Auf einen Blick
- Aufgaben: Entwickeln und Warten automatisierter Build-Software mit Unreal Engine 5, hauptsächlich in C#.
- Unternehmen: teamLFG ist ein kreatives Team bei PlayStation, das sich auf den Aufbau von Spieler-Communities konzentriert.
- Vorteile: Top-Vorteilspaket inklusive medizinischer, zahnärztlicher und visionärer Versorgung sowie 401(k)-Matching.
- Weitere Informationen: Die Rolle kann remote ausgeführt werden, mit einem Gehaltsbereich von $160,000-$240,000 USD.
- Warum dieser Job: Arbeiten Sie an einem neuen Franchise mit einem engagierten, kreativen Team in der Spieleentwicklung.
- Qualifikationen: Erfahrung in C# und C++, sowie Kenntnisse in Perforce sind erforderlich.
Das prognostizierte Gehalt liegt zwischen 60000 - 80000 € pro Jahr.
Überblick
Sind Sie auf einer Mission, Spiele zu erstellen, die Spieler in tief investierte Gemeinschaften verbinden? Möchten Sie an etwas Komödiantischem mit leichtfüßigen und skurrilen Charakteren arbeiten? Bringt es Ihnen Freude, das volle Potenzial eines Spielteams freizusetzen? Suchen Sie immer nach schnelleren Build-Zeiten? Träumen Sie von einer ununterbrochenen Reihe von Erfolgssymbolen auf Ihrem CI/CD-Dashboard? Kommen Sie zu teamLFG!
Als Senior Engineer bei teamLFG werden Sie die Systeme verbessern und warten, die Builds sowohl an Entwickler als auch an Kunden liefern. Sie werden Gelegenheiten suchen, um Arbeitsabläufe zu beschleunigen, Entwickler zu schulen und dem Team zu ermöglichen, seine beste Arbeit mit minimalem Aufwand zu leisten. Am wichtigsten ist, dass Sie mit einem lustigen, engagierten und leidenschaftlichen interdisziplinären Team arbeiten, das sich der Verwandlung eines kreativen Traums in eine neue Franchise bei PlayStation widmet. Wir suchen Kandidaten, die es schätzen, Teil eines mission-orientierten Teams mit einer vielfältigen Gruppe von Hintergründen, Erfahrungen, Interessen und Sichtweisen zu sein.
Verantwortlichkeiten
- Entwicklung und Wartung automatisierter Build-Software unter Verwendung von Unreal Engine 5, hauptsächlich in C#
- Überwachung und Berichterstattung über den Gesundheitszustand und den Status der Build-Systeme
- Entwicklung und Wartung von Arbeitsabläufen für interne Kunden aus verschiedenen Disziplinen
- Bereitstellung und Verwaltung von On-Premise- und Cloud-basierten Build-Ressourcen
- Fehlerbehebung bei Build-Fehlern und Zusammenarbeit mit verschiedenen Disziplinen zur Lösung dieser Probleme
- Zusammenarbeit mit dem Release-Management zur Veröffentlichung von Spiel-Builds an Kunden
- Zusammenarbeit mit dem Testteam zur Durchführung automatisierter Tests und Veröffentlichung der Ergebnisse
Erforderliche Fähigkeiten
- Fähigkeit, Code in C# zu schreiben, zu debuggen und zu warten
- Fähigkeit, Code in C++ zu schreiben, zu debuggen und zu warten
- Fähigkeit, große Codebasen zu navigieren und effektiv mit minimaler Dokumentation zu arbeiten
- Fähigkeit, komplexe Probleme robust und mit minimaler Aufsicht zu lösen
- Fähigkeit, mit Kunden unterschiedlicher technischer und nicht-technischer Hintergründe zu kommunizieren, um ihnen zu helfen, Technologie zu navigieren und ihre Ziele zu erreichen
- Grundkenntnisse in Perforce
- Bereitschaft, bei anderen Ingenieurefforts nach Bedarf zu helfen
- Ein „Wir“-Kultur annehmen, zusätzlich zu einer hervorragenden Zusammenarbeit und Kommunikation
WÜNSCHENSWERTE FÄHIGKEITEN
