Lead Gameplay Engineer: Unity & C++ Architect

Lead Gameplay Engineer: Unity & C++ Architect

Vollzeit 49500 - 60500 € / Jahr (geschätzt) Kein Homeoffice möglich
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Auf einen Blick

  • Aufgaben: Leite ein Team von Entwicklern und gestalte innovative Gameplay-Features.
  • Unternehmen: Playrix, eines der erfolgreichsten Unternehmen für mobile Spiele weltweit.
  • Vorteile: Flexibles Arbeiten, Gesundheitsleistungen und Unterstützung bei Weiterbildung.
  • Weitere Informationen: Offene Kommunikation und spannende Entwicklungsmöglichkeiten warten auf dich.
  • Warum dieser Job: Werde Teil eines kreativen Teams und forme die Zukunft von Mobile Gaming.
  • Qualifikationen: Mindestens 3 Jahre Erfahrung in C++ oder Unity und Teamführung.

Das prognostizierte Gehalt liegt zwischen 49500 - 60500 € pro Jahr.

Playrix — eine der erfolgreichsten Unternehmen in der Entwicklung von mobilen Spielen, gehört zu den Top-3 Entwicklern von mobilen Spielen weltweit. Unsere Spiele wurden 2,3 Milliarden Mal installiert (ein Drittel der Erdbevölkerung), täglich spielen mehr als 30 Millionen Menschen! Um die Qualität unserer Produkte zu steigern und sie auf ein neues Niveau zu bringen, bauen wir eine AI-first-Kultur innerhalb der Ingenieurteams auf: Wir entwickeln Agenten-Workflows, implementieren neue Tools, messen Geschwindigkeitsgewinne und achten besonders auf die Qualität der Ergebnisse.

Wir suchen die besten Experten, die bereit sind, AI-Praktiken innerhalb der Teams einzuführen und weiterzuentwickeln. Wenn du mit Unity arbeitest, aber deine Fähigkeiten in C++ ausprobieren möchtest, sind wir bereit, dir zu helfen. Die Entwicklungsteams sind das Herzstück des Unternehmens, dank dem unsere Spiele seit 21 Jahren wachsen und sich entwickeln.

Der Lead Software Engineer ist der Treiber der technischen Produktentwicklung, der das Team hinsichtlich Architektur, Qualität, Entwicklungskultur und Ingenieurpraktiken leitet und entwickelt.

In jedem Projekt haben wir folgende Hauptbereiche:

  • Feature: Entwicklung von Events und Minispielen von Grund auf (von verschiedenen Wettbewerben bis hin zu Minispielen wie Merge);
  • Technisch: Optimierung, Unterstützung der technischen Stabilität, SDK (Reduzierung der Ladezeiten, Speicherverbrauch usw.);
  • Match-3 und Meta: Arbeit mit Grafik und grundlegender Spielmechanik (Hinzufügen neuer Funktionen, Refactoring und Optimierung).

Aufgaben, die zu lösen sind:

  • People Management: Verantwortung für Entwicklung, Einstellung/Entlassung, Bewertung des Teams;
  • Entwicklung von Prozessen innerhalb der Teams (sowohl auf Teamebene als auch auf Projektebene), einschließlich der Implementierung und Skalierung von AI-Praktiken;
  • Producing: Lösung komplexer technischer Probleme in Projekten, Entwicklung der Architektur von Lösungen und Gewährleistung einer schnellen Umsetzung;
  • Überwachung der Stabilität und Qualität des Softwareteils des Spiels;
  • Code Review und Design Review;
  • Programmierung und Refactoring der Spiel-Logik.

Sprachen: C++, für Einzelaufgaben Lua und Python; Eigenes Engine, ähnlich wie Unity oder Unreal, das wir ständig weiterentwickeln; Fortgeschrittenes CI/CD, automatisierte Tests, Code Review-Prozesse und vieles mehr; AI: Claude, Cursor, Codex mit konfigurierten Repository-Regeln, wachsendem Katalog spezialisierter Skills und Agentenmodi für spezifische Aufgaben. MCP-Integrationen mit interner Infrastruktur (GitHub, Asana, Amplitude usw.). Agenten-Workflows decken den gesamten Zyklus ab: von der Generierung von Spielelementen und automatisierten Tests bis zur automatischen Erstellung und Überprüfung von PR.

Wir erwarten:

  • Mindestens 3 Jahre Erfahrung in der Entwicklung kommerzieller Projekte in C++ und/oder Unity;
  • Erfahrung in der Entwicklung von Projekten, die in Produktion veröffentlicht wurden;
  • Mindestens ein Jahr Erfahrung in der Leitung eines Programmierer-Teams (3+ Personen);
  • Verständnis der AI-Infrastruktur, moderner Tools und die Fähigkeit, diese in den Entwicklungsprozess zu integrieren.

