Auf einen Blick
- Aufgaben: Lehre und Forschung im Bereich Games Engineering und Game AI gestalten und weiterentwickeln.
- Arbeitgeber: Technische Hochschule Augsburg mit innovativem und interdisziplinärem Ansatz.
- Mitarbeitervorteile: Attraktive Arbeitsbedingungen, Weiterbildungsmöglichkeiten und ein kreatives Umfeld.
- Warum dieser Job: Gestalte die Zukunft der interaktiven Medien und inspiriere die nächste Generation von Studierenden.
- Gewünschte Qualifikationen: Hochschulabschluss in Informatik und Erfahrung in Games Engineering oder Game AI.
- Andere Informationen: Engagierte Zusammenarbeit in einem dynamischen Team mit viel Raum für Innovation.
Das voraussichtliche Gehalt liegt zwischen 48000 - 72000 € pro Jahr.
Aufgaben
- Durchführung, Planung und Weiterentwicklung von deutsch- und englischsprachigen Lehrveranstaltungen im Bereich interaktive Medien und interaktive Mediensysteme sowie von Grundlagenveranstaltungen der Fakultät Informatik
- Mitarbeit bei der kontinuierlichen Weiterentwicklung des Fachgebietes und der digitalen Lernformate
- Tätigkeiten in der Selbstverwaltung
- Engagement bei Projekten der angewandten Forschung und im Bereich des Technologie- und Wissenstransfers der Technischen Hochschule Augsburg
Qualifikationen
- Wir suchen eine technisch versierte Persönlichkeit (w/m/d), die die Themen Games Engineering und Game AI in Lehre und Forschung insbesondere in den beiden interdisziplinär angelegten Studiengängen Interaktive Medien (B.A.) und Interaktive Mediensysteme (M.A.) vertritt.
- Ein erfolgreich abgeschlossenes Hochschulstudium, bevorzugt im Bereich Informatik
- Die besondere Befähigung zu wissenschaftlicher Arbeit, die durch die Qualität einer Promotion oder durch einen anderen Nachweis (Gutachten über promotionsadäquate Leistungen) nachzuweisen ist
- Einschlägige technische Kompetenz und Erfahrung in mindestens einem der Gebiete:
- Technische Konzeption und Programmierung von Computerspielen
- Künstliche Intelligenz und Game AI in Spieleumgebungen
- Verteilte Architekturen für Computerspiele
- Mobile-Games-Plattformen und Werkzeuge für die Spielentwicklung
- Computergrafik, 3D-Programmierung, 3D-Simulationsumgebungen, Echtzeit-Rendering
- Einsatz generativer Modelle im Games Engineering
Professur für Games Engineering und Game AI Arbeitgeber: Technische Hochschule Augsburg
Kontaktperson:
Technische Hochschule Augsburg HR Team
StudySmarter Bewerbungstipps 🤫
So bekommst du den Job: Professur für Games Engineering und Game AI
✨Netzwerken, Netzwerken, Netzwerken!
Nutze jede Gelegenheit, um mit Leuten aus der Branche ins Gespräch zu kommen. Besuche Konferenzen, Workshops oder Meetups im Bereich Games Engineering und Game AI. So kannst du wertvolle Kontakte knüpfen und vielleicht sogar direkt von offenen Stellen erfahren.
✨Zeig deine Leidenschaft!
Wenn du zu einem Vorstellungsgespräch eingeladen wirst, bringe deine Begeisterung für Games Engineering und Game AI rüber. Teile deine eigenen Projekte oder Ideen, die du in der Lehre umsetzen möchtest. Das zeigt, dass du nicht nur qualifiziert bist, sondern auch wirklich brennst für das, was du tust.
✨Bereite dich auf technische Fragen vor!
Erwarte technische Fragen zu Themen wie Künstliche Intelligenz oder 3D-Programmierung. Mach dich mit den neuesten Trends und Technologien vertraut, damit du im Gespräch glänzen kannst. Zeige, dass du nicht nur theoretisches Wissen hast, sondern auch praktische Erfahrung.
✨Bewirb dich über unsere Website!
Wir bei StudySmarter freuen uns immer über neue Talente! Bewirb dich direkt über unsere Website, um sicherzustellen, dass deine Bewerbung die richtige Aufmerksamkeit bekommt. Lass uns gemeinsam die Zukunft des Games Engineering gestalten!
Diese Fähigkeiten machen dich zur top Bewerber*in für die Stelle: Professur für Games Engineering und Game AI
Tipps für deine Bewerbung 🫡
Mach es persönlich!: Zeig uns, wer du bist! Verwende in deinem Anschreiben eine persönliche Ansprache und erzähle uns, warum du dich für die Professur im Bereich Games Engineering und Game AI interessierst. Das macht deine Bewerbung einzigartig.
Betone deine Erfahrungen: Hebe deine relevanten Erfahrungen hervor, besonders in der technischen Entwicklung von Computerspielen und im Bereich Künstliche Intelligenz. Zeige uns, wie deine bisherigen Projekte und Tätigkeiten dich auf diese Position vorbereiten.
Sei klar und strukturiert: Achte darauf, dass deine Bewerbung gut strukturiert ist. Verwende klare Absätze und Überschriften, damit wir schnell die wichtigsten Informationen finden können. Ein übersichtliches Layout hilft uns, einen guten Eindruck zu gewinnen.
Bewirb dich über unsere Website: Vergiss nicht, dich über unsere Website zu bewerben! Dort findest du alle notwendigen Informationen und kannst sicherstellen, dass deine Bewerbung direkt bei uns landet. Wir freuen uns auf deine Unterlagen!
Wie du dich auf ein Vorstellungsgespräch bei Technische Hochschule Augsburg vorbereitest
✨Mach dich mit den Lehrinhalten vertraut
Informiere dich gründlich über die Lehrveranstaltungen im Bereich Games Engineering und Game AI. Überlege dir, wie du deine eigenen Erfahrungen und Kenntnisse in diese Themen einbringen kannst. Zeige, dass du nicht nur die Theorie beherrschst, sondern auch praktische Anwendungen kennst.
✨Bereite konkrete Beispiele vor
Denke an spezifische Projekte oder Erfahrungen, die deine technische Kompetenz und deine pädagogischen Fähigkeiten unter Beweis stellen. Sei bereit, diese Beispiele während des Interviews zu erläutern und zu zeigen, wie du Herausforderungen gemeistert hast.
✨Zeige dein Engagement für Forschung und Innovation
Sprich über deine bisherigen Erfahrungen in der angewandten Forschung und wie du innovative Ansätze in der Lehre umsetzen möchtest. Unternehmen suchen nach Kandidaten, die nicht nur Wissen vermitteln, sondern auch aktiv zur Weiterentwicklung des Fachgebiets beitragen.
✨Sei offen für interdisziplinäre Zusammenarbeit
Betone deine Bereitschaft, mit anderen Fachbereichen zusammenzuarbeiten und moderne Lehrmethoden zu nutzen. Zeige, dass du flexibel bist und neue Ideen schätzt, um das Lernen für Studierende spannend und relevant zu gestalten.