Auf einen Blick
- Aufgaben: Entwickle und optimiere Tools für Charaktererstellung, Rigging und Animation in Spielen.
- Unternehmen: Sony Interactive Entertainment - der kreative Kopf hinter PlayStation.
- Vorteile: Top-Vergütung, Gesundheitsleistungen, flexible Arbeitszeiten und Mitarbeiterrabatte.
- Weitere Informationen: Dynamisches Umfeld mit großartigen Karrieremöglichkeiten und einem Fokus auf Vielfalt.
- Warum dieser Job: Gestalte die Zukunft des Spielens mit innovativen Technologien und einem kreativen Team.
- Qualifikationen: Erfahrung in der Spieleentwicklung und starke Programmierkenntnisse erforderlich.
Das prognostizierte Gehalt liegt zwischen 60750 - 74250 € pro Jahr.
Warum Sony Interactive Entertainment? Sony Interactive Entertainment (SIE) ist das Unternehmen hinter der PlayStation-Marke. Als Tochtergesellschaft der Sony Group Corporation sind wir Teil eines stolzen Erbes von Innovation und Exzellenz. SIE ist ein dynamisches Technologieunternehmen, das modernste Hardware und Netzwerkdienste für mehr als 100 Millionen Menschen bereitstellt und ein führendes Unternehmen im Bereich Unterhaltung ist, das einige der bekanntesten und beliebtesten geistigen Eigentümer (IP) der Welt beherbergt.
Wir suchen einen Lead Character Tools Engineer, der dem PlayStation Central Technology-Team beitritt und sich auf Charaktertechnologie von der Erstellung über Rigging bis hin zu Animation konzentriert. Die Entwicklung und Verteilung von Tools sowie die Optimierung zur effizienteren Erstellung der besten Charaktere in Spielen und die Integration neuer Technologien in die Zukunft der Spieleentwicklung stehen im Mittelpunkt dieser Rolle.
Der Kandidat wird erwartet, Prototypen zu erstellen, zu entwickeln und zusammenzuarbeiten, um technische Tools und Praktiken aus der Erfahrung in der traditionellen Spieleentwicklung und den Laufzeit-Workflows mit internen Teams bereitzustellen und neue Möglichkeiten zur Nutzung von KI und ML zu finden, um diese Prozesse effizienter zu gestalten.
Diese interne Gruppe von Künstlern, Ingenieuren und technischen Künstlern arbeitet mit Ingenieurteams, Studio-Stakeholdern, Forschungsingenieuren und anderen Central Technology-Gruppen zusammen, um Kohärenz und Standardisierung über die Aktivitäten von PSS hinweg zu gewährleisten.
Diese Position erfordert ein nachweisbares Verständnis der Spieleentwicklungspipelines, umfangreiche Erfahrung mit Autodesk Maya-Software und starke Programmierkenntnisse. Vertrautheit mit der Nutzung agentischer Workflows zur Beschleunigung der Codeerstellung und -prüfung ist ebenfalls erforderlich.
Verantwortlichkeiten:
- Zusammenarbeit mit internen Teammitgliedern und Studio-Stakeholdern zur Prototypenerstellung und Festigung von Tools unter Berücksichtigung zeitgemäßer Entwicklungs-Workflows, Datenmanagement, Kunstproduktion, Animation und Integration in die Spiel-Engine.
- Einrichten und Pflegen projektspezifischer Umgebungen und Automatisierungsmöglichkeiten.
- Erlernen und Unterstützen verschiedener Arbeitsumgebungen, Assets und Tools des Kunden.
- Schreiben, Pflegen und Anpassen interner Tools und Workflows.
- Erstellen und Pflegen technischer Dokumentationen.
- Bereitschaft zur Teilnahme an internen Präsentationen und Konferenzen von PlayStation, Reisen erforderlich.
- Fähigkeit, in einem kollaborativen Teamumfeld sowie selbstständig zu experimentieren und zu forschen.
Kernkompetenzen:
- Erfahrung als technischer Künstler oder Ingenieur zur Entwicklung und Bereitstellung von Tools zur Unterstützung der Charaktererstellung, Rigging, Simulation oder Animationspipelines in einer Laufzeitumgebung.
- Über 10 Jahre Erfahrung in einem Spieleentwicklungsstudio oder vorherige Erfahrung in der Erstellung von künstlerfreundlichen Tools in einem technischen Kunst- oder Ingenieurteam in einer Produktionsumgebung.
- BS-Abschluss in Informatik, Ingenieurwesen, Grafikdesign oder einem verwandten Bereich oder gleichwertige Erfahrung.
- Umfangreiche Erfahrung mit Spiele-Editoren und ausgezeichnete Kenntnisse der technischen Spezifikationen von Workflows von DCC zu komplexen Echtzeitumgebungen.
- Fähigkeit, C++ zu schreiben und zu debuggen.