Wünschenswert:

  • Sichere Beherrschung der modernen C++ Standards 14/17 sowie STL;
  • Erfahrung mit beliebten Game Engines (Unity, Unreal, Godot, Cocos2D, Defold usw.);
  • Erfahrung in der Entwicklung mobiler Casual Games.

Wie wir mit AI arbeiten: AI ist der Standard in der Ingenieurarbeit im Team, keine Option. Wir nutzen es täglich in der Entwicklung: von der Aufgabenzerlegung, Navigation durch den Code bis hin zur Generierung und Refactoring von Code. Die Verantwortung für das Ergebnis liegt immer beim Ingenieur. Jeder generierte Code durchläuft die gleichen Prüfungen wie handgeschriebener Code: Reviews, Tests, Quality Gates und Validierung im Kontext des Produkts. AI verstärkt den Ingenieur, ersetzt ihn jedoch nicht. Wir erwarten, dass Ingenieure mit Hilfe von AI schneller an Aufgaben arbeiten, mehr Verantwortung übernehmen und komplexe Probleme effektiver lösen können.

Wir teilen Arbeitspraktiken innerhalb des Teams. Gute Anwendungsfälle für AI, erfolgreiche Ansätze, Regeln für die Arbeit mit Repositories und Agenten-Workflows werden Teil der gemeinsamen Ingenieursumgebung. Wir verbessern ständig unseren Ansatz. Die Tools ändern sich schnell, daher erwarten wir Interesse an neuen Möglichkeiten von AI und die Bereitschaft, Verbesserungen vorzuschlagen, wenn sie tatsächlich die Geschwindigkeit und Qualität der Entwicklung erhöhen.

Wir bieten:

  • Flexibilität bei der Arbeit: Für die meisten Positionen haben wir flexible Arbeitszeiten und Remote-Arbeitsformate. Wir konzentrieren uns nur auf Ergebnisse;
  • Gesundheits- und Wellnessförderung: Wir bieten DMS für Mitarbeiter, deren Partner und Kinder, erstatten Online-Sitzungen mit Psychologen, einschließlich individueller, familiärer und kindlicher Beratungen;
  • 100% Gehalt während des Urlaubs oder der Krankheit ohne zusätzliche Bescheinigungen. Für besondere Fälle bieten wir zusätzliche freie Tage;
  • Unterstützung eines gesunden Lebensstils und Erstattung von Sportabonnements und Fitness-App-Abonnements sowie Massagen, SPA-Besuche und Rehabilitationsverfahren;
  • Bezahlung der Teilnahme an Fachkonferenzen und Kursen, Durchführung interner Konferenzen;
  • Erstattung des Studiums einer Fremdsprache;
  • Für Mitarbeiter, die Arbeit und Studium kombinieren, bieten wir zusätzliche bezahlte Tage für Prüfungen, Diplomverteidigungen und andere obligatorische Bildungsaktivitäten;
  • Events und Merch: Regelmäßige Durchführung von Unterhaltungs- und Arbeitsveranstaltungen offline: Teamtreffen, große Firmenfeiern und leichtere Partys in Büros;
  • Organisation von Unterhaltungswettbewerben, Quizzes, Hackathons, sportlichen Herausforderungen online;
  • Eigenes Merchandising-Geschäft mit interner Währung, wo man einzigartige Geschenke kaufen kann - zum Beispiel eine neue Konsole oder einen Padel-Schläger;
  • Tierpflege: Erstattung eines Teils der Kosten für tierärztliche Dienstleistungen und andere Ausgaben für Haustiere.

Indem Sie sich auf unsere Stelle bewerben, stimmen Sie zu, dass Ihre persönlichen Daten, die während der Interviews bei Playrix gesammelt wurden, gemäß den Bedingungen verarbeitet werden. Sie können eine Anfrage zu Ihren persönlichen Daten an job@playrix.com senden.

Lead Gameplay Engineer: Unity & C++ Architect Arbeitgeber: Playrix

Playrix ist ein hervorragender Arbeitgeber, der seinen Mitarbeitern die Möglichkeit bietet, in einem dynamischen und kreativen Umfeld zu arbeiten. Mit flexiblen Arbeitsarrangements, umfassenden Gesundheitsleistungen und zahlreichen Möglichkeiten zur beruflichen Weiterentwicklung fördert das Unternehmen eine positive Arbeitskultur, die Teamarbeit und Innovation schätzt. Die Chance, an hochkarätigen mobilen Spielen mitzuarbeiten und Teil eines internationalen Teams zu sein, macht Playrix zu einem attraktiven Arbeitsplatz für talentierte VFX-Künstler.

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Kontaktdaten:

Playrix Recruiting-Team

StudySmarter Expertenrat🤫

Wir sind der Meinung, dass du so Lead Gameplay Engineer: Unity & C++ Architect erhalten könntest

Engagier dich in Entwickler-Communities!

