Game Engineer - Unreal - 3 Month FTC - Remote UK (Fully Remote)

Game Engineer - Unreal - 3 Month FTC - Remote UK (Fully Remote)

Befristet 45000 - 55000 € / Jahr (geschätzt) Homeoffice möglich
Rocket Science Group

Auf einen Blick

  • Aufgaben: Entwickle hochwertige Spielsysteme und Features für spannende Projekte.
  • Unternehmen: Multinationales Team von AAA-Veteranen mit kreativer Atmosphäre.
  • Vorteile: Wettbewerbsfähiges Gehalt, jährliches Forschungsbudget und berufliche Entwicklung.
  • Weitere Informationen: Unterstützende Kultur ohne Überstunden und mit globaler Zusammenarbeit.
  • Warum dieser Job: Gestalte Spielerlebnisse und arbeite an innovativen Spielen in einem flexiblen Umfeld.
  • Qualifikationen: Erfahrung in C++ und starke mathematische Fähigkeiten.

Das prognostizierte Gehalt liegt zwischen 45000 - 55000 € pro Jahr.

  • We are seeking a talented and versatile Game Developer to join our growing co-dev team.
  • You will draw upon your broad technical experience to help build high-quality game systems and features across a variety of projects.
  • You will contribute to designing, implementing, and evolving gameplay, systems, and tools that help our partners deliver excellent player experiences.

WHAT WE VALUE

  • Strong technical skills with proficiency in C++ and solid mathematical fundamentals.
  • A commitment to writing clean, maintainable, and efficient code.
  • A generalist mindset comfortable working across different systems and disciplines.

WHAT WE CAN OFFER

  • Competitive salary and benefits package with annual research credit.
  • Professional development opportunities including tech talks and collaboration.
  • Work-life balance with flexible working environment and no crunch.
  • Rocket Science Group

We are a multinational team of seasoned AAA veterans with roots from Blizzard, PUBG, Epic, and Unity, dedicated to delivering player-centric, AAA-quality experiences.

With offices in Albany, NY, Brighton, UK, and Cardiff, UK, we thrive on getting things done on a global scale, fostering a supportive and creative environment.

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Game Engineer - Unreal - 3 Month FTC - Remote UK (Fully Remote) Arbeitgeber: Rocket Science Group

Rocket Science Group ist ein hervorragender Arbeitgeber, der eine unterstützende und kreative Arbeitsumgebung bietet, in der talentierte Game Engineers die Möglichkeit haben, an spannenden Projekten zu arbeiten. Mit einem wettbewerbsfähigen Gehalt, flexiblen Arbeitszeiten und umfangreichen Möglichkeiten zur beruflichen Weiterentwicklung, einschließlich technischer Vorträge und Zusammenarbeit, fördern wir das Wachstum unserer Mitarbeiter. Unsere multinationalen Teams, bestehend aus erfahrenen AAA-Veteranen, bieten eine einzigartige Gelegenheit, an erstklassigen Spielerlebnissen zu arbeiten, während wir gleichzeitig eine ausgewogene Work-Life-Balance gewährleisten.

Rocket Science Group

Kontaktdaten:

Rocket Science Group Recruiting-Team

StudySmarter Expertenrat🤫

Wir sind der Meinung, dass du so Game Engineer - Unreal - 3 Month FTC - Remote UK (Fully Remote) erhalten könntest

Netzwerken in der Entwicklerszene

Besuche lokale Meetups oder Hackathons in der Software-Entwicklung, um direkt mit Leuten aus der Branche in Kontakt zu treten. Dort hast du die Chance, nicht nur von anderen zu lernen, sondern auch persönliche Eindrücke bei potenziellen Arbeitgebern wie Rocket Science Group zu hinterlassen.

Open Source Beiträge leisten

Engagiere dich in Open-Source-Projekten, um deine Fähigkeiten zu zeigen und für Rocket Science Group sichtbar zu werden. Das ist nicht nur eine super Möglichkeit, praktische Erfahrungen zu sammeln, sondern auch eine tolle Möglichkeit, sich einen Namen in der Entwicklergemeinschaft zu machen.

Auf Praktikumsprogramme achten

Halte Ausschau nach spezifischen Programmen für befristete Stellen, die viele Unternehmen anbieten, um junge Talente zu fördern. Diese Fenster sind oft zeitlich begrenzt, also mach dich bereit, wenn die Bewerbungen öffnen, und verpasse nicht die Gelegenheit, dich bei Rocket Science Group zu bewerben!

