3D Visualisation Artist (Industrial Design Background) - (all genders)

3D Visualisation Artist (Industrial Design Background) - (all genders)

Berlin Vollzeit 45000 - 65000 € / Jahr (geschätzt) Kein Homeoffice möglich
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Auf einen Blick

  • Aufgaben: Erstelle hochwertige 3D-Modelle und Animationen für realistische Simulationen.
  • Unternehmen: STARK, ein innovatives Unternehmen im Bereich Verteidigungstechnologie.
  • Vorteile: Wettbewerbsfähiges Gehalt, flexible Arbeitszeiten und ein dynamisches Team.
  • Weitere Informationen: Arbeiten in einem schnelllebigen Umfeld mit großartigen Entwicklungsmöglichkeiten.
  • Warum dieser Job: Gestalte die Zukunft der Verteidigungstechnologie und arbeite an spannenden Projekten.
  • Qualifikationen: Mindestens 3 Jahre Erfahrung in 3D-Kunst und Kenntnisse in Blender.

Das prognostizierte Gehalt liegt zwischen 45000 - 65000 € pro Jahr.

STARK ist ein neues Unternehmen für Verteidungstechnologie, das die Art und Weise revolutioniert, wie autonome Systeme in verschiedenen Bereichen eingesetzt werden. Wir entwerfen, entwickeln und produzieren leistungsstarke unbemannte Systeme, die softwaredefiniert, massenproduzierbar und kosteneffektiv sind. Dies verschafft unseren Betreibern einen entscheidenden Vorteil in stark umkämpften Umgebungen. Wir konzentrieren uns darauf, einsatzbereite Hochleistungsysteme zu liefern - keine zukünftigen Versprechen.

Die Mission Simulation ist STARKs digitale Testumgebung — die taktische Umgebung, in der unser gesamtes Ökosystem von UAVs, Oberflächenfahrzeugen und EW-Systemen zusammenkommt. Das Mission Simulation-Team ist eine kleine, spezialisierte Gruppe mit Sitz in München, die eng mit unseren Plattform- und C2-Teams zusammenarbeitet, um alle Multidomain-Assets in hochgenaue Software-in-the-Loop-Simulatoren zu integrieren.

Wir bewegen uns schnell, liefern realistische Umgebungen und bauen für drei Hauptzwecke: rigoroses Testen, hochriskante Demos und taktisches Training. Es gibt keinen Raum für Gamification. Wir simulieren die Realität des Kampfes — von komplexer Schwarmlogik bis hin zu EW-Abbau — und stellen sicher, dass Entwickler schnell scheitern können und echte Soldaten sicher trainieren können, bevor sie auf das Schlachtfeld gehen.

Ihre Mission

Erstellung hochwertiger, optimierter 3D-Hard-Surface-Modelle mit sauberer, effizienter Topologie, die für den Low-Poly-Einsatz in der Produktion geeignet sind, während Bake-Maps (Normal, AO, Curvature) und fotorealistische oder stilisierte PBR-Texturen generiert werden, die den visuellen Standards des Projekts entsprechen. Die Rolle umfasst Rigging und Animation von Fahrzeugen und Umgebungsassets, wobei ein starkes Verständnis für Timing, Gewicht und Physik demonstriert wird. Letztendlich besteht die Mission darin, Assets in die Produktionspipeline zu importieren, eine nahtlose Integration sicherzustellen und visuelle oder technische Probleme zu beheben, um ein stabiles, hochgenaues Asset-Ökosystem aufrechtzuerhalten.

Verantwortlichkeiten

  • Blender-Rigging & Animation — Entwurf komplexer Skelettstrukturen, Erstellung sauberer Skin-Gewichte und Produktion hochgenauer Animationen (Fortbewegung, taktische Bewegungen, Waffenhandhabung, mechanische Systeme) innerhalb von Blender.
  • Content-Pipeline & VBS4-Integration — Exportieren, Konfigurieren und Testen von 3D-Assets und Animationen in VBS4, Sicherstellung der korrekten Knochenskalierung, Laufzeittrigger und vollständige Engine-Kompatibilität.
  • Multi-State & Schadensanimation — Entwicklung von Animationssets für Objektzustände, Komponentenzerstörung und interaktive Umweltelemente zur Verbesserung der Simulationsrealität.
  • Echtzeit-Leistungsoptimierung — Optimierung von Rigs, Vertex-Gewichten und Animationsdaten, um hohe Bildraten in großflächigen VBS4-Umgebungen aufrechtzuerhalten, ohne die visuelle Qualität zu beeinträchtigen.
  • Interdisziplinäre Zusammenarbeit — enge Zusammenarbeit mit KI-Forschern, militärischen Fachexperten, Simulationsingenieuren und Designern in einer hochgradig kollaborativen Umgebung.
  • Tiefgreifende Problemlösung — Anwendung einer „Deep-Dive“-Mentalität zur Identifizierung der Ursachen technischer Probleme und Bereitstellung schlanker, wertvoller Lösungen.
  • Startup-ähnliche Ausführung — Arbeiten mit hoher Autonomie in einem schnelllebigen Umfeld, Herausfordern von Legacy-Workflows und kontinuierliche Verbesserung der Asset-Pipeline.