- Erfahrung in der Front-End-Webentwicklung
- Erfahrung mit „Games as a Service“ Online-Spielentwicklung
- Berufserfahrung mit Unreal Engine 4 oder 5
- Berufserfahrung mit automatisierten Build-Systemen
- Erfahrung mit Unreal-spezifischen Build-Workflows wie Horde und UGS
- Erfahrung in der Verwaltung und Integration mit cloudbasierten Diensten
Vergütung, Vorteile und andere Details
Bei SIE berücksichtigen wir mehrere Faktoren bei der Festlegung der Grundvergütungsrange für jede Rolle, einschließlich der wettbewerbsfähigen Benchmarking-Daten für den Markt und den geografischen Standort. Bitte beachten Sie, dass die Grundvergütungsrange je nach unserer hybriden Arbeitsrichtlinie variieren kann und die individuelle Grundvergütung basierend auf berufsbezogenen Faktoren festgelegt wird, zu denen Wissen, Fähigkeiten, Erfahrung und Standort gehören können. Darüber hinaus ist diese Rolle berechtigt für das erstklassige Leistungspaket von SIE, das medizinische, zahnärztliche und augenärztliche Leistungen, eine 401(k)-Rentenversicherung mit Matching, bezahlte Freizeit, ein Wellness-Programm und begehrte Mitarbeiterrabatte für Sony-Produkte umfasst. Diese Rolle kann auch für ein Bonuspaket berechtigt sein.
Dies ist eine flexible Rolle, die remote sein kann, mit unterschiedlichen Vergütungsbereichen basierend auf dem geografischen Standort. Wenn Sie beispielsweise in Seattle ansässig sind, liegt die geschätzte Grundvergütungsrange für diese Rolle unten.
$160,000-$240,000 USD
Bitte beachten Sie, dass Sony Interactive Entertainment Hintergrundprüfungen in der Angebotsphase für alle neuen Mitarbeiter durchführt (die möglicherweise strafrechtliche Hintergrundprüfungen für einige Rollen umfassen) und persönliche Informationen verarbeiten muss, um diese Prüfungen zu unterstützen. Bitte beziehen Sie sich auf unsere Datenschutzrichtlinie für Bewerber, um weitere Informationen darüber zu erhalten, welche persönlichen Informationen wir sammeln, wie wir sie verwenden, mit wem wir sie teilen und Ihre Datenschutzrechte.
Senior Engineer - Build Systems Arbeitgeber: Sony Interactive Entertainment (SIE)
Bei teamLFG arbeiten Sie in einem flexiblen Umfeld mit einem erstklassigen Vorteilsangebot, einschließlich bezahltem Urlaub und Wellness-Programmen. Das Team ist leidenschaftlich daran interessiert, innovative Spiele zu entwickeln, die Spieler zusammenbringen. Der Standort ist flexibel, was Ihnen die Möglichkeit gibt, remote zu arbeiten.
Kontaktdaten:
Sony Interactive Entertainment (SIE) Recruiting-Team
StudySmarter Expertenrat🤫
Wir sind der Meinung, dass Sie so Senior Engineer - Build Systems erhalten könnten
✨Engagier dich in Entwickler-Communities!
Lass uns mal ehrlich sein: In der Software-Entwicklung sind Netzwerke Gold wert! Tummel dich in GitHub-Projekten, nehme an lokalen Meetups oder Hackathons teil und vernetze dich mit anderen Entwicklern. So steigerst du nicht nur deine Sichtbarkeit, sondern lernst auch die neuesten Trends und Technologien kennen.
✨Zeig deine Fähigkeiten!
Erstelle ein Portfolio, das deine besten Projekte und Code-Examples zeigt. Nichts überzeugt mehr als ein praktischer Beweis deiner Skills. Das kann auch helfen, bei Sony Interactive Entertainment (SIE) anzuklopfen, wenn du dich auf die Stelle als Senior Engineer - Build Systems bewirbst – so wissen sie gleich, was sie von dir erwarten können!
✨Nutze Jobplattformen speziell für Tech-Jobs!
