst.

Tip Nummer 4

Informiere dich über die neuesten Trends in der Spieleentwicklung und 3D-Modellierung. Zeige dein Interesse an neuen Technologien und Methoden, die du in deine Arbeit integrieren möchtest, um einen frischen Blickwinkel zu bieten.

Wir glauben, dass du diese Fähigkeiten brauchst, um 3D Artist/Modeler (f/m/x) mit Bravour zu bestehen

3D Modellierung
Konzeptkunst
Visuelle Entwicklung
Farbtheorie
Cross-disziplinäre Zusammenarbeit
Spielzentrierte Kunstentscheidungen
Iterative Konzeptskizzen

Einige Tipps für deine Bewerbung 🫡

Portfolio vorbereiten:Stelle sicher, dass dein Portfolio die geforderten Arbeiten enthält, insbesondere frühe visuelle Entwicklungsarbeiten oder Prototypen. Achte darauf, dass der Link zu deinem Portfolio in deiner Bewerbung enthalten ist, da Bewerbungen ohne Portfolio nicht berücksichtigt werden.

Anpassung des Lebenslaufs:Passe deinen Lebenslauf an die spezifischen Anforderungen der Stelle an. Betone relevante Erfahrungen im Bereich Spieleentwicklung und deine Fähigkeiten in der Erstellung von Konzeptkunst und visuellen Designs.

Motivationsschreiben verfassen:Verfasse ein überzeugendes Motivationsschreiben, in dem du erklärst, warum du für diese Position geeignet bist. Hebe deine Leidenschaft für Spieleentwicklung und deine Fähigkeit zur Zusammenarbeit hervor.

Bewerbung einreichen:Reiche deine Bewerbung über das angegebene System ein. Überprüfe vor dem Absenden, ob alle Informationen korrekt und vollständig sind, um sicherzustellen, dass deine Bewerbung berücksichtigt wird.

Wie man sich auf ein Vorstellungsgespräch bei OSZ Games vorbereitet

Portfolio vorbereiten

Stelle sicher, dass dein Portfolio die besten Beispiele deiner Arbeit enthält, insbesondere solche, die frühe visuelle Entwicklungen oder Prototypen zeigen. Achte darauf, dass du die Vielfalt deiner Fähigkeiten und deinen kreativen Prozess präsentierst.

Kreativität und Zusammenarbeit betonen

Da das Studio Wert auf Zusammenarbeit legt, sei bereit, Beispiele zu nennen, wie du in der Vergangenheit mit anderen Künstlern, Designern oder Entwicklern zusammengearbeitet hast. Zeige, dass du offen für Feedback bist und gerne im Team arbeitest.

Fachwissen demonstrieren

Bereite dich darauf vor, über deine Kenntnisse in Kunstgrundlagen und Farbtheorie zu sprechen. Sei bereit, spezifische Beispiele zu geben, wie du diese Prinzipien in deinen Projekten angewendet hast, um visuell ansprechende Ergebnisse zu erzielen.

Fragen zur Rolle stellen

Bereite einige Fragen vor, die du dem Interviewer stellen kannst, um mehr über die Projekte und die Arbeitsweise des Studios zu erfahren. Dies zeigt dein Interesse an der Position und hilft dir, herauszufinden, ob das Studio gut zu dir passt.