Qualifikationen

  • 3+ Jahre Erfahrung in der 3D-Kunst — mindestens 3 Jahre Berufserfahrung als 3D-Künstler / 3D-Modellierer in der Spieleentwicklung oder verwandten Bereichen, unterstützt durch ein starkes Portfolio, das Hard-Surface-Modellierung, Texturierung, Back-Workflows und Asset-Integration zeigt.
  • Blender-Rigging & Animationsfähigkeiten — Beherrschung der Erstellung von Animationen, dem Aufbau von Rigs, der Konfiguration von Knochensystemen und der Produktion sauberer, engine-bereiter Animationsdaten.
  • Programmierkenntnisse in C/C++ — solides Verständnis von C/C++ zur Implementierung von Asset-Logik, Animationsauslösern oder pipelinebezogenen Werkzeugen.
  • Erfahrung mit Simulations-Engines — Kenntnisse von VBS4 oder vergleichbaren Engines (Unreal Engine, Unity usw.), einschließlich Asset-Import, Konfiguration und Laufzeittest.
  • Verständnis von PBR-Workflows — Vertrautheit mit der Erstellung fotorealistischer oder stilisierter Materialien unter Verwendung physikalisch basierter Rendering-Pipelines.
  • Fähigkeit, in technischen Pipelines zu arbeiten — Erfahrung in der Fehlersuche bei visuellen oder technischen Problemen im Zusammenhang mit Rigging, Animation oder Engine-Integration.

Nice to have

  • Erfahrung mit Autodesk-Tools — Vertrautheit mit Autodesk-Produkten wie 3ds Max oder Maya für Modellierungs-, Rigging- oder Animations-Workflows.
  • Praktische VBS4-Erfahrung — frühere Erfahrungen mit VBS4-Asset-Pipelines, Terrain-Tools oder simulationsspezifischer Konfiguration.

SICHERHEITSGENEHMIGUNG

Aufgrund der Natur unserer Arbeit im Verteidigungssektor müssen Kandidaten berechtigt sein, die erforderliche Sicherheitsgenehmigung für diese Position zu erhalten und aufrechtzuerhalten. Einzelheiten werden im Verlauf des Rekrutierungsprozesses bereitgestellt.

GLEICHE CHANCEN

Wir sind ein Arbeitgeber, der Chancengleichheit bietet und uns verpflichtet hat, einen vielfältigen und integrativen Arbeitsplatz zu fördern. Alle qualifizierten Bewerber werden unabhängig von Rasse, Hautfarbe, Religion, Geschlecht, nationaler Herkunft, Behinderung oder einer anderen durch geltendes Recht geschützten Eigenschaft bei der Beschäftigung berücksichtigt.

3D Visualisation Artist (Industrial Design Background) - (all genders) Arbeitgeber: Stark

STARK ist ein innovatives Unternehmen im Bereich Verteidigungstechnologie, das seinen Mitarbeitern in München eine dynamische und kollaborative Arbeitsumgebung bietet. Hier haben Sie die Möglichkeit, an der Entwicklung hochmoderner unbemannter Systeme zu arbeiten und Ihre Fähigkeiten in einem schnelllebigen, startup-ähnlichen Umfeld weiterzuentwickeln. Wir fördern eine Kultur der Vielfalt und Inklusion und bieten zahlreiche Möglichkeiten zur beruflichen Weiterentwicklung, während wir gemeinsam an der technologischen Überlegenheit unserer NATO-Partner arbeiten.

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Kontaktdaten:

Stark Recruiting-Team

StudySmarter Expertenrat🤫

Wir sind der Meinung, dass Sie so 3D Visualisation Artist (Industrial Design Background) - (all genders) erhalten könnten

Tauch ein in die Design-Community!

In der Design-UX-UI-Welt sind Netzwerke alles! Besuche lokale Design-Meetups und Konferenzen, um Gleichgesinnte zu treffen und dich mit Profis zu vernetzen. So kannst du dir ein gutes Standing in der Community aufbauen und vielleicht sogar dein nächstes Gespräch bei Stark anbahnen.

Such dir einen Mentor!

Geh aktiv auf erfahrene Designer zu, die dir wertvolle Einblicke geben können. Ein Mentor kann dir nicht nur beim Job suchen helfen, sondern auch bei deinem Portfolio. Achte darauf, deine besten Arbeiten für mögliche Gespräche bei Stark bereit zu haben!