- Ausgezeichnete Kenntnisse in Maya mit allgemeinen Kenntnissen im Maya-Rigging.
- Entwicklung oder Wartung von Projektpipeline-Tools und Systemumgebungen.
- Ausgezeichnete Problemlösungsfähigkeiten und die Fähigkeit, kreativ Probleme zu lösen.
- Erfahrung mit agentischen KI-Modellen.
- Starkes Verständnis von Deformation und Mesh-Verarbeitung.
- Vertrautheit mit Branchentrends im Bereich Charakter-Rigging, Gameplay-Animation, filmischer Animation, Deformation und Simulation in Animationspipelines.
Erweiterte Erfahrung:
- Starke Python-Programmierkenntnisse und Erfahrung mit PyQt/Pyside.
- Erfahrung mit Motionbuilder, Maya, Houdini.
- Erfahrung mit HLSL, MaterialX.
- Erfahrung mit anderen Programmiersprachen, insbesondere C++.
- Erfahrung mit Perforce, Git, Confluence.
- Einblicke in Photogrammetrie, Motion Capture/Performance Capture.
Bei SIE berücksichtigen wir mehrere Faktoren bei der Festlegung der Gehaltsspanne für jede Rolle, einschließlich der wettbewerbsfähigen Benchmarking-Daten für den Markt und den geografischen Standort. Bitte beachten Sie, dass die Grundvergütung je nach unserer hybriden Arbeitsrichtlinie variieren kann und die individuelle Grundvergütung auf der Grundlage von berufsbezogenen Faktoren festgelegt wird, zu denen Wissen, Fähigkeiten, Erfahrung und Standort gehören können.
Darüber hinaus ist diese Rolle für das erstklassige Leistungspaket von SIE berechtigt, das medizinische, zahnärztliche und visuelle Leistungen, eine 401(k)-Matching, bezahlte Freizeit, ein Wellness-Programm und begehrte Mitarbeiterrabatte für Sony-Produkte umfasst. Diese Rolle kann auch für ein Bonuspaket berechtigt sein.
Bitte beachten Sie, dass Sony Interactive Entertainment Hintergrundprüfungen in der Angebotsphase für alle neuen Mitarbeiter durchführt (die möglicherweise strafrechtliche Hintergrundprüfungen für einige Rollen umfassen) und persönliche Informationen verarbeiten muss, um diese Prüfungen zu unterstützen. Bitte beachten Sie unsere Datenschutzrichtlinie für Bewerber für weitere Informationen darüber, welche persönlichen Informationen wir sammeln, wie wir sie verwenden, mit wem wir sie teilen und Ihre Datenschutzrechte.
Chancengleichheitserklärung: Sony ist ein Arbeitgeber, der Chancengleichheit bietet. Alle Personen erhalten eine Berücksichtigung für die Beschäftigung, ohne Rücksicht auf Geschlecht (einschließlich Geschlechtsidentität, Geschlechtsausdruck und Geschlechtsumwandlung), Rasse (einschließlich Farbe, Nationalität, ethnischer oder nationaler Herkunft), Religion oder Glauben, Familienstand oder Status der eingetragenen Partnerschaft, Behinderung, Alter, sexuelle Orientierung, Schwangerschaft, Mutterschaft oder Elternstatus, Gewerkschaftsmitgliedschaft oder Mitgliedschaft in einer anderen rechtlich geschützten Kategorie. Wir bemühen uns, ein integratives Umfeld zu schaffen, Mitarbeiter zu ermächtigen und Vielfalt zu fördern. Wir ermutigen jeden zur Bewerbung. Sony Interactive Entertainment ist ein Fair Chance-Arbeitgeber und qualifizierte Bewerber mit Vorstrafen und Verurteilungen werden bei der Beschäftigung berücksichtigt.
Lead Character Tools Engineer Arbeitgeber: Sonyinteractiveentertainmentglobal
Sony Interactive Entertainment ist nicht nur der beste Ort zum Spielen, sondern auch der beste Arbeitgeber. Mit einer dynamischen Unternehmenskultur, die Innovation und Kreativität fördert, bietet SIE seinen Mitarbeitern zahlreiche Möglichkeiten zur beruflichen Weiterentwicklung und ein unterstützendes Arbeitsumfeld. Die Lage in einem technologisch fortschrittlichen Umfeld ermöglicht es den Mitarbeitern, an spannenden Projekten zu arbeiten und ihre Fähigkeiten in verschiedenen Bereichen der Software- und Systemtechnik auszubauen.
Kontaktdaten:
Sonyinteractiveentertainmentglobal Recruiting-Team
StudySmarter Expertenrat🤫
Wir sind der Meinung, dass du so Lead Character Tools Engineer erhalten könntest
✨Engagier dich in Entwickler-Communities!