Lass uns mal ehrlich sein: In der Software-Entwicklung sind Netzwerke Gold wert! Tummel dich in GitHub-Projekten, nehme an lokalen Meetups oder Hackathons teil und vernetze dich mit anderen Entwicklern. So steigerst du nicht nur deine Sichtbarkeit, sondern lernst auch die neuesten Trends und Technologien kennen.

Zeig deine Fähigkeiten!

Erstelle ein Portfolio, das deine besten Projekte und Code-Examples zeigt. Nichts überzeugt mehr als ein praktischer Beweis deiner Skills. Das kann auch helfen, bei Playrix anzuklopfen, wenn du dich auf die Stelle als Lead Gameplay Engineer: Unity & C++ Architect bewirbst – so wissen sie gleich, was sie von dir erwarten können!

Nutze Jobplattformen speziell für Tech-Jobs!

Plattformen wie Stack Overflow Jobs oder AngelsList sind perfekte Orte, um Vollzeitstellen in der Software-Entwicklung zu finden. Hier sind viele tolle Unternehmen auf der Suche nach Talenten wie uns, also schau regelmäßig vorbei und bewirb dich direkt über die Website.

Such dir Mentoren und Feedback!

Hol dir Feedback von erfahrenen Entwicklern, die dir Tipps geben können, was Recruiter wirklich suchen. Ob über LinkedIn oder persönliche Kontakte: Menschen, die sich in der Branche auskennen, können enorm wertvoll sein, um dir zu helfen, dich optimal auf deine Bewerbung bei Playrix vorzubereiten!

Wir glauben, dass du diese Fähigkeiten brauchst, um Lead Gameplay Engineer: Unity & C++ Architect mit Bravour zu bestehen

C++
Unity
AI-Integration
People Management
Technical Problem Solving
Architecture Development
Code Review

Einige Tipps für deine Bewerbung 🫡

Highlights deiner Coding-Skills:In der Software-Entwicklung kommt es auf konkrete Fähigkeiten an. Vergiss nicht, relevante Programmiersprachen und Frameworks in deinen Lebenslauf aufzunehmen. Zeig uns, was du kannst – vielleicht mit einem Link zu deinem GitHub-Profil oder einer Übersicht deiner Side Projects, die deine Programmierkenntnisse illustrieren.

Dokumentation deiner Erfolge:Gerade bei einer Vollzeitstelle in der Software-Entwicklung sind konkrete Ergebnisse Gold wert. Nenn uns Zahlen und Ergebnisse aus deinen vorherigen Projekten. Hast du den Code optimiert oder Systemfehler behoben? Solche Erfolge zeigen, dass du die Sprache der Entwickler sprichst und einen echten Mehrwert bringst.

Attraktive Projektbeschreibungen:Wenn du an Projekten gearbeitet hast, die hervorstechen, beschreibe sie ausführlich in deinem Lebenslauf. Was war das Problem, das du gelöst hast? Welche Technologien hast du eingesetzt? Das gibt uns einen klaren Einblick in deine Herangehensweise und Problemlösungsfähigkeiten.

Motivation zeigen:In deinem Anschreiben solltest du deine Motivation für die Stelle im Bereich Software-Entwicklung bei Playrix klar herausstellen. Warum sprichst gerade du die Anforderungen für diese Vollzeitrolle an? Mach deutlich, was dich an der Arbeit bei uns reizt und wie du über das rein Technische hinaus wachsen möchtest.

Wie man sich auf ein Vorstellungsgespräch bei Playrix vorbereitet

Technische Vorbereitung auf die Coding-Challenges

In der Software-Entwicklung sind technische Fragen oft ein zentraler Teil des Interviews. Macht euch mit Plattformen wie LeetCode oder HackerRank vertraut, um eure Problemlösungsfähigkeiten zu trainieren. Zeigt im Interview viel Selbstbewusstsein beim Erklären eurer Ansätze!

Das eigene Portfolio im besten Licht präsentieren

Stellt sicher, dass ihr ein aussagekräftiges Portfolio habt, das einige eurer besten Projekte zeigt. Seid bereit, darüber zu sprechen, was eure Rolle war, welche Technologien ihr verwendet habt und welche Herausforderungen es gab. Das gibt den Interviewern einen Einblick in eure praktische Erfahrung.

Teamfähigkeit und Kommunikation betonen

In einer Vollzeit-Position wird Kommunikation im Team sehr wichtig sein. Seid bereit, Beispiele aus der Vergangenheit zu teilen, in denen ihr effektiv im Team gearbeitet habt. Dies zeigt, dass ihr nicht nur technische Fähigkeiten habt, sondern auch gut ins Team passt.

Vorbereitung auf Fragen zur Software-Architektur

Bereitet euch darauf vor, Fragen zur Software-Architektur zu beantworten. Themen wie RESTful APIs, Microservices und Cloud-Architekturen können Teil eures Interviews sein. Zeigt euer Verständnis durch Diskussionen und Beispiele aus eurer bisherigen Arbeit oder Projekte.