Principal Artist- External Development (AAA RPG)

Principal Artist- External Development (AAA RPG)

Vollzeit Kein Homeoffice möglich
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Auf einen Blick

  • Aufgaben: Leite die künstlerische Vision für ein AAA RPG und arbeite mit externen Studios zusammen.
  • Unternehmen: Scopely, ein innovatives Unternehmen in der Spieleentwicklung.
  • Vorteile: Attraktives Gehalt, Aktienoptionen, umfassende Gesundheitsleistungen und unbegrenzter Urlaub.
  • Weitere Informationen: Hybrid- oder Remote-Arbeit möglich, dynamisches Team und spannende Projekte.
  • Warum dieser Job: Gestalte beeindruckende Welten und erlebe die Entwicklung eines AAA-Spiels hautnah.
  • Qualifikationen: Mindestens 7 Jahre Erfahrung in der Spielekunst und Führungskompetenz.

Scopely sucht einen Principal Artist, um unserem Slate Development Group in den USA auf hybrider oder remote Basis (Hybrid in Culver City) beizutreten! Wir entwickeln ein AAA Action RPG basierend auf einer weltbekannten IP und suchen einen Principal Artist, der starke künstlerische Autorität, tiefes Weltbaugefühl und praktische 3D-Spielentwicklungsexpertise kombiniert.

Was Sie tun werden:

  • Kunstleitung & Visuelle Qualität
    • Die visuelle Identität, den Ton und das Weltbuilding des Spiels aufrechterhalten und weiterentwickeln.
    • Eine kohärente visuelle Erfahrung über Charaktere, Umgebungen, VFX und UI sicherstellen.
    • Starkes Verständnis von: Komposition (visuell, Gameplay und filmisch), Beleuchtung, Materialien und Atmosphäre, Umweltgeschichten und Realismus.
  • Führung des externen Studios
    • Mit unserem externen Entwicklungsstudio zusammenarbeiten, um die Kunstqualität über Charaktere, Umgebungen, VFX, UI und mehr zu leiten und zu koordinieren, um AAA-Qualitätsausgaben zu erreichen.
    • Effiziente Kunst-Workflows, Feedbackschleifen und Qualitätsstandards über Zeitzonen hinweg etablieren und aufrechterhalten.
    • Kreative Vision in klare, umsetzbare Anweisungen für externe Teams übersetzen.
  • Qualitätsstandard & Visuelle Entwicklung
    • Paintovers, visuelle Hinweise und schriftliches Feedback durchführen, um die Kunst auf ein AAA-Qualitätsniveau zu heben.
    • Visuelle Risiken frühzeitig identifizieren und proaktiv Kurskorrekturen vornehmen, um Stil, Lesbarkeit und Politur aufrechtzuerhalten.
    • Den visuellen Stil des Spiels definieren und aufrechterhalten, um Konsistenz über alle Kunstlieferungen hinweg sicherzustellen.
  • Übersetzung von Kunst in Spiel
    • Eng mit Tech Art, Design und Produktion zusammenarbeiten, um sicherzustellen, dass: Kunst im Engine voll funktionsfähig ist.
    • Assets den Leistungs- und Gameplay-Lesbarkeitsstandards entsprechen.
    • Die Lücke zwischen Konzeptkunst und endgültiger In-Game-Ausführung überbrücken.
  • Feedback & Kommunikation
    • Kunstbeiträge und Playtest-Bauten überprüfen, um prägnantes, umsetzbares Feedback zu geben, das klar, respektvoll und umsetzbar ist.
    • Hochrangige kreative Richtungen in konkrete, produktionsbereite visuelle Anleitungen für unser Shanghai-Studio übersetzen.
    • Mit internen Stakeholdern zusammenarbeiten, um sicherzustellen, dass die Kunst die Gameplay- und Leistungsanforderungen unterstützt.
  • Zusammenarbeit mit IP-Inhabern
    • Mit unserem IP-Inhaber zusammenarbeiten, um visuelle Richtlinien, Genehmigungen und Feedback festzulegen.
    • Kunstfeedback klar interpretieren und an das Entwicklungsteam weitergeben, um ihnen zu helfen, Absicht und Einschränkungen zu verstehen.
    • Sicherstellen, dass alle Kunstinhalte mit dem etablierten IP-Kanon übereinstimmen und gleichzeitig die Gameplay-Anforderungen erfüllen und auf ein erstklassiges Spielerlebnis hinarbeiten.