Lass uns mal ehrlich sein: In der Software-Entwicklung sind Netzwerke Gold wert! Tummel dich in GitHub-Projekten, nehme an lokalen Meetups oder Hackathons teil und vernetze dich mit anderen Entwicklern. So steigerst du nicht nur deine Sichtbarkeit, sondern lernst auch die neuesten Trends und Technologien kennen.
✨Zeig deine Fähigkeiten!
Erstelle ein Portfolio, das deine besten Projekte und Code-Examples zeigt. Nichts überzeugt mehr als ein praktischer Beweis deiner Skills. Das kann auch helfen, bei Sonyinteractiveentertainmentglobal anzuklopfen, wenn du dich auf die Stelle als Lead Character Tools Engineer bewirbst – so wissen sie gleich, was sie von dir erwarten können!
✨Nutze Jobplattformen speziell für Tech-Jobs!
Plattformen wie Stack Overflow Jobs oder AngelsList sind perfekte Orte, um Vollzeitstellen in der Software-Entwicklung zu finden. Hier sind viele tolle Unternehmen auf der Suche nach Talenten wie uns, also schau regelmäßig vorbei und bewirb dich direkt über die Website.
✨Such dir Mentoren und Feedback!
Hol dir Feedback von erfahrenen Entwicklern, die dir Tipps geben können, was Recruiter wirklich suchen. Ob über LinkedIn oder persönliche Kontakte: Menschen, die sich in der Branche auskennen, können enorm wertvoll sein, um dir zu helfen, dich optimal auf deine Bewerbung bei Sonyinteractiveentertainmentglobal vorzubereiten!
Wir glauben, dass du diese Fähigkeiten brauchst, um Lead Character Tools Engineer mit Bravour zu bestehen
Einige Tipps für deine Bewerbung 🫡
Highlights deiner Coding-Skills:In der Software-Entwicklung kommt es auf konkrete Fähigkeiten an. Vergiss nicht, relevante Programmiersprachen und Frameworks in deinen Lebenslauf aufzunehmen. Zeig uns, was du kannst – vielleicht mit einem Link zu deinem GitHub-Profil oder einer Übersicht deiner Side Projects, die deine Programmierkenntnisse illustrieren.
Dokumentation deiner Erfolge:Gerade bei einer Vollzeitstelle in der Software-Entwicklung sind konkrete Ergebnisse Gold wert. Nenn uns Zahlen und Ergebnisse aus deinen vorherigen Projekten. Hast du den Code optimiert oder Systemfehler behoben? Solche Erfolge zeigen, dass du die Sprache der Entwickler sprichst und einen echten Mehrwert bringst.
Attraktive Projektbeschreibungen:Wenn du an Projekten gearbeitet hast, die hervorstechen, beschreibe sie ausführlich in deinem Lebenslauf. Was war das Problem, das du gelöst hast? Welche Technologien hast du eingesetzt? Das gibt uns einen klaren Einblick in deine Herangehensweise und Problemlösungsfähigkeiten.
Motivation zeigen:In deinem Anschreiben solltest du deine Motivation für die Stelle im Bereich Software-Entwicklung bei Sonyinteractiveentertainmentglobal klar herausstellen. Warum sprichst gerade du die Anforderungen für diese Vollzeitrolle an? Mach deutlich, was dich an der Arbeit bei uns reizt und wie du über das rein Technische hinaus wachsen möchtest.
Wie man sich auf ein Vorstellungsgespräch bei Sonyinteractiveentertainmentglobal vorbereitet
✨Technische Vorbereitung auf die Coding-Challenges
In der Software-Entwicklung sind technische Fragen oft ein zentraler Teil des Interviews. Macht euch mit Plattformen wie LeetCode oder HackerRank vertraut, um eure Problemlösungsfähigkeiten zu trainieren. Zeigt im Interview viel Selbstbewusstsein beim Erklären eurer Ansätze!
✨Das eigene Portfolio im besten Licht präsentieren
Stellt sicher, dass ihr ein aussagekräftiges Portfolio habt, das einige eurer besten Projekte zeigt. Seid bereit, darüber zu sprechen, was eure Rolle war, welche Technologien ihr verwendet habt und welche Herausforderungen es gab. Das gibt den Interviewern einen Einblick in eure praktische Erfahrung.
✨Teamfähigkeit und Kommunikation betonen
In einer Vollzeit-Position wird Kommunikation im Team sehr wichtig sein. Seid bereit, Beispiele aus der Vergangenheit zu teilen, in denen ihr effektiv im Team gearbeitet habt. Dies zeigt, dass ihr nicht nur technische Fähigkeiten habt, sondern auch gut ins Team passt.
✨Vorbereitung auf Fragen zur Software-Architektur
Bereitet euch darauf vor, Fragen zur Software-Architektur zu beantworten. Themen wie RESTful APIs, Microservices und Cloud-Architekturen können Teil eures Interviews sein. Zeigt euer Verständnis durch Diskussionen und Beispiele aus eurer bisherigen Arbeit oder Projekte.