Portfolio aufbauen und sichtbar machen

Erstelle dir ein starkes Portfolio, das deine besten Projekte zeigt. Teile dieses Portfolio in Entwickler-Communities und auf Plattformen wie GitHub, damit Unternehmen wie Rocket Science Group sofort sehen, was du kannst. Das steigert deine Chancen, in der Software-Entwicklung aufzufallen!

Wir glauben, dass du diese Fähigkeiten brauchst, um Game Engineer - Unreal - 3 Month FTC - Remote UK (Fully Remote) mit Bravour zu bestehen

C++
Mathematische Grundlagen
Sauberer und wartbarer Code
Allgemeinistisches Denken
Entwicklung von Spielsystemen
Implementierung von Gameplay-Features
Werkzeugentwicklung

Einige Tipps für deine Bewerbung 🫡

Dein GitHub ist dein bester Freund!:Für eine befristete Stelle in der Software-Entwicklung ist dein GitHub-Profil super wichtig. Zeig uns deine besten Projekte und deinen Code! Wenn du Seitenprojekte oder Beiträge zu Open-Source-Projekten hast, pack die unbedingt in deine Bewerbung, das gibt uns einen tollen Einblick in deine Fähigkeiten.

Skills, Skills, Skills!:Mach eine Liste deiner technischen Skills und Technologien, die du beherrschst. In der Software-Entwicklung ist es wichtig, diese klar und präzise in deinem Lebenslauf zu präsentieren. Liste Frameworks, Programmiersprachen und Tools auf, die du nutzt, und versichere dich, dass sie zum Job bei Rocket Science Group passen!

Deine Motivation zeigt, dass du lernbereit bist:In deinem Anschreiben solltest du darauf eingehen, warum du dich für die befristete Stelle bei Rocket Science Group interessierst und was du dir von der Erfahrung erhoffst. Heb hervor, wie diese Position dir helfen kann, deine Fähigkeiten zu verbessern und neue Technologien zu lernen.

Projektbesprechung und persönliche Note:Wenn du ein Portfolio hast, das deine Entwicklungsprojekte zeigt, füge das unbedingt an. Außerdem kannst du in deinem Anschreiben erwähnen, warum du gerade bei Rocket Science Group arbeiten möchtest und wie du zur Unternehmenskultur passt. Das gibt uns einen persönlicheren Eindruck von dir als Bewerber!

Wie man sich auf ein Vorstellungsgespräch bei Rocket Science Group vorbereitet

Code die Erwartungen!

Bei einem Interview in der Software-Entwicklung solltest du bereit sein, dein Coding-Know-how unter Beweis zu stellen. Mache dich mit typischen Coding-Challenges und Systemdesign-Fragen vertraut, die dir während des Interviews gestellt werden könnten. Vielleicht gibt es sogar Live-Coding-Sessions, also übe, deinen Denkprozess laut zu kommunizieren!

Bring dein Portfolio mit!

Auch wenn es sich um eine befristete Stelle handelt, ist es wichtig, deinem potenziellen Arbeitgeber dein Können zu zeigen. Stelle ein Portfolio mit deinen besten Projekten zusammen – idealerweise solche, die relevant für Rocket Science Group sind. Denk daran, dass du nicht nur die Lösungen präsentieren solltest, sondern auch den Prozess und die Technologien, die du verwendet hast.

Sei flexibel und lernwillig!

Für befristete Stellen suchen Unternehmen oft nach Kandidaten, die schnell dazulernen können. Betone in deinem Interview deine Lernbereitschaft und vielleicht Beispiele, wie du in der Vergangenheit neue Technologien oder Programmiersprachen schnell beherrscht hast. Das zeigt, dass du gut ins Team passt und bereit bist, dich den Herausforderungen zu stellen.

Frage nach Team-Tools und Methoden!

Informiere dich über die Tools und Arbeitsmethoden, die das Team bei Rocket Science Group verwendet. Hast du Erfahrung mit agilem Arbeiten oder Tools wie Jira, Git oder Slack? Wenn du gezielt Fragen zu diesen Aspekten stellst, zeigst du dein Interesse an der Teamdynamik und wie du dich schnell einbringen kannst.