Auf einen Blick
- Aufgaben: Gestalte dynamische Audiosysteme und Soundlandschaften für fesselndes Gameplay.
- Unternehmen: Globaler Anbieter von Videospielentwicklung mit über 15 Studios weltweit.
- Vorteile: Zugang zu spannenden Projekten und regelmäßige Updates über Karrieremöglichkeiten.
- Weitere Informationen: Werde Teil unseres Talentpools für zukünftige Co-Entwicklungsrollen.
- Warum dieser Job: Sei Teil innovativer Projekte und bringe deine Leidenschaft für Sounddesign ein.
- Qualifikationen: Mindestens 3 Jahre Erfahrung als Audio Designer in der Spieleindustrie.
Das prognostizierte Gehalt liegt zwischen 45000 - 65000 € pro Jahr.
Über Side
Side ist ein globaler Anbieter von Videospielentwicklung und -dienstleistungen, der technischen und kreativen Lösungen für viele der größten Entwickler und Studios weltweit anbietet. Gegründet im Jahr 2009 und basierend auf über 30 Jahren Erfahrung unseres Mutterunternehmens in Japan, hat sich Side zu einer globalen Kraft mit über 15 Studios in mehr als einem Dutzend Ländern in Nordamerika, Europa, Südamerika und Asien entwickelt. Zu unseren branchenführenden Dienstleistungen gehören Spielentwicklung, Kunstproduktion, Audioproduktion, Qualitätssicherung, Lokalisierung, Lokalisierungs-QA, Spielersupport, Community-Management und Datensätze.
Über diese Gelegenheit
Bitte beachten Sie, dass dieses Angebot nicht für eine sofortige offene Position gedacht ist, sondern für unseren Talentpool für Co-Entwicklungsrollen. Durch Ihre Bewerbung drücken Sie Ihr Interesse aus, für zukünftige projektbasierte Möglichkeiten in Betracht gezogen zu werden, die mit Ihren Fähigkeiten und Erfahrungen übereinstimmen. Diese Möglichkeiten hängen von den Bedürfnissen der Kunden und der Verfügbarkeit von Projekten ab. Wenn Projekte initiiert oder Kundenangebote entwickelt werden, überprüfen wir die Kandidaten aus diesem Pool und kontaktieren diejenigen, die am besten mit den spezifischen Anforderungen der Co-Entwicklungsmöglichkeit übereinstimmen.
Wie wir Sie engagiert halten
Wir pflegen starke Beziehungen zu unserem Talentpool, indem wir regelmäßige Updates, Brancheninformationen und Informationen zu bevorstehenden Möglichkeiten bereitstellen. Wir werden uns melden, um Ihre Verfügbarkeit und Ihr Interesse zu bestätigen. Unsere Einstellungsteams prüfen sorgfältig und wählen die besten Kandidaten aus, die am besten zu den Projektbedürfnissen passen, um sicherzustellen, dass Sie mit der richtigen Gelegenheit verbunden werden, wenn sie verfügbar wird.
Nächste Schritte
Wenn Sie leidenschaftlich daran interessiert sind, zu innovativen Projekten beizutragen und für zukünftige Co-Entwicklungsmöglichkeiten in Betracht gezogen werden möchten, ermutigen wir Sie, sich auf dieses Angebot zu bewerben. Auch wenn es möglicherweise keine sofortige Eröffnung gibt, stellt Ihre Bewerbung sicher, dass Sie Teil unserer laufenden Talentbewertung für bevorstehende Rollen sind.
Hauptverantwortlichkeiten
- Entwerfen und Implementieren dynamischer Audiosysteme und Klanglandschaften zur Verbesserung des Gameplays und des Geschichtenerzählens.
- Zusammenarbeit mit Spieldesignern, Künstlern und Programmierern zur Definition der Audioanforderungen und effektiven Integration von Assets.
- Aufnehmen, Bearbeiten und Mischen hochwertiger Soundeffekte und Voice-Over-Inhalte.
- Erstellen und Verwalten von Audio-Assets mit Middleware-Tools wie Wwise oder FMOD.
- Implementieren von räumlichem Audio, adaptiven Musiksystemen und Sounddesign-Elementen zur Unterstützung eines immersiven Erlebnisses.
- Debuggen und Optimieren von Audio für die Leistung auf mehreren Plattformen.
- Bereitstellen innovativer Audio-Lösungen für kreative Herausforderungen im Gameplay und in der Erzählung.
- Aufrechterhalten der Konsistenz in der Audioqualität und im Stil in allen Aspekten des Projekts.
Anforderungen
Erfahrung:
- 3+ Jahre Berufserfahrung als Audio Designer in der Videospielindustrie.
- Nachgewiesene Mitwirkung an mindestens einem veröffentlichten Titel auf PC, Konsole, Mobil oder VR/AR.
Technische Fähigkeiten:
- Beherrschung von Audio-Middleware wie Wwise oder FMOD.
- Expertise in Sounddesign, Aufnahme, Bearbeitung und Mischen.
- Vertrautheit mit DAWs (Digital Audio Workstations) wie Pro Tools, Logic Pro oder Reaper.
- Grundkenntnisse in Spiel-Engines wie Unreal Engine oder Unity für die Audio-Integration.
- Kenntnis von Audio-Dateioptimierung und Kompressionstechniken.
Kreative und kollaborative Fähigkeiten:
- Starke Erzählfähigkeiten durch Audio.
- Exzellente Kommunikationsfähigkeiten und die Fähigkeit, effektiv in interdisziplinären Teams zu arbeiten.
- Aufmerksamkeit für Details und Engagement für die Bereitstellung außergewöhnlicher Audioerlebnisse.
Leidenschaft für Gaming:
- Echte Begeisterung für Sounddesign in Videospielen und ein starkes Verständnis für die Rolle von Audio zur Verbesserung des Gameplays.
Bevorzugte Fähigkeiten
- Erfahrung mit räumlichen Audiotechniken und 3D-Sounddesign.
- Vertrautheit mit Skriptsprachen oder visuellen Skripting-Tools für Audiosysteme.
- Kenntnis von adaptiven Musiksystemen und prozeduraler Audiogenerierung.
- Hintergrund in Musikkomposition oder Voice-Over-Regie ist von Vorteil.
Hinweis: Die spezifischen Anforderungen können je nach Projektbedarf variieren.
Audio Designer - Talent Pool (LATAM) Arbeitgeber: SIDE
Side ist ein hervorragender Arbeitgeber, der seinen Mitarbeitern die Möglichkeit bietet, an innovativen Projekten in der dynamischen Videospielbranche zu arbeiten. Mit einer starken Unternehmenskultur, die Kreativität und Zusammenarbeit fördert, sowie regelmäßigen Updates und Einblicken in die Branche, unterstützt Side das Wachstum seiner Talente und sorgt dafür, dass sie stets mit den besten Möglichkeiten verbunden sind. Die internationale Präsenz und die Vielfalt der Projekte bieten einzigartige Chancen für persönliche und berufliche Weiterentwicklung.