Plattformen wie Stack Overflow Jobs oder AngelsList sind perfekte Orte, um Vollzeitstellen in der Software-Entwicklung zu finden. Hier sind viele tolle Unternehmen auf der Suche nach Talenten wie uns, also schau regelmäßig vorbei und bewirb dich direkt über die Website.
✨Such dir Mentoren und Feedback!
Hol dir Feedback von erfahrenen Entwicklern, die dir Tipps geben können, was Recruiter wirklich suchen. Ob über LinkedIn oder persönliche Kontakte: Menschen, die sich in der Branche auskennen, können enorm wertvoll sein, um dir zu helfen, dich optimal auf deine Bewerbung bei Sony Interactive Entertainment (SIE) vorzubereiten!
Wir glauben, dass du diese Fähigkeiten brauchst, um Senior Engineer - Build Systems mit Bravour zu bestehen
Einige Tipps für deine Bewerbung 🫡
Highlights deiner Coding-Skills:In der Software-Entwicklung kommt es auf konkrete Fähigkeiten an. Vergiss nicht, relevante Programmiersprachen und Frameworks in deinen Lebenslauf aufzunehmen. Zeig uns, was du kannst – vielleicht mit einem Link zu deinem GitHub-Profil oder einer Übersicht deiner Side Projects, die deine Programmierkenntnisse illustrieren.
Dokumentation deiner Erfolge:Gerade bei einer Vollzeitstelle in der Software-Entwicklung sind konkrete Ergebnisse Gold wert. Nenn uns Zahlen und Ergebnisse aus deinen vorherigen Projekten. Hast du den Code optimiert oder Systemfehler behoben? Solche Erfolge zeigen, dass du die Sprache der Entwickler sprichst und einen echten Mehrwert bringst.
Attraktive Projektbeschreibungen:Wenn du an Projekten gearbeitet hast, die hervorstechen, beschreibe sie ausführlich in deinem Lebenslauf. Was war das Problem, das du gelöst hast? Welche Technologien hast du eingesetzt? Das gibt uns einen klaren Einblick in deine Herangehensweise und Problemlösungsfähigkeiten.
Motivation zeigen:In deinem Anschreiben solltest du deine Motivation für die Stelle im Bereich Software-Entwicklung bei Sony Interactive Entertainment (SIE) klar herausstellen. Warum sprichst gerade du die Anforderungen für diese Vollzeitrolle an? Mach deutlich, was dich an der Arbeit bei uns reizt und wie du über das rein Technische hinaus wachsen möchtest.
Wie man sich auf ein Vorstellungsgespräch bei Sony Interactive Entertainment (SIE) vorbereitet
✨Technische Vorbereitung auf die Coding-Challenges
In der Software-Entwicklung sind technische Fragen oft ein zentraler Teil des Interviews. Macht euch mit Plattformen wie LeetCode oder HackerRank vertraut, um eure Problemlösungsfähigkeiten zu trainieren. Zeigt im Interview viel Selbstbewusstsein beim Erklären eurer Ansätze!
✨Das eigene Portfolio im besten Licht präsentieren
Stellt sicher, dass ihr ein aussagekräftiges Portfolio habt, das einige eurer besten Projekte zeigt. Seid bereit, darüber zu sprechen, was eure Rolle war, welche Technologien ihr verwendet habt und welche Herausforderungen es gab. Das gibt den Interviewern einen Einblick in eure praktische Erfahrung.
✨Teamfähigkeit und Kommunikation betonen
In einer Vollzeit-Position wird Kommunikation im Team sehr wichtig sein. Seid bereit, Beispiele aus der Vergangenheit zu teilen, in denen ihr effektiv im Team gearbeitet habt. Dies zeigt, dass ihr nicht nur technische Fähigkeiten habt, sondern auch gut ins Team passt.
✨Vorbereitung auf Fragen zur Software-Architektur
Bereitet euch darauf vor, Fragen zur Software-Architektur zu beantworten. Themen wie RESTful APIs, Microservices und Cloud-Architekturen können Teil eures Interviews sein. Zeigt euer Verständnis durch Diskussionen und Beispiele aus eurer bisherigen Arbeit oder Projekte.