Schau dir Freelance-Plattformen an!

Viele Designfirmen arbeiten mit Freelancern zusammen, um neue Talente zu entdecken. Plattformen wie Behance oder Dribbble sind ideal, um deine Designs zu zeigen. Dein Portfolio ist der Schlüssel zu einem möglichen Vollzeitjob bei Stark!

Bewerb dich direkt über unsere Website!

Wir lieben es, wenn talentierte Designer wie du den direkten Weg zu uns wählen. Schicke deine Bewerbung für die Vollzeitstelle bei Stark einfach über unsere Website und hebe dich durch ein kreatives Anschreiben ab, das deine Leidenschaft für UX/UI-Design zeigt!

Wir glauben, dass du diese Fähigkeiten brauchst, um 3D Visualisation Artist (Industrial Design Background) - (all genders) mit Bravour zu bestehen

3D Art Erfahrung
Blender Rigging & Animation
C/C++ Programmierkenntnisse
Simulation Engines Erfahrung (VBS4, Unreal Engine, Unity)
PBR Workflows Verständnis
Technische Pipeline Fähigkeiten
Problem-Lösungsfähigkeiten

Einige Tipps für deine Bewerbung 🫡

Zeig uns Dein Portfolio!:Für eine Vollzeitstelle im UX/UI Design ist dein Portfolio das A und O. Vergiss nicht, deine besten Arbeiten zu zeigen und den Prozess hinter jedem Design zu erklären. Wir möchten sehen, wie du Probleme angehst und kreativ löst – mach das sichtbar!

Gestalte deinen Lebenslauf kreativ!:Dein Lebenslauf sollte genauso ansprechend sein wie deine Designs. Nutze ein kreatives Layout, um deine Fähigkeiten in den Bereichen UX und UI hervorzuheben. Vergiss nicht, relevante Tools und Technologien anzugeben, mit denen du bereits gearbeitet hast – das zeigt uns, dass du die nötigen Skills mitbringst!

Sei authentisch in deinem Anschreiben:Dein Anschreiben sollte mehr sein als nur ein 'Ich möchte diese Stelle'. Erzähl uns, warum du dich für Stark interessierst und was dich an der UX/UI Arbeit begeistert. Zeig uns deine Motivation und wie du zur Vision des Unternehmens beitragen möchtest – wir lieben es, die Leidenschaft hinter den Bewerbungen zu spüren!

Dokumentiere deinen Lernprozess:Da es sich um eine Vollzeitstelle handelt, ist es hilfreich, wenn du zeigst, dass du kontinuierlich lernst. Wenn du an Projekten oder Kursen gearbeitet hast, die deine Fähigkeiten im UX/UI Design verbessern, nenn diese im Lebenslauf oder Anschreiben. Das zeigt uns, dass du die nötige Initiative und den Enthusiasmus mitbringst, um dich weiterzuentwickeln.

Wie man sich auf ein Vorstellungsgespräch bei Stark vorbereitet

Dein Portfolio spricht für dich

Stelle sicher, dass dein Portfolio nicht nur deine besten Arbeiten zeigt, sondern auch den Designprozess dahinter erklärt. Bei Stark für die Rolle als 3D Visualisation Artist (Industrial Design Background) - (all genders) wird besonders darauf geachtet, wie du deine Designs begründest und welche UX/UI-Methoden du angewendet hast. Mach also eine Story daraus, die wirklich fesselt!

Bereite dich auf Technische Fragen vor

Erwarte technische Fragen zu Tools wie Sketch, Figma oder Adobe XD während des Interviews. Bei Stark könnte es auch sein, dass du live Design-Änderungen vorschlagen musst oder einen kleinen Analysetest zu einer bestehenden Benutzeroberfläche machst. Übe den Umgang mit diesen Tools, damit du schnell und sicher arbeiten kannst!

Lerne die Sprache der User

Da UX/UI-Design stark auf Nutzerführung und -erfahrung basiert, solltest du dich mit den Prinzipien des nutzerzentrierten Designs vertraut machen. Diskutiere in deinem Interview, wie du Benutzerforschung durchgeführt hast und welche Erkenntnisse du gewonnen hast. Dadurch zeigst du, dass du nicht nur kreativ, sondern auch analytisch denken kannst.

Zeige deine Leidenschaft für Design

In einem Vollzeitjob wie bei Stark als 3D Visualisation Artist (Industrial Design Background) - (all genders) wird nach jemandem gesucht, der nicht nur skillmäßig passt, sondern auch die Leidenschaft für Design lebt. Sprich über Projekte, die dich inspiriert haben, und wie du Trends innerhalb der Design-Community verfolgst. Deine Begeisterung könnte der entscheidende Faktor sein!