Qualifikationen:

  • 7+ Jahre professionelle Erfahrung in der Spielkunst, davon mindestens 2+ Jahre in einer leitenden oder senior Rolle.
  • Erfahrung in der Arbeit an AAA Action RPGs oder Fantasietiteln oder hochwertigen Action RPGs auf Mobilgeräten oder PC.
  • Expertise in der 3D-Spielentwicklung und tiefes Verständnis der Echtzeit-Spielentwicklung.
  • Nachgewiesene Erfahrung in der Zusammenarbeit mit externen oder Offshore-Entwicklungsstudios.
  • Starke visuelle Grundlagen (Komposition, Farbe, Beleuchtung, Anatomie, Materialdefinition).
  • Komfortabel mit praktischen Paintovers und asynchronem visuellen Problemlösen.
  • Ausgezeichnete schriftliche und mündliche Kommunikationsfähigkeiten, insbesondere beim Geben von klarem, konstruktivem Feedback.
  • Erfahrung in der Arbeit mit etablierten IPs und im Navigieren durch Genehmigungsprozesse.

Schön zu haben:

  • Erfahrung in der Zusammenarbeit mit Teams in China oder über mehrere Zeitzonen hinweg.
  • Vertrautheit mit Unity-Pipelines und -Tools.
  • Leidenschaft für niedrig-fantastische / geerdete Welten.
  • Mandarin-Kenntnisse.

Bitte fügen Sie ein Portfolio oder PDF/Links zu Beispielen Ihrer Arbeit in der Bewerbung bei.

Für Kandidaten in CA, CO, NJ, NY und WA liegt die jährliche Gehaltsspanne bei 164.000 — 240.000 USD. Neben dem Grundgehalt können Mitarbeiter Anspruch auf Eigenkapital, Boni und ein umfassendes Leistungspaket haben, einschließlich Gesundheitsleistungen, Altersvorsorge, Tierversicherung, bezahlte Feiertage, bezahlte Scopely-Freitage und unbegrenzte bezahlte Freizeit. Das angebotene Grundgehalt kann je nach berufsbezogenem Wissen, Fähigkeiten und Erfahrungen variieren. Die Beschäftigung bei Scopely basiert ausschließlich auf den Verdiensten und Qualifikationen einer Person. Scopely diskriminiert keine Mitarbeiter oder Bewerber aufgrund von Rasse, Glauben, Farbe, Religion, Geschlecht, sexueller Orientierung, Geschlechtsidentität/-ausdruck, nationaler Herkunft, Behinderung, Alter, genetischen Informationen, Veteranenstatus, Familienstand, Schwangerschaft oder verwandten Bedingungen (einschließlich Stillen) oder aus einem anderen gesetzlich geschützten Grund. Wir berücksichtigen auch qualifizierte Bewerber mit Verhaftungs- oder Verurteilungsakten, gemäß den geltenden Bundes-, Landes- und lokalen Gesetzen.

Principal Artist- External Development (AAA RPG) Arbeitgeber: Scopely

Scopely ist ein hervorragender Arbeitgeber, der kreative Talente in einem dynamischen und unterstützenden Umfeld fördert. Mit einem hybriden Arbeitsmodell in Culver City bietet das Unternehmen nicht nur wettbewerbsfähige Gehälter und umfassende Sozialleistungen, sondern auch unbegrenzten bezahlten Urlaub und Möglichkeiten zur beruflichen Weiterentwicklung. Die Zusammenarbeit mit externen Studios und die Arbeit an AAA-Titeln ermöglichen es den Mitarbeitern, ihre Fähigkeiten in einem spannenden und innovativen Bereich weiterzuentwickeln.

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Kontaktdaten:

Scopely Recruiting-Team

StudySmarter Expertenrat🤫

Wir sind der Meinung, dass Sie so Principal Artist- External Development (AAA RPG) erhalten könnten

Tipp Nummer 1

Mach dir ein starkes Portfolio! Zeig deine besten Arbeiten, die deine Fähigkeiten als Principal Artist unter Beweis stellen. Achte darauf, dass du auch Beispiele für deine Zusammenarbeit mit externen Studios einfügst.

Tipp Nummer 2

Netzwerke aktiv! Nutze Plattformen wie LinkedIn oder ArtStation, um dich mit anderen Künstlern und Entwicklern zu vernetzen. Oft sind es persönliche Kontakte, die dir den Zugang zu spannenden Jobmöglichkeiten verschaffen.

Tipp Nummer 3

Bereite dich auf Interviews vor! Informiere dich über das Unternehmen und die Projekte, an denen sie arbeiten. Sei bereit, deine kreativen Ideen und Ansätze zur visuellen Entwicklung zu teilen – zeig, dass du die Vision des Unternehmens verstehst.

Tipp Nummer 4

Bewirb dich direkt über unsere Website! Das zeigt dein Interesse und Engagement. Außerdem hast du so die Möglichkeit, deine Bewerbung direkt an die richtigen Leute weiterzuleiten und eventuell schneller eine Rückmeldung zu erhalten.

Wir glauben, dass du diese Fähigkeiten brauchst, um Principal Artist- External Development (AAA RPG) mit Bravour zu bestehen

Künstlerische Autorität
Weltaufbau-Sensibilität
3D-Spielentwicklungsexpertise
Komposition (visuell, Gameplay, filmisch)
Beleuchtung und Materialien
Umweltgeschichten und Realismus
Führung externer Studios

Einige Tipps für deine Bewerbung 🫡

Mach deine Bewerbung einzigartig!:Zeig uns, wer du wirklich bist! Verwende eine persönliche Note in deinem Anschreiben und erzähle uns von deinen Erfahrungen und deiner Leidenschaft für AAA RPGs. Lass uns spüren, dass du die richtige Person für unser Team bist!

Portfolio nicht vergessen!:Dein Portfolio ist dein bester Freund! Stelle sicher, dass du beeindruckende Beispiele deiner Arbeit beifügst, die deine Fähigkeiten im 3D-Game-Development zeigen. Wir wollen sehen, was du drauf hast!

Klarheit ist der Schlüssel!:Achte darauf, dass deine Bewerbung klar und strukturiert ist. Verwende einfache Sprache und vermeide Fachjargon, wenn es nicht nötig ist. Wir schätzen klare Kommunikation und wollen deine Ideen leicht verstehen können.

Bewirb dich über unsere Website!:Der einfachste Weg, um Teil unseres Teams zu werden, ist, dich direkt über unsere Website zu bewerben. So stellst du sicher, dass deine Bewerbung an die richtige Stelle gelangt und wir sie schnell bearbeiten können!

Wie man sich auf ein Vorstellungsgespräch bei Scopely vorbereitet

Verstehe die Kunst des Worldbuildings

Mach dich mit dem spezifischen IP vertraut, an dem das Spiel basiert. Zeige in deinem Interview, dass du ein tiefes Verständnis für die Welt und deren visuelle Identität hast. Bereite Beispiele vor, wie du diese Elemente in deinen bisherigen Projekten umgesetzt hast.

Kommunikation ist der Schlüssel

Da du mit externen Studios zusammenarbeiten wirst, ist es wichtig, deine Kommunikationsfähigkeiten zu demonstrieren. Übe, klare und respektvolle Rückmeldungen zu geben. Überlege dir im Voraus, wie du komplexe kreative Ideen einfach und verständlich vermitteln kannst.

Portfolio aufpolieren

Stelle sicher, dass dein Portfolio die besten Beispiele deiner Arbeit zeigt, insbesondere solche, die deine Fähigkeiten in 3D-Entwicklung und AAA-Qualität unter Beweis stellen. Sei bereit, über den kreativen Prozess hinter jedem Stück zu sprechen und wie du Herausforderungen gemeistert hast.

Sei bereit für technische Fragen

Da die Rolle technisches Wissen erfordert, solltest du dich auf Fragen zur Echtzeit-Spielentwicklung und zu Tools wie Unity vorbereiten. Überlege dir, wie du deine technischen Fähigkeiten in der Vergangenheit angewendet hast, um Probleme zu lösen oder die Qualität von Kunstwerken zu